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(遊戲心得)NS 小小夢魘2-破關簡短心得(前半無雷,後半有雷)

隱名 | 2021-07-06 19:51:18 | 巴幣 102 | 人氣 91


一輪6小時左右就能玩完的小品冒險遊戲,故事氛圍跟1代一樣是陰暗致鬱的風格,整體而言算是不錯吧
不過NS版光玩6小時我就遇到一堆BUG跟一次閃退,可能其他版本會比較穩定(?


美術音樂
這遊戲我覺得最優秀的是美術部分,遊戲世界是陰鬱壓抑的氛圍,絕大部分的場景陰暗詭譎,充滿各種噁心詭異的不明物體,BOSS跟小怪的造型也是各種獵奇,BOSS設計我覺得比起1代更讓人印象深刻,有搭配地形場景給予不同的壓迫感。
還有光影以及雨水沖刷景物的畫面表現,我覺得都很不錯,充分呈現這遊戲幽暗鬱悶的色調,不管逃到哪裡都是都是一場惡夢。
但畫面上還是有些缺點,像是某些地方太過陰暗,加上主角本來就很小,有時就很難看到主角在哪個位置,還有畫面似乎有弄模糊霧化的特殊效果,在NS上看起來畫質好像是降低了看不清楚,我也不知道這部分是故意塑造的效果,還是單純NS畫面就是比較差?
另外音樂部分幾乎沒有存在感,大部分場景沒有配樂,應該就是要塑造寂靜的壓迫。

遊戲性設計
這遊戲基本上是橫向卷軸的冒險遊戲,完全一本道走到底,也沒有分歧路線跟結局。
主角因為是力量很弱的小人,大部分時間都要躲避怪物或BOSS前進,冒險過程中會有潛行、解謎、戰鬥、追逐戰以及操作機關等要素。
遊戲需要動腦的解謎要素難度不高,只要看提示就很容易解出來,不太容易卡關。
這遊戲反倒比較要求玩家的操作技巧,有些戰鬥或是追逐戰的部分,很講求時限或移動技巧,我大多數卡住的地方都是在講求操作性的地方,自認手殘的玩家可能要更有耐心。
另外遊戲本身還有一堆莫名其妙的bug,最可怕的是關鍵道具消失,又因為是自動存檔,我整個關卡就要重跑。
有時主角卡在角落就動不了,或是道具卡到角落撿不起來,還有一次閃退跳出遊戲,我才玩6小時就遇到這些莫名其妙的問題,感覺這遊戲的NS版本不太穩定。
關卡設計融合不少要素,其實整體而言還不錯啦,我個人是挺欣賞的,但有些細微的地方很搞人,像是某些地方很難抓準跟敵人或平台的距離,就很容易失手重來。
或是一些地方的時限抓得有點緊,差個一下下就要重來,所以我說這遊戲比較講求操作性的地方也在這裡,尤其最終魔王關搞到我也快起肖,不過我還是過關了。

劇情氛圍
這遊戲陰暗壓抑的氛圍塑造的很好,遊戲共分為5大關,每一關的特色都很鮮明,氣氛也有不同的感覺,但都有種宛如惡夢般無法逃出的抑鬱氛圍,很符合夢魘這個主題,尤其某些場景的氣氛特別陰森,膽子比較小的玩家可能會覺得恐怖。
如果是像我這種玩惡靈古堡系列已經毫無恐怖感的玩家,頂多只會覺得氣氛很陰暗而已。
不過遊戲劇情依然跟一代一樣非常隱晦,遊戲裡沒有文件或對話,不會跟你說清楚劇情的來龍去脈,大都要靠玩家自己想像腦補,這種手法喜不喜歡就因人而異,這款我是單純享受氛圍的,劇情反而沒有想要特別深究,不過某方面還是挺有意思的。
另外這遊戲的結局跟一代也有種異曲同工之妙啦,玩過一代的玩家,對結局的發展應該不會太意外。
整體而言還是值得一玩的小品,美術、氛圍跟關卡設計我給好評。
但有點搞人的操作要求跟NS版的BUG,老實說也有些勸退啦,就看大家自己評估,另外這遊戲重複可玩性也不高,頂多就在收集帽子或碎片而已,最多玩個兩輪就能解完全部要素了。
    




有雷心得分隔線
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遊戲中共有五大關(森林、學校、醫院、城市、夢境)我最喜歡的是醫院的場景,最為陰森壓迫感也最強
其實某些場景還有些諷刺現代社會的感覺,學校是嚴厲的老師將孩子教育成腦袋空空不會思考的野獸,醫院是醫護人員對病患有如折磨般的照顧,城市是現代人對3C(電視)的過度沈迷。
最後結局小六放手讓主角掉下去真的不意外wwww雖然某方面也是出於不得已吧,但從一代就可以看出小六外表柔弱,但內在很黑暗殘酷,玩二代時我就在想她可能會背叛主角或是把主角吃掉XDDD
雖然前面很溫馨互相扶持,但我也覺得這只是小六的生存手段而已,讓我對小六這主角不怎麼喜歡啊www
另外二代結局跟一代結局也很像,最後主角自己成為電視機裡的怪物,有種輪迴的概念,二代主角個性比起小六是好很多,好幾次救小六,最後也是為了救小六跑進夢境,但最後依然真心換絕情,真的有夠衰。

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