主題 達人專欄

巨龍、矮人、黃金,原來是《哈比人:荒谷惡龍》桌遊版!(超大誤)

Husky ≧ω≦ | 2021-06-22 01:30:32 | 巴幣 1168 | 人氣 803

        嗨嗨!各位讀者大家好,今天為大家介紹的是一款可以在 Board Game Arena 網站上免費遊玩的桌遊《Nidavellir》,正確來說,應該是等有買會員的玩家開桌,然後我們搭順風車、當免費仔的遊戲,剛剛本來興沖沖地想約大家一起玩一場「回合制」的遊戲,但突然想到我也是個免費仔,只能等別人開遊戲給我玩……。


Nidavellir

遊戲人數:2 – 5 人     遊戲時間:30 – 60 分鐘

        雖然歲月靜好的日常在矮人王國—尼達維利爾(Nidavellir)—持續了數千年,但在王國荒涼而冰冷的土地上,沒有什麼是永恆的,即便是維持了千年的和平,也同樣頃刻即覆……。令人不安的地鳴聲撼動著矮人城市的地基,彷彿來自地獄般的業火撕裂了天空,種種徵兆向人們示警:在那遙遠而黑暗的遺落之境,早已被世人遺忘的災厄,甦醒了。

        幾個世紀前,矮人和巫師聯手封印了殘暴的巨龍法夫納(Fafnir),但如今牠掙脫了束縛的牢籠,誓言奪回屬於牠的一切、向仇敵們復仇並讓他們血債血還,而牠的首要目標,自然是貪婪積攢黃金的矮人!

        你是矮人王國身份地位最為顯赫的埃爾瓦蘭德(Elvaland),同時也是受人景仰的議員與軍事首長,在矮人王國危急存亡之際,國王指派你組建一支大軍與這頭嗜血怪物對抗,為此,你需要各職業最出類拔萃的人才以及最負盛名的強大英雄加入麾下,而酒館正是尋找人才的好地方!你將探尋王國上下的大小酒館,不計代價地籌建軍隊,但如果你只能召集蝦兵蟹將與老弱殘兵,那麼在被法夫納消滅之前,將先遭受國王憤怒的制裁!


遊戲規則

遊戲目標


玩家將化身為矮人王國的埃爾瓦蘭德,為了招募一支能夠與邪惡巨龍法夫納抗衡的軍隊,而穿梭在矮人王國大大小小的酒館裡尋找可用之才。遊戲結束時,軍隊勇氣值最高的埃爾瓦蘭德將獲得勝利,並獲得挑戰巨龍的榮耀。

遊戲設置


  1. 每位玩家拿取 1 個個人圖版,以及 5 個基礎貨幣(幣值為 0、2、3、4、5 元的紅色貨幣)。
  2. 依照遊戲人數為 2 / 3 / 4 / 5 人,每位玩家隨機拿取價值為 4、5 / 3 – 5 / 2 – 5 / 1 – 5 元的寶石,將寶石正面朝上放置在個人圖版上方的凹槽上。遊戲過程出現平局時,將以玩家所持有的寶石數值決定勝負。
  3. 將 3 個酒館招牌(大笑的哥布林、舞動的巨龍、閃耀的馬)與寶石交易指示物放置在桌面中央。
  4. 將所有的英雄卡疊放在 3 個卡座上,疊放時僅露出每張卡片最左側的資訊。
  5. 將卓越卡疊放在卡座上,疊放時僅露出每張卡片最左側的資訊。
  6. 組裝王家寶箱,然後將王家貨幣依照幣值放置在寶箱的指定位置,於 2 – 3 人遊戲時,移除 2 枚 7、9、11 元的王家貨幣。
  7. 當遊戲人數少於 5 人時,將卡片右下角標記數字 5 的卡片移出遊戲。
  8. 將第一時期的卡片洗勻後,將卡片放置在王家寶箱旁。
  9. 將第二時期的卡片洗勻後,將卡片放置在王家寶箱旁。

遊戲概述
個人圖版


  1. 放置寶石的凹槽。
  2. 指揮部:放置玩家所招募的英雄卡。
  3. 酒館投標處:放置用來投標的貨幣。
  4. 袋子:放置未用來投標的貨幣。
  5. 獵人勇氣值:以玩家所持有的獵人卡張數總和決定勇氣值。
  6. 鐵匠勇氣值:以玩家所持有的礦工卡階級總和決定勇氣值。
  7. 軍隊:放置玩家所招募的矮人卡。
  8. 每一橫列為一個階級,而每個湊滿 5 種職業的階級,可以讓玩家立即召募 1 位英雄。
卡片介紹


