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1d4chan翻譯:終極動員令系列

作者:天理何在│2021-06-30 06:35:06│巴幣:20│人氣:478



「掌握過去者,未來垂手可得;掌握未來者,過去操之在手。」
    – 肯恩

很久很久以前,那是個破曉之戰還沒出現,星海爭霸連個影子都沒有的年代,Westwood的終極動員令系列是RTS遊戲中的霸主。當年也是即時戰略遊戲的黃金時代。

或許有人會爭辯沙丘魔堡2才是RTS遊戲的始祖,但不可否認的是,終極動員令帶領了RTS走向高峰。

主系列/泰伯倫世界觀

本系列作品敘述了由聯合國組成的GDI(全球防衛組織)以及肯恩帶領的Nod兄弟會將近一個世紀的鬥爭。本系列的重要元素便是泰伯倫。雖然泰伯倫逐漸轉化並摧毀著地球的生態環境,但也為人類帶來工業以及科學上的發展。

泰伯倫黎明(Tiberian Dawn):本遊戲的第一作,環境跟現實世界相似,泰伯倫黎明也有著許多後來成為業界標準的機制。紅色警戒1的畫質設定與遊戲機制是基於本作進行修改。
秘密行動(The Covert Operations):更多任務,難度加倍。
孤狼(Sole Survivor):操控一個單位,在地圖上找箱子增加火力。總之就是個FFA/大逃殺遊戲。

叛國者(Renegade):第一/第三人稱射擊遊戲,主角名為尼克‧哈佛克‧帕克,喜歡舞刀弄槍的GDI突擊隊員。遊戲是在泰伯倫之日後發售,但遊戲時間點在泰伯倫黎明的後半場。單人戰役沒什麼特別的,但多人遊戲是團隊取向的遊戲,值得一試。

泰伯倫之日(Tiberian Sun):設定在前作30年後。世界陷入了黑暗的賽博龐克風,各地都緩慢地被泰伯倫轉化成蠻荒之地。突變人、生化人、機甲、雷射、漂浮科技都俯拾皆是。或許有著系列中最好的場景以及過場動畫。在系列作中獨樹一格的是你扮演的主角在遊戲中是真有其人。泰伯倫之日本身也十足地具有實驗性質,例如在地圖上應用了等距地貌、地形起伏與地貌變化以及使用體素進行3D塑型,紅色警戒2後來使用了許多技術並加以改良。

火焰風暴(Firestorm): Nod兄弟會的超級電腦CABAL,有了自我意識並且試圖將所有人類變成生化人來完成肯恩的計畫。包含了新場景、選項以及新單位。

泰伯倫戰爭(Tiberium Wars):結合了賽伯龐克的風格以及更加寫實的風格。引入了新陣營Scrin,就是他們將泰伯倫引入地球,藉以之後進行收割。同時也讓遊戲更加現代化,遊戲過程流線化並且讓GDI與Nod的視覺風格變得更加驚人,同時也加入了科技升級機制,讓現有的單位能夠變得更加強大。完完全全的3D引擎,友善的使用者介面以及合理的配備要求讓這款遊戲很容易上手。


肯恩之怒(Kane's Wrath):這個資料片的故事主軸聚焦在肯恩,為所有陣營新增單位以及技能。
以故事角度來說,這是系列裡敘事最為豐富的遊戲。粉絲們都認定泰伯倫系列就在此完結了。


泰伯倫暮光(Tiberian Twilight):我們不談這個遊戲,但如果真的要談,暮光是泰伯倫系列的結尾,肯恩解釋他的動機並且利用塔西圖斯解決泰伯倫問題。泰伯倫暮光的故事素質低落,外加對系列的核心玩法有所改變,導致玩家評價不佳。
後來我們才知道這個遊戲前身是為了賣給南韓的免費MOBA遊戲。單人戰役的體驗雜亂無章,就這樣為這個系列畫下汙點。

泰伯倫聯盟(Tiberium Alliances):就是個網頁遊戲,會有多垃圾應該不用我多說了。
唯一能看的就是你得用不同戰術去應對不同的基地配置


宿敵(Rivals):付錢當老大的手遊,兩個人搶奪中間據點,搶贏的人可以發射飛彈對敵方基地造成50%傷害。你要面對中國來的掛網機器、牌組裡滿滿都是菁英單位的付錢大佬。這裡面的肯恩也不是真人演出,而是用CGI做的,這對終極動員令系列來說簡直是傷口灑鹽。
如果說是泰伯倫暮光象徵著終極動員令的死亡,那Rivals顯然是EA強姦屍體...


紅色警戒系列

本來是泰伯倫宇宙的前傳,但最後發整成自己的系列。故事敘述愛因斯坦製造時間機器回到1920年代將希特勒從歷史上抹除掉。世界當然沒有因此太平。二戰反而由史達林帶領的蘇聯發起。紅色警戒系列的特色便是蘇聯與盟軍之間世界大戰般的衝突以及越來越奇異的各式科技。整個系列有三個遊戲、兩部資料片。紅色警戒二後來加入了尤里陣營,意圖心控整個地球。尤里的部隊有飛碟、浩克、病毒狙擊手、還能把被心控的人送去資源回收廠做成原料,還有其他更反人性的東西。
紅色警戒三加入了昇陽帝國,其特色有崇尚天皇、變形金剛、靈能女高中生還有光束武士刀,沒錯,紅色警戒就是這麼有趣,所以整個系列的調性與泰伯倫系列的沈重氣氛相比算是歡樂不少。

