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<<遊戲介紹:審判日之囉哩叭說長Judgment Apocalypse Survival Simulation>>

作者:愚│2021-07-03 07:14:48│巴幣:14│人氣:462
這個月玩這款遊戲前,我原本是想玩最近很夯的前往中世紀。
但目前這台可憐小筆電恐怕是跑不動,畢竟我連Flotsam都跑得相當吃力了。
最後就選之前節日跟EndZone一起打包特價的Judgment
EndZone我電腦也跑得很勉強。)

不得不說~剛進入遊戲創角時一股糞Game味就飄出來了。
遊戲的建造簡陋到可笑,所有Rimworld類遊戲都可以自由放置建築物。
但這款遊戲房屋只有4種尺寸,還不能改變門方向。
人物會直接穿過家具,所以你把屋子塞滿就行,不用管通道什麼的。
室外建築物則相反,除了鋸木廠與魔法圈,所有建物都有碰撞。
還真的很少看過農田不能穿透的遊戲。

一塊番茄田可以養活三個人,一口井足夠時幾個人用,人物只要吃飯喝水沒有喜怒哀樂。
沒有突發性災難,沒有傳染病、寒流熱浪,敵人進攻有進度條,滿了就會來襲。
作為生存遊戲,他的經營簡直毫無難度可言。
但這遊戲並不僅如此....

遊戲描述一群人在野外露營時遇到審判日降靈,惡魔覆蓋整個世界。
玩家從剛開始三個人建立一座隱蔽的避難所尋找其他倖存者。
城鎮右上角有察覺度一旦到100%就會有惡魔入侵,最低每天增加8%
最高則是根據倖存者人數、基地規模來看。

一般Rimworld類遊戲能同時支援探險與經營,即使探險隊不在家也能防守。
但這款遊戲的惡魔入侵在後期非常兇猛。
人物高度專業化,角色很難兼具戰鬥與經營能力,甚至連戰鬥都是專職某個位置。
不如這樣說吧~遊戲角色專業化到什麼程度?
某把武器只有某個角色適合拿,整座基地全靠某個人防守,如果他不在基地就可能淪陷
這種現象在其他Rimworld類遊戲看不到。

網路攻略介紹一種全狙擊手的玩法,大部分怪物射程都在9以內。
有一大堆範圍傷害如屍巫、舍丁、刻耳柏洛斯等等,數量是你的三四倍以上。
敵人輕易就能淹沒你的探險小隊(7人)攻擊基地的人數也是你倖存者的兩三倍。
所以拉開距離遠遠狙擊,對方貼身就丟45傷的手榴彈是穩妥的打法。
你一開始不熟悉這款遊戲時,這是最適合新手的玩法。

遊戲可以自訂角色外觀,建議讓戰鬥員有相同膚色,穿相同顏色的衣服。
用他們帽子或頭髮顏色區別他們(像我的醫生一律白髮)
雖然戰鬥中可以暫停,但如果關鍵時刻拉錯角色站錯位,等待你的就是人員折損。
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Rimworld遊戲人物屬性多半拉開一大排,有射擊製造研究不拉布拉。
不論如何都不會嚴重影響戰鬥,頂多分成近戰、遠程與內勤。
即使是之前介紹過的Rebuild 3,有龐大角色背景的遊戲。
他的人物也就分成收割者無畏建造者負責基地其他工作的雜碎,沒了~

但這遊戲職業拉開,有的人有槍枝技能、有的人卻是弓箭、還有人只能打手槍。
10種職業角色有15種技能,只能挑其中8種升級,高階裝備甚至要有技能才能用。
技能前3級是增加製作速度、傷害的基本能力。4級是特殊能力,穿專業盔甲,拿專業武器。
共有12點可以選擇444高度專精,也可以3333平均配置。

所有Rimworld遊戲一樣,人物還有天賦
但卻不像一般遊戲只是稍微增幅能力,根據天賦差異,人物可能直接從遠程變近戰。
(這劍心就是你我想像的那個劍心,遊戲有許多這樣的特殊角色。)
45種大幅增減益的主要天賦,還有29個可以堆疊3層的小型天賦。
基本天賦疊完,人物已經從一個角色變成另一個了。

