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[期間限定] ふたつのピアスみたいに、永遠 にちか・真乃スタンプガシャPlus

冷星 | 2021-07-04 18:32:08 | 巴幣 12 | 人氣 315


待ってくれ!......ムキムキにちか

作為新團的首張限定pSSR,整副盤面有一半是金色格子XD
是的,這次的にちか總共帶了5格的被動效果,果然是ムキムキ(筋肉人にちか)

扣掉1凸的50%,其他的Buff分別是純粹75%和附帶其他效果的70%兩種,
2凸的金Buff在5名隊員中帶有3組所屬團體(包括SHHis)時可發動,
4凸Buff則是只要有一位指定團體的成員在隊伍中即可觸發,
最貪心的配置就像官方生放送的那張圖一樣迷光/花組/透明各配一員入隊,這樣一來にちか的Buff全都有機會發動。

然而可以看到4凸的3種Buff之中正好缺了安提卡、放課後這兩支和背水系直接相關的團體,
此外花組/透明系的2種Buff也附帶了各自特有的回復和迴避效果,
由此看來這次的にちか走向非背水型路線的效益較高。
話說起來今年的背水風格卡片偏少,不過多推出一點這種條件寬鬆的Buff也是好事,
就算是背水隊伍也能獲益,或者不如說背水隊也是重要的受益對象之一。
不僅在背水血量調整出差錯時能作為替代的火力來源,也能在長期戰規則時提升續戰力,多多益善。

另外由於4凸Buff的條件簡單,にちか放到其他隊伍打工也是優秀的Buff來源,
恰好指定的這3支團體本身也都有相當強勁的Vi組合,可以考慮加入にちか提升Buff密度。
稍嫌不足的地方是4凸Buff的發動率僅15%,且最多發動2次,
にちか的4凸Buff最好只當作補強用,而不應將其視為主力過於依賴。


攻擊技的部分就稍微棘手。
▼0凸技能的倍率變動

▼4凸技能的倍率變動

它並不是安提卡過去幾張pSSR的那種「保底被率+變動倍率」的複合攻擊,
所以只要沒能接近條件的最大值,攻擊火力都不會太好看。
不過由於SHHis這套條件在隊伍組成後倍率即固定,可以在事前就化解前面所提的變動倍率的缺點。
只是在犧牲3名隊員的同團bonus為代價後,4凸技能最大倍率也只來到5.6倍,並沒有佔到多少優勢;
而0凸技能就更慘了,最大值只比一般限定P卡的3.4倍多出0.1倍攻擊。
況且這兩招只要沒湊足4組所屬團體,火力就會低於一般限定卡的標準倍率。


若要保有SHHis特有的Buff條件,又希望避免特化位置損失同團bonus,
理想的配置莫過於將兩人分別至於Ce與隊伍的擅長屬性担当,只可惜目前美琴還未推出限定P卡。
不過其實仔細一看,需要4組所屬團體的部分只有兩招攻擊技能,2凸Buff僅需3支團體,
所以這邊比較實際的作法是讓Vi位置由其他團體優秀的P卡擔任,
除了幾張強悍的全體攻擊型(あさひ、甜花等),某些規則時也可採用強力的單體攻擊型朝PL攻略(透、甘奈)。
にちか則可以留在Ce位置負責回憶炮輸出。

說到にちか的回憶炮,帳面上雖僅有4倍追擊,
但別忘了前一系列SHHis卡片的特性是提升隊員的攻擊倍率,而且這副回憶炮也特意設計成前後皆附有追擊的類型,
在【ROUNDLY】緋田美琴的輔助下,回憶炮實際的追擊倍率可以提升為5~7倍。
低點至少和ノクチル同為5倍,較好的單屬6倍可匹敵迷光系列,7倍則是至今未有的超高倍率。
此外這支7倍回憶炮最快只需要3回合(美琴>美琴>にちか),美琴有2凸的話連回憶加速也不必向凜世借了。



嫌到都懶了,不要一直把強的卡都只配給真乃好嗎?めぐる躺好久了耶
還有Da屬重要的S卡都擠去Vo靈感到底是誰想出來的惡作劇??

