從資料流到世界設計再到A.I.,《阿凡達:潘朵拉邊境》正在做舊硬體上無法達到的目標。
現在發佈的大多數遊戲都是跨世代的作品,主機世代過渡時通常都會發生,這種情況可能至少還會持續一年左右,而且只會更久。
然而,當Ubisoft 的《阿凡達:潘朵拉邊境》在明年推出時,將不會發布於PS4和Xbox One。
這有什麼原因呢?根據Ubisoft Massive的開發人員最近與IGN的談話,《阿凡達:潘朵拉邊境》利用PS5和Xbox Series X/S的硬體來做一些PS4和Xbox One上不可能實現的事情。
例如,遊戲在很大程度上強調在其開放的世界中飛行,這對技術要求更高。
創意總監Magnus Jansén談到,即使在遠處也能為環境添加額外的細節,而不僅僅是近距離的東西。Jansén說:「新主機允許我們擁有更好的近距離物體細節,而且當你在高空中飛行時--會擁有漂亮的視野和遠距離渲染,我們甚至可以使用光線追蹤來做超遠距離的陰影,你知道的,離你三或四公里遠的那種。」
同時,程式設計技術指導Nikolay Stefanov解釋說,能夠以快速的資料流跟上玩家在世界中移動的速度也是至關重要的。
Stefanov說:「你在班瑟獸上以極高的速度飛行在這個非常、非常詳細的景觀上,當我們從一個地方快速移動到另一個地方時,我們能渲染多少並不重要,除非我們能以同樣快的速度把它串聯起來。因此,只是像這樣新硬碟的轉變也不容小覷,因為確實會有很大的影響。」
開發人員還解釋說,專門使用新硬體的工作使他們能夠以不同的方式設計遊戲的開放世界,不再受舊有的約束,Ubisoft Massive試圖創造一個更加有機的世界。
Jansén說:「用舊的硬碟,它們必須間隔得很遠,因為你必須把舊的資料傳出,再把新的傳入,這樣只是創造了一個公式化的世界,所以會有一大堆相似的東西。」
除此之外,Ubisoft Massive還在AI以及與遊戲中NPC和生物的互動方面進行了改進和修改,以利用新主機更強大的硬體。
Jansén說:「野生動物的AI、它們追蹤攻擊你的方式、技術的進步以及利用我們內部的Snowdrop引擎能力的方式,使我們能夠做到令人驚奇的事情,這在其他方面是不可能的。」
Stefanov解釋說:「對於大型生物來說,每當它們平靜的時候,它們顯然會在樹木和類似的東西周圍行走。但是當它們在逃跑或攻擊你,或其他什麼時候,它們就會直接穿過竹林和其他植被,完全摧毀環境。我認為能夠看到NPC對環境的所有這些影響,以及玩家對環境的影響,真的非常酷。」
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