這種天賦效果遠大於人物職業的設定,使每次挖掘新角色時都充滿驚喜。
好用的角色出現頻率大約是1/100,像是自帶狙擊槍的偵查、有治療能力的學者。
但某些強大的角色出現率達到驚人的1/5000,例如一個會補血、有敏捷與忍者天賦的武士。
這些天賦出現率大概1/10,三個堆疊起來同時出現就只有千分之一機率出現。
等於你必須玩十幾場遊戲,才會遇見一次這樣的角色。

為此我寫了一個Bot專門在開局時刷這樣的角色。
我所使用的防禦者+聖戰士+醫生,就是1/5000的稀有角色。
花了6個小時我一口氣骰了三隻。值得嗎?絕對值得
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偵查:偵查術、手槍、槍法、箭術、自動化武器、採石、採集、閃避
唯一擁有2個射程加成、2個走速加成的職業,偵查4與槍法4各可以增加1射程。
之前說大部分怪物射程在9以內,只要弄一把射程6的武器,哪怕是小手槍或火焰噴射器。
雙升射程加到射程8就可以屌打大部分怪物。

偵查是遊戲內走速最快,射程最遠的職業,但缺點是傷害太低。
狙擊槍屬步槍類,偵查沒有步槍跟傷害相關技能。(槍法是增加命中率,對近戰也有效)
至於偵查的2項射程天賦我試過了,對近戰無效。
推薦天賦:
流浪漢、囤積者、運動員、搬運工、敏捷(走速)、偵查員、幽靈(狙擊槍)
推薦配點:
戰鬥狙擊:偵查術4(走速、視野、狙擊槍)採集4(走速)、閃避4(自然鎧甲)
自然鎧甲是為了裝備Vine Armor,這項防具可以對8格外範圍內所有敵人使用緩速。
大幅降低近戰貼臉的機會。
內勤狙擊:偵查術4(走速、視野、狙擊槍)、採石4、採集4(走速)
特殊配點:
酸液偵查:偵查術4(走速、視野、射程)槍法(射程)、採石4(工具武器)
這是個特殊職業,工具武器中的酸液液槍有50%擴散傷害。
但有工具武器技能的職業都沒有射程,偵查是少數能讓酸液槍射程達到8的職業。
爆破偵查:偵查術4(走速、視野、射程)槍法(射程)、手槍4(高級槍械)
跟酸液偵查一樣,這也是個特殊職業只裝備爆破槍。
這把槍擁有75%的擴散傷害,攻速比酸液槍高出30%,但他同樣需要射程加成。
還需要天賦野蠻+15%傷害)。沒有天賦加成,爆破槍無法秒殺地獄犬刻耳柏洛斯。
這種怪有範圍傷害、攻擊力高、走速快,是偵查使用範圍攻擊武器的最大理由。
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生存主義者:堅定、槍法、步槍、箭術、耕種、近戰、採集、閃避
這職業比偵查多了步槍技能,少了偵查能力。
但你隊伍中仍至少要有一名生存主義者,他比偵查更適合小隊戰鬥,偵查能力也不差。
營救倖存者需要採集速度打開籠子,偵查與生存主義最適合出營救任務。
偵查與生存主義者都有箭術,但我卻完全沒提到弓箭,因為弓箭最強的職業不是他們。

生存主義者最適合的武器是狙擊槍,雖然可以近戰,但我還沒想到近戰的配法。
生存主義者有個極強的天賦,自然主義者(農業+75%、纏繞技能、可裝備自然護甲)
如果你是全遠程軟皮隊伍,強烈建議要有這隻角色,越多越好。