紅色警戒(Red Alert):由於愛因斯坦干擾歷史,史達林入侵了歐洲。遊玩體驗上跟泰伯倫黎明差不多,風格也差不多黑暗。盟軍勝利導向到紅色警戒2,蘇聯勝利則導向泰伯倫系列(但你可以當做是非正史)
突發事件(Counter-Strike):更多任務!以當年來說非常有料。
絕地逢生(Aftermath):更多任務,更多單位。Westwood從軍事寫實走向更具實驗性的風格,如遙控核彈坦克、超時空坦克、飛彈潛艦、磁爆步兵/坦克、地震坦克、生化狗狗與它的生化主人。


紅色警戒2:(Red Alert 2):盟軍扶植的傀儡領袖決定摧毀盟軍的核彈庫存後入侵美國。我有提到遊戲裡的俄國背後有古巴、利比亞跟伊拉克撐腰嗎?光稜科技、輻射工兵、磁爆坦克、天氣控制機以及鐵幕裝置是本遊戲的特色。本遊戲使用泰伯倫之日的引擎,並且讓你能夠進駐建築物,攔截飛彈等等。
順帶一提,紅色警戒系列是從二代開始走詼諧風格。

尤里的復仇(Yuri's Revenge):蘇聯總理羅曼諾夫(碰巧也是沙皇的姓氏)的前顧問尤里趁著蘇聯入侵,在世界各地建造心靈控制器打算控制地球。很可惜的是,或著說對大家很慶幸的是,盟軍使用時光機器回到過去破壞了心靈控制器、盟蘇合作對抗尤里。更多時空旅行跟天馬行空的場景,例如回到史前時代殺死暴龍、或是上月球阻止尤里的計畫等等,這資料片比主程式還要瘋。
如果你要的話,尤里的復仇的Mental Omega模組有90多個任務,而且任務劇情很正經,可以考慮一下。

紅色警戒3(Red Alert 3):這次換蘇聯回到過去了,他們成功抹除愛因斯坦,但卻導致日本變成昇陽帝國,外加奈米護罩科技,雷射武器、縮小科技、未來武器等等。顯然他們用性感女角的方式來彌補遊戲性的不足。遊玩體驗算是一把雙面刃,EA是真的想要弄好遊戲平衡,理論上,每個單位的次要技能只要搭配得宜就能發揮功效....理論上。遊戲節奏快到靠北(但也能理解,因為直到泰伯倫戰爭,整個系列的資源採集機制都差不多是那樣,但在RA3才有更動。)外加AI光速般的一心多用,習慣RA2節奏的玩家只能隨便弄點防禦,希望能守住攻勢。

起義時刻(Uprising): 沒有多人模式。更多單位。你可以在這個資料片體驗憂鬱的靈能女高中生的故事,外加不切實際的遊戲平衡。日本的超級要塞、盟軍核能驅動的AC-130(而且沒有數量限制)。戰役很無聊,太短、劇情太直白,也沒有過往系列作的幽默情懷。單人遭遇戰的AI,感覺像是為了補償單人體驗的差勁,所以AI強到靠北。
譯者:有挑戰模式,但這個資料片還是差強人意。


將軍系列

終極動員令裡相對寫實的系列。全球解放軍GLA(你確定不是ISIS?)在中東作亂,於是美中攜手合作,擊敗GLA。
在此事後諸葛一下,遊戲發售時,遊戲情結實在與現實世界太過相似導致人氣不佳(炭疽菌攻擊、竊盜軍火、伊拉克戰爭),資料片釋出時更是如此,例如GLA利用非洲/穆斯林移民以及貨運系統攻擊歐洲等等。然而遊戲發售幾年後,玩家支持也很穩固,而且也有許多好玩的模組如Shockwave、Contra跟Rise of the Reds。配備要求低,只要你買得起電腦就能玩。由於劇情實在太過乳滑,所以當年中國不給上市(天安門恐攻、三峽水壩爆破、香港議會大樓毀滅等等)

譯者加註:將軍的音樂也都非常有特色,很好聽。


將軍(Generals):你有三個陣營:現代美國、共產中國,伊斯蘭背景的全球解放軍。遊戲讓你能夠應用許多戰術組合,任務設計很到位,但沒有傳統的真人演出,也沒有解釋GLA的起源。跟之前遊戲不同的地方是,資源是在定點獲取的,三個陣營都可以建造金錢收入來源,也能佔領油井增加收入。遊戲借鑑了許多暴雪的即時戰略遊戲,例如建築單位、戰場科技研發等等。遊戲內的體驗非常仰賴物理引擎,單位能夠閃避或是阻隔彈道物,也因此場景足夠寫實。

絕命時刻(Zero Hour):三個陣營現在都有新的子陣營(然而非常特化),更多單位、更多任務、更多過場動畫。新增了挑戰模式,讓你能夠挑戰每個陣營的將軍。美國子陣營的特長分別為空軍、雷射以及防禦作戰。中國子陣營的特長為坦克、核武、步兵。GLA的子陣營則是匿蹤、炸藥、毒素。
人常說善意是通往地獄的道路,絕命時刻的平衡顯然已經直達地獄。不過你總是可以裝上模組平衡一下。(譯者我自己是玩Shockwave,超讚的)

將軍2(Generals 2):看起來很不錯,頗有讓終極動員令重返榮耀的架勢,然後就被腰斬了。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=5193518
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留言共 2 篇留言

dftgjy
CNC3的劇情線真的很可惜 關於泰伯倫的真相被揭露 也成功引起Scrin主力部隊關注 結果暮光搞了個隨便到不行的劇情 所有的鋪陳全部都毀掉了

06-30 11:00

Des
GLA有夠優質 他們把我想做的事都做了

06-30 12:30

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black0975???
今天天氣真好,很適合發脾氣。看更多我要大聲說昨天16:38


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