你好,我是青樂遊戲的負責人,以及《回家 - Homeward》的製作人。
非常高興你喜歡這款遊戲,並且對遊戲做了詳盡的介紹。
如同你的觀察,《回家 - Homeward》(以下簡稱《回家》)是學習了老遊戲夢遊先生沒錯,刻意在第一關也使用狗狗被砸暈的玩法,是想對夢遊些生的一點致敬。
《回家》當初設計就是希望針對極輕度玩家,以及親子,希望讓小朋友們能夠有內容安全的高品質遊戲,而且能夠讓親子間有一點動腦、互動時間。因為我自己的親戚、同學、朋友,大多都有小朋友了,在前幾年有著如艾莎門這樣的事件,就更希望能夠打造一款健康的遊戲,讓小朋友們能安全遊玩。
關於遊戲想傳達的內涵,說起來是有一點多,但只要有一兩樣傳達給玩家,就很足夠了。
1.關注台灣這片土地上的小細節,有許多我們看似平常或是不曾注意的,其實都極具特色。
2.關注保育動物,目前石虎、黑熊預估都是少於500隻,數量極度危險。
3.人類環境對於野生動物的危險,既使到深山也能看到人類的影響。
4.都市不只有光鮮亮麗的外表,還有老舊街區、缺乏整理的區域...等,都是台灣的一部分。
《回家》的角色故事、遭遇機關也參考了近幾年石虎、黑熊的新聞,比如南安小熊、石虎路殺...等,想傳達這些野生動物其實離我們的距離並不遠,每個月都會有類似的事件發生,而我們又能怎麼去調整、預防。
最後,再一次謝謝你的遊玩,以及給予我們的稱讚。
非常高興你喜歡這款遊戲,並且對遊戲做了詳盡的介紹。
如同你的觀察,《回家 - Homeward》(以下簡稱《回家》)是學習了老遊戲夢遊先生沒錯,刻意在第一關也使用狗狗被砸暈的玩法,是想對夢遊些生的一點致敬。
《回家》當初設計就是希望針對極輕度玩家,以及親子,希望讓小朋友們能夠有內容安全的高品質遊戲,而且能夠讓親子間有一點動腦、互動時間。因為我自己的親戚、同學、朋友,大多都有小朋友了,在前幾年有著如艾莎門這樣的事件,就更希望能夠打造一款健康的遊戲,讓小朋友們能安全遊玩。
關於遊戲想傳達的內涵,說起來是有一點多,但只要有一兩樣傳達給玩家,就很足夠了。
1.關注台灣這片土地上的小細節,有許多我們看似平常或是不曾注意的,其實都極具特色。
2.關注保育動物,目前石虎、黑熊預估都是少於500隻,數量極度危險。
3.人類環境對於野生動物的危險,既使到深山也能看到人類的影響。
4.都市不只有光鮮亮麗的外表,還有老舊街區、缺乏整理的區域...等,都是台灣的一部分。
《回家》的角色故事、遭遇機關也參考了近幾年石虎、黑熊的新聞,比如南安小熊、石虎路殺...等,想傳達這些野生動物其實離我們的距離並不遠,每個月都會有類似的事件發生,而我們又能怎麼去調整、預防。
最後,再一次謝謝你的遊玩,以及給予我們的稱讚。