纏繞是遠距離範圍集體緩速技能,自然鎧甲VineArmor又提供一次纏繞技能。
我可以這樣說,遠程隊伍沒有這隻角色後期幾乎活不下去。
每隻角色每場戰鬥只能使用一次技能,擁有兩次纏繞大大提高小隊存活率。
推薦天賦:
流浪漢、囤積者、運動員、搬運工、敏捷+走速)、偵查員、幽靈(狙擊槍)
自然主義者。這裡不推自然戰士(農業50%20%生命值、自然鎧甲)生存不出自然主義太浪費了。
除非是遊戲內救人,不然自選創角一定要有自然主義。
推薦點法:
戰鬥狙擊:槍法1(視野)、步槍4(狙擊)、採集4(走速)、閃避3
耕種內勤:步槍4(高級槍械)、耕種4、閃避4(巡邏、隱身、掩體)。
(耕種內勤不配狙擊槍是因為狙擊槍扣20%走速,耕種需要走來走去)
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武士:傷害、偵查術、製作、箭術、耕種、近戰、近戰防禦、閃避
某次更新加入的新職業,如果你第一次碰見這隻角色無庸置疑會認為他是近戰職業。
武士相當適合內勤,同時有製作與耕種技能,這兩種職業無時無刻都缺人。
但出乎意料是武士也是遊戲裡最強的狙擊手

理由是步槍技能大多增加命中率與攻速,狙擊槍雖然很缺攻速但不缺命中率。
武士傷害技能可以增加23%的傷害,4級還追加20%的攻速,完全取代步槍技能。
不僅如此,武士的偵查術使他只要1點技能就有10%走速,4級就能裝備狙擊槍。
天賦如忍者(10%走速、自然鎧甲)浪人(10%工作速度、自然鎧甲)
讓他可以像生存主義者使用纏繞技能。
劍術家(10迴避)、劍術大師,還能瞬間提高移動速度,大大提高存活率。
推薦天賦:
忍者、敏捷(走速)、狂戰士(攻速、傷害)、浪人10%迴避)劍術大師(充能)
自然戰士(農業50%20%生命值、自然鎧甲)
推薦點法:
戰鬥狙擊:傷害4(攻速)、偵查4(走速、狙擊)、閃避4(自然鎧甲)
內勤狙擊:傷害4(攻速)、偵查4(走速、狙擊)、製作4or農業4
戰鬥近戰:偵查1(走速)、近戰4(神秘學武器)近戰防禦4(護甲大師)、閃避3
老實說武士不推近戰,近戰有更強職業。武士沒血沒防,真得很缺坦才出近戰武士。
另外武士如果有僧侶、修道士天賦,就改點保護,護甲大師是為了16防聖屬性的水晶鎧甲。
近戰武士一定要有走速,高階盾牌大多扣走速。
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戰士:傷害、堅定、手槍、槍法、步槍、科技武器、自動化武器、近戰。
一隻比武士更不適合當坦的職業,戰士強烈建議出狙擊,不能狙擊也要遠程。
除了堅定加血量,這職業沒有任何防禦技能。
戰士有可能骰到忍者、劍術家之類先天自帶回避的天賦,即使如此防禦仍然不夠。
走位比防禦有用,還是跑快點、閃遠點。
推薦天賦:
忍者、敏捷、馬拉松選手(走速10%)偵查員、幽靈(自帶狙擊槍)、狂戰士(傷害、攻速)
推薦點法:
戰鬥狙擊:傷害4(攻速)、堅定4(神聖鎧甲)、步槍4(狙擊槍)
內勤戰士:傷害4(攻速)、槍法4(射程)、步槍4 or自動化武器4、科技武器4
戰士內勤是巡邏,要自帶走速而不能拿狙擊槍,遊戲內可以蓋巡邏點降低惡魔襲擊頻率。
如果你有很多隻戰士同時巡邏,再考慮讓他們配狙擊槍。
特殊點法:
火箭筒戰士:傷害4(高級槍械)、堅定4(神聖鎧甲)、槍法4(射程)
所有帶傷害的職業如神職、神祕主義者、武士都可以考慮使用火箭筒。
火箭筒傷害只有140點,高階怪如魔拉克斯、貝利亞、迪摩高、屍巫,血防都在149以上。
但傷害滿級可以把攻擊力撐到181點,火箭筒還有100%擴散傷害。
武士比戰士更適合拿火箭筒,因為有偵查10%走速,但武士拿火箭筒太浪費了。
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防禦者:堅定、神聖武器、科技武器、自動化武器、近戰、近戰防禦、適應力、閃避
這隻應該是我玩得最透澈的腳色,防禦者是遊戲少數可以扛坦的職業。
其他職業在遊戲初期勉強還能靠迴避率坦兩回,但到23百天後是連10秒都撐不住。
扛坦原理是天賦聖戰士(防禦者使用聖屬性武器時,額外提供30%防禦力。)
遊戲中最棘手的粉紅怪魔拉克斯,傷害36、射程9、命中率114、攻速3
這素質在大部份武器與防具之上,只有3件鎧甲防禦力在10以上,最高水晶鎧甲只有16
防禦者帶聖戰士天賦,裝備避邪護符(20%防禦)適應力4級(23%防禦、保護技能)
可以將防禦力提高到2627點。