OK,這次真乃S卡只有一個重點:2凸的Da100%UP
發動條件是頭上掛著三色Buff,比相較於之前的冬優子,這次的條件寬鬆得嚇人。
除了本卡的4凸技,以下幾張卡片也能協助觸發這顆Da100%UP:
・イルミネ
pSSR【花風Smiley】櫻木真乃
pSSR【たまゆらフレーミング】八宮めぐる
pSSR【伸ばす手に乗せるのは】風野灯織(也算是一個選擇但不推薦)
・迷光
pSSR【今のうちは走らない】和泉愛依
pSSR【シャッターチャンス!?】和泉愛依
・Da通用
sSSR【あめ、ゆき、はれ】芹沢あさひ
(我常常在講あめゆき最強並不是開玩笑)

由於有【あめ、ゆき、はれ】這張常駐S卡的存在,幾乎任何Da隊都能輕鬆地取用【夏風渡るdiary】的100%Buff。
目前的Da隊主流為背水型,最頭痛的問題是只要在關鍵時刻血量調整失敗就前功盡棄,
因此Da背水儘管爆發力強大,但更多時候用起來讓人倍感壓力(真有背水一戰的感覺...),
以至於具有更強大的特異功能(興味操作)又不需要倚賴背水Buff的Vo群成形之後就迅速成為GradeFes主流,
從Da背水轉過去玩家絕大多數表示Vo隊玩起來真的輕鬆多了。還比較強(哭)

這次【夏風渡るdiary】的Da100%UP可以說是Da組首次有了背水以外的大型Buff,
之前的【×トリック/〇____】黛冬優子則是實用性尚嫌不足。

【夏風渡るdiary】的Da100%UP另一項優勢是可發動次數破天荒地設定為2次,
Da背水隊永遠都在夢想Buff要是能多跳一次該有多好,常常過早觸發背水Buff的人應該都懂這種痛QQ
Da背水隊可以藉此克服背水Buff一旦消耗完就無力的窘況,
而其他非背水型例如渾身隊也同樣可以藉此提升Buff密度增加穩定性或增強爆發時的威力。
目前比較實際的作法有2種
・ 掛載【花風Smiley】櫻木真乃
・ 以【あめ、ゆき、はれ】之類的技能觸發
上述兩種方式在イルミネ和Da迷光都不算太難,而Daアルスト可能需要調整隊伍配置和打法才能適用。


但培育支援的部分就差強人意了。
其中僅有同團SP+10還算是保持應有的水準,Da課程Vo/Vi加成似乎對多屬培育也算有幫助;
不過9%機率體力半減、Da課程SP+5......砍得太兇了吧?

在GRAD培育時Vo靈感2個為限的前提下,
【夏風渡るdiary】無可避免要和既有的兩種組合競爭:
【×トリック/〇____】黛冬優子+芹沢あさひ
【数・数・娘・娘】幽谷霧子+田中摩美々
前者具有2種強力的Da課程體力支援,後者則兼具2種背水Buff和超高效率的SP供給,
說實在【夏風渡るdiary】不論和哪一組比都略顯遜色。
所幸あさひ即便單獨運用表現仍然不錯,建議保留あさひ,只換掉【×トリック/〇____】黛冬優子;
若是不走背水的隊伍,Vi靈感可以改用灯織,
【水面を仰いで海の底】、【星掬い藍仰ぐ】、【星合アステリズム】都是不錯的選擇。


題外話
這次手上石頭不足一井,本來決定沒抽到這張真乃就順勢引退,
結果在200連時拿到了...雖然有點懷疑是不是直接引退比較快活一點(或者說早點解脫)?
不過有了這張S卡似乎還能玩點什麼花樣,那就...再留一下。

上期在GradeFes惱怒到擱在一邊跑去玩以前Steam買的遊戲,當然也完全不想提任何有關シャニマス的東西,前期沒寫的卡片評價就不補了。
真要說的話大概是めぐる技能的3色Buff適合當作觸發被動的機關(包括這次夏風的Da100%);
而美琴S卡的培育支援相當出色,比一些設計不良的限定S卡還要優秀,
也許在にちか也出了不錯的Vi系S卡之後可以成為Vi隊在構築Da+Vi靈感組合時三峰-摩美々以外的選擇。

往後可能也會不時擱置,如果哪天停更超過一個月應該就是我退了。

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