保護技能可以在30秒內額外提供25%防禦力,以16防的水晶鎧甲來說再追加4點防禦。
也就是30秒內不管是刻耳柏洛斯還是魔拉克斯,打你都只有4點(?)傷害。
另外魔拉克斯命中率114,如果你把閃避點到3級,水晶鎧甲可以提供51點迴避率。
自然狀態下魔拉克斯打你只有6成命中率。

也許你會想回避率這麼好撐?我撐個120點迴避率,他命中率不就只剩零?
不~這遊戲有命中保底,不論怪物或倖存者都有最低30%命中率。
像武士、生存者這類迴避近戰,到後面都會吃子彈吃到撐死。
防禦力也是一樣,即使靠電磁護盾之類撐破40防,高階怪仍有傷害保底。
魔拉克斯、刻耳柏洛斯這類高階怪對你有保底5~6點傷害,所以血量還是要撐一下。
推薦天賦:
聖戰士(使用聖屬性武器+30%防)、特勤隊員+10%防)、健康主義、健康(血量)
肉食主義者10%防、-10%走速)、敏捷(需求多,走速只能看臉)
(聖戰士不能跟特勤隊員堆疊,但肉食主義者可以跟另外兩項堆疊,達到+2040%防的效果。)
推薦點法:
聖戰士防禦者:堅定2、神聖武器3、適應力4(保護)、閃避3
特勤隊防禦者:堅定1、科技武器4(科技武器)、適應力4(神聖鎧甲)閃避3
特殊點法:
離子砲聖戰士:神聖武器3、科技武器2、適應力4(保護)、閃避3
等離子砲是神祕學最後一項武器,兼具神聖與科技武器屬性。
把科技武器點到2級原理與火箭筒戰士相同,目的是把140傷害的等離子砲撐到171傷。
但這把武器攻擊速度巨慢又扣走速,一般聖戰士建議拿聖徒之槍比較好。
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神職人員:儀式、傷害、堅定、工具專家、建造、神聖武器、耕種、黑暗武器
這是個完全內勤輔助角色,點完儀式、耕種、建造就沒有技能點數了。
通常拿著天使勁弩(+15%走速)在家裡耕田,敵人來襲就躲到建築物裡去。
儀式在遊戲100天後重要性逐漸增加,到後期固定要有兩個神職或神祕主義者常駐儀式。

儀式初期有祈雨(農田成長速度+50%、照料頻率-50%)可以大大增加產能。
中期有思想啟發(研究速度+40%)、後勤(大地圖移動速度+30%
靈魂約束(飢餓速度-30%)、惡魔能量(倖存者不用睡覺)
後期有神之啟示(所有人工作速度+100%

這就是小學老師常說:你浪費大家1分鐘,等於浪費全班30分鐘。
神職人員的一分鐘是全隊幾個鐘頭,他花600秒祈禱可以給全隊加速720秒。
他還可以替野外戰鬥的小隊提高命中率、黑暗與神聖武器傷害。
推薦天賦:
邪教領袖、神秘學家、惡魔學家、被外星人綁架(儀式)
花匠、植物學家、自然戰士、鄉下人(農業),強烈建議不要有農夫,會減儀式速度。
嬉皮士(農業),這天賦可以跟花匠、植物學家、農夫等主天賦堆疊。
但此天賦會扣傷害,擁有這天賦的牧師建議不要投入戰鬥。
神職有專屬天賦聖人-25%傷害、受到傷害-20%),但我仍沒有讓他轉坦的念頭。
推薦點法:
建造內勤:儀式4(儀式效率)、建造4(防禦結構)、耕種4
完全內勤:儀式4(儀式效率)、工具4(工作效率)、耕種4
遊戲建造碉堡需要建造4級,雖然工程師也有建造技能,但工程師很忙,技能點很緊。
建造這種瑣事還是交給純內勤的神職人員比較好。
特殊點法:
嬉皮士牧師:建造4(防禦結構)、工具4(工作效率)、耕種4
此天賦的牧師堆疊花匠或植物學家擁有220%的耕種速度。
建議不要拉去儀式或投入戰鬥,專心耕種。(亦可以跟農夫堆疊)
離子砲防禦牧師:傷害4(攻速)、神聖武器4(神聖武器)、耕種4。
如果你神職真的多到沒地方放,離子砲射程8算是比較安全的神職武器,可以守家。
傷害4神聖武器4的離子砲威力也不容小覷,威力會大於防禦者的171
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神祕主義者:儀式、傷害、神聖武器、神秘學研究、箭術、近戰、閃避、黑暗武器。
理論上輸出最高的職業,以最高傷害等離子砲來說會比防禦者多出3%傷害,攻速多20%
他也比神職人員多出迴避技能,意味著他更適合投入戰鬥。

黑暗武器技能也是遊戲中傷害加成最高的技能,達45%。加上傷害3級可以增傷到68%
天賦中有諸多像盜墓者、怪人(增加神聖與黑暗武器傷害、迴避率)。
儀式巨石圈也能Buff黑暗與神聖武器的傷害。
理論上任何一把黑暗武器都可以增傷95%,黑暗屬性弓箭還能再增傷8%

但黑暗武器中射程最高的地獄之口射程只有7,比離子砲還少1
讓神秘主義者投入戰鬥相當危險,他只能躲在碉堡或人群中守家,很難投入探險隊戰鬥。
至於另一項高階黑暗武器治痛者射程只有3,躲碉堡還不一定打得到人。

神祕主義者跟神職人員一樣大多是儀式擔當,這個職業有個特殊人物「康斯坦汀」。
他的驅魔對小怪來說是秒殺,射程8無視防禦相當好用,但後期怪血量破百就很難使用。
推薦天賦:
邪教領袖、神秘學家、惡魔學家、被外星人綁架、女巫(儀式)
圖書管理員、巫師、信徒、神秘學新手(神秘學研究)
推薦點法:
研究內勤:儀式4(儀式效率)、神秘學研究4(工作效率)、閃避4隱匿、掩體翻倍)
防禦內勤儀式3、傷害4(攻速)、黑暗武器3、閃避2(隱匿)
神秘學家有限定天賦黑暗祭司(傷害+20%、受傷害+20%、黑暗武器迴避12%、黑暗護甲)
可以在剛才的基礎上再增傷20%。理論傷害可以達到104且攻速是離子砲的5倍。

這遊戲如果有暗壁或霸邪之陣,我就改練神祕主義者了。
可惜這隻薄皮雞只要一走出基地就是被秒殺。
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工匠:製作、堅定、工具專家、手槍、挖礦、步槍、適應力、採集。
理論上最強的近戰與控場,他的近戰強建立在一把武器上Chainsaw(電鋸)上面。
這把武器有最高近戰攻速、近戰傷害與範圍傷害(20%擴散傷害)。

但擁有工具專家的職業只有工匠神職工程師,只有工匠有適應力(防禦)。
工匠沒有太多戰鬥天賦,但有不少血量加成。此外工匠防高比偵查更適合拿手槍。
有一把爆裂手槍有75%擴散傷害,最高等級科技武器酸液槍,也是擴散傷害的工具武器。
有擴散傷害的遠程武器很多,工匠實在不必要拿電鋸站第一線。
工匠適合對付爆走的大場面,但要找合適戰鬥的工匠並不容易,武器更是難找。
還有些天賦在工匠身上沒用,如科技商人(工匠沒有科技技能)採集工(作採集的人太多)
大部分時候給工匠一把狙擊槍當狙擊手,會比讓他當個控場專家容易。
推薦天賦:
搬運工(近戰傷害、走速)、健康、健身愛好者(血量)、敏捷(走速)
鑽油工、煤炭工(採礦速度、血量)、打造者、小發明家(製作)工人(製作、工具武器)
推薦點法:
狙擊內勤工匠:步槍4(狙擊槍)、製作4 or挖礦4、適應力4(護甲大師)
狙擊戰鬥工匠步槍4(狙擊槍)、採集4(走速)、適應力4(保護)
這隻腳色是取代生存主義者/偵查用來營救倖存者的,要說缺點就是他沒有槍法的視野4
狙擊很吃視野,大部分時候射程都在視野外面。
特殊點法:
酸液、近戰工匠:堅定4(神聖鎧甲)、工具專家4(工具武器)、適應力4(保護)
爆裂槍工匠:堅定4(神聖鎧甲)、手槍4(高級槍械)、適應力4(保護)
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工程師:製作、工具專家、建造、挖礦、研究、科技武器、採石、閃避
簡單說是有迴避率的工匠,但是沒有防,也不能拿狙擊槍。
雖然有工具專家,但爆炸手槍或酸液槍射程都太短,工程師又缺乏防禦力跟血量。
讓工程師拿第二高等的科技武器射線砲(射程9)會比較安全。
 
工程師天賦最好有科技武器相關加成如數學家、科技商人、實驗者,會容易投入戰鬥。
科技武器也是中後期最好的輸出,射程遠(8~9)、傷害高、射速快。
即便是到大後期,讓防禦者隊伍中加入兩把射線砲,也可以大幅降低防禦者的耗血率。
 
當然~防禦者本身也有科技技能,這讓工程師這角色很尷尬。
就是一大群人沒事在家研究科技、做裝備。然後某天小隊缺輸出就突然被拖上戰場。
每次惡魔來襲就整坨被從房屋裡拉出來戰鬥,所幸他們的裝備確實適合戰鬥。
推薦天賦:
數學家(研究速度、命中)、科技商人、實驗者(研究速度、科技武器)
打造者、小發明家(製作)建築工(製作、建造速度、工具武器)
推薦點法:
內勤工程師:製作4、研究4(工作努力)、科技武器2、閃避2(隱匿)or建造2
工程師有兩個天賦帶科技武器與科技命中天賦,由於科技武器第3級是命中+20%
大部分怪物用不到這麼高的命中率,可以省下2個技能點。
閃避2級有隱匿,減少基地被發現率2%,純內勤的角色可以考慮點這個技能。
同時點製作跟研究除了職業轉換方便外,製作閒暇時也可以支援研究。
採礦工程師:採礦4、採石4、科技武器2;迴避2(隱匿)or建造2
原理跟內勤工程師一樣,差別石礦在地圖上是隨機產生,所以沒辦法跟研究、製作混練。
研究製作可以把工具桌放在同一間屋子,工程師製作完物品後就會回去研究。
但你沒辦法挖礦完回實驗室研究,實驗到一半再出門挖礦,光行走就會耗費大量時間。
戰鬥工程師:研究4(工作努力)or 採石4 or採礦4、科技武器4、閃避4(掩體)
基地內煮飯、加工、生產交易品都需要製作,拉研究員或礦工去戰鬥不容易拖累生產。
特殊點法:
嬉皮士工程師製作4、建造4(防禦結構)、研究4(工作努力)
此點法需要嬉皮士天賦可以將製作衝到200%,製作結束後繼續投入研究。
由於嬉皮士扣傷害,這類人物不適合投入戰鬥。
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學術:製作、槍法、研究、神秘學研究、科技武器、耕種、閃避(防)、黑暗武器
學術算是很萬用的腳色,製作、耕種初期都很缺人,中期研究與神秘學研究也缺人。
而學者比神祕主義者或工程師都更適合作戰。(與他們名字不符)
槍法技能可以增加射程提高存活率,雖然傷害很重要但射程太短還是不行。
推薦天賦:
數學家(研究速度、命中)實驗者(研究速度、科技武器)
打造者、小發明家、煉金術師(製作)科學家、實驗室助理、圖書館員(研究速度)
花匠、植物學家、自然戰士、鄉下人(農業),強烈建議不要有嬉皮士,會減傷害50%
推薦點法:
耕種內勤學者:槍法4(射程)科技武器2、耕種4、閃避2(隱匿)
跟工程師一樣,這種點法需要自帶科技武器專長,如果沒有就只能犧牲閃避點滿科技武器。
製作內勤學者:製作4、研究4(工作效率)、科技武器2、閃避2(隱匿)
研究台與製作台可以蓋在同一個房間內,相比農業必須走來走去。
這種學術可以更專心投入生產,並身兼兩職。
戰鬥學術:槍法4(射程)、研究3 or 農業3、科技武器2、閃避3
這是科技武器最強的職業,擁有額外1點射程使用射線槍時射程來到10
同樣必須自帶科技武器技能,否則就得犧牲研究速度或射程。
選擇研究或農業是因為拉出去戰鬥不容易影響生產。
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以上有一半只是理論計算結果(尤其是特殊點法)
即使是我也沒辦法在遊戲中取得這麼多的職業、天賦做測試。
還有一大堆職業如忍者、劍術大師的近戰職,我仍未想到好的配點方法。
還有自動化武器,我也尚未開發出最高等滾筒機槍的配法。(遊戲DPS最高的武器達60
雖然我曾用偵查員做過低一階的自動化武器測試,但表現不佳。

這遊戲雖然經營面非常的差,但他的角色設定是我所玩過最驚喜的遊戲。
可以說每次開角色都有驚喜,經常是疑惑=>抱怨=>後悔
先懷疑這角色到底能幹嘛?然後抱怨,幹!又沒開到想開的角色。
Re完後某天拿到某件裝備想到,幹!這好像可以給之前那隻腳色用,無限循環。

遊戲交易也是驚喜,交易商通常會提供比你現在科技更高一階的裝備或原料。
大多是你無法自製的裝備,有大量裝備必須在探索中取得。
例如科技武器中一把沒有限定專長的雷射槍;除了狙擊槍外,唯一一把射程8的步槍。
能夠增加群體迴避率的護身符,可以讓角色學習醫療技能的技能書。

你甚至可以不研發科技就湊滿一隻5人團的狙擊隊伍,裝備全靠買。
有時造了7把狙擊槍裡面有5把是用買的,商人只有當你封頂時出頂級裝會比較慢。
跟角色一樣,商人交易如果你覺得有用也可以先買。(但大多時候是沒錢買)

我不確定之後會不會講這款遊戲的經營,但他的經營相當暴力。
100%工作效率、不用睡覺、不用吃飯的儀式常駐,鳥蛋都能變工作達人。
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許多年前我曾當過遊戲企畫,當時角色學習對象是D&D(龍與地下城)
參數學習對象是ROTriglav(一款網頁遊戲)
Triglav這款遊戲很特別,能力只有走速、攻防血、射程,但能做出幾十件特殊裝備。
他甚至沒有RO的屬性相剋、迴避率等設計。

這款遊戲讓我想到Triglav,而他卻更加複雜足以加入我的學習表內。
Judgment同樣沒有屬性相剋、穿刺、鈍器、魔法等元素,卻能做出幾十種職業。
我真的不得不吐槽鬼谷八荒做了幾百本技能書,卻只有技能特效差別,玩起來大同小異。

遊戲有技能書可以重置配點,強烈建議滿級後不滿意再重置。
技能書平均二十天出一本,很多時候重置後你還是會後悔,稍微拖一下時間想清楚再配點。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=5196672
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相關創作

留言共 1 篇留言

塔洛斯
連怎麼配點跟技能搭配都寫了~有機會在玩看看吧

07-03 07:49

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sakima55搞不懂他在想什麼
下班放鬆,不符合邏輯的拋腦後,一個sheet就能搞定的東西卻要搞成10多個excel真是有病。看更多我要大聲說昨天18:25


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