矮人卡

  1. 階級與勇氣值。
  2. 職業:共有戰士、獵人、礦工、鐵匠與探索者五種職業。
  3. 代表卡片只在五人遊戲使用。


英雄卡

  1. 階級與勇氣值。
  2. 英雄能力。
  3. 英雄能力。
  4. 職業。
  5. 英雄名字。


卓越卡

  1. 受到卡片影響的職業。
  2. 卡片效果。

王家貢獻卡

  1. 卡片效果:使玩家重鑄 1 枚貨幣。
  2. 代表卡片只在五人遊戲使用。


貨幣


遊戲中共有三種類型的貨幣:
  1. 基礎貨幣(紅色):幣值為 0、2、3、4、5 元。
  2. 王家貨幣(黃色):幣值為 5 – 25 元。
  3. 特殊貨幣(綠色):幣值為 3 元。
回合流程

遊戲分為二個時期(第一時期與第二時期),依照玩家人數為 2 – 3 / 4 – 5 人,每個時期共進行 4 / 3 輪遊戲,而每輪遊戲又分為二個階段:
  1. 準備階段:矮人進入酒館、玩家競標。
  2. 酒館階段:揭露競標價格、執行行動、交易寶石。
階段一:準備

於準備階段依序執行下列二個步驟:
  1. 矮人進入酒館。
  2. 玩家競標。

步驟一:矮人進入酒館


在每個酒館招牌下方,放置數量等同玩家人數的第一或第二時期卡(卡片正面朝上),於二人遊戲時,則放置 3 張卡片。


步驟二:玩家競標

  1. 在個人圖版上 3 個酒館投標處,各別放置 1 枚貨幣(正面朝下),這些貨幣的幣值將決定玩家在每個酒館拿取卡片的行動順序。
  2. 接著將 2 枚未使用的貨幣正面朝下放置在個人圖版的袋子裡。
階段二:酒館


依照「大笑的哥布林→舞動的巨龍→閃耀的馬」的順序,分別於三個酒館執行以下三個步驟:
  1. 揭露競標價格。
  2. 執行行動。
  3. 交易寶石。

步驟一:揭露競標價格


從酒館「大笑的哥布林」開始,每位玩家翻開自己放置在該酒館投標處的貨幣,並以每位玩家的出價決定所有玩家在「步驟二:執行行動」的行動順序,有多位玩家出價相同時,則以玩家所持有的寶石價值決定勝負(由寶石價值較高的玩家獲勝)。


步驟二:執行行動


由出價最高的玩家開始,所有玩家輪流執行下列行動:
  1. 從酒館「大笑的哥布林」挑選 1 張卡片,並依照玩家所選取的卡片類型,將卡片加入自己的軍隊,或是立即執行王家進貢卡的卡片效果。
  2. 當軍隊裡的一個階級(橫列)湊滿 5 種職業時,立即招募 1 張英雄卡。
  3. 如果玩家打出幣值為「0」的基礎貨幣時,立即執行 1 次「貨幣交易」。
接著由出價次高的玩家執行上述行動。

軍隊與英雄卡


將玩家從酒館裡拿取的卡片,依照職業分成 5(直)行放置在自己面前,形成玩家的軍隊:
  1. 將相同職業的卡片疊放在一起,並露出卡片上方的階級圖示。
  2. 每 1 個湊齊 5 種職業的階級(橫列),玩家可以立即從供應區招募 1 張英雄卡,並將英雄卡放置指定位置上。
  3. 玩家所能擁有的英雄卡上限,等同湊集 5 種職業的階級數量。

遊戲中共有六種類型的英雄卡,除了五種職業的英雄卡之外,還有中立的無職英雄:
  1. 招募特定職業的英雄時,立即將該張卡片放置在軍隊裡(與相同職業的矮人卡放置在同一行)。
  2. 招募無職的英雄時,則將卡片放在個人圖版的指揮部左側。
  3. 某些無職英雄卡可能會指示玩家將卡片放置在軍隊裡。
  4. 某些英雄卡上擁有數個階級,代表這張卡片視為數張卡片,同時在不同階級使用。
貨幣交易


玩家在出價過程使用幣值為 0 的貨幣時,立即執行下列行動:
  1. 翻開個人圖版袋子裡的 2 枚貨幣,並將幣值相加。
  2. 棄置幣值最高的貨幣。
  3. 從王家寶箱裡拿取 1 枚幣值等同「袋裡貨幣幣值總和」的王家貨幣,並將王家貨幣放在個人圖版的袋子裡。
  4. 將袋子內所有的貨幣翻回背面。
貨幣重鑄


某些卡片上有「+N」的貨幣圖示,代表玩家可以立即使個人圖版上任意 1 枚貨幣的價值增加 N 元:
  1. 無論該貨幣是:Ⓐ放置在袋子裡未使用;Ⓑ放置在投標處且尚未揭露幣值;Ⓒ放置在投標處且已揭露幣值、正在決定行動順序;Ⓓ放置在投標處且已決定完行動順序,都可以作為重鑄的目標,唯一的限制是玩家不能重鑄幣值為 0 的貨幣。
  2. 棄置被重鑄的貨幣,並從王家寶箱裡拿取 1 枚幣值等同「被重鑄貨幣+N」元的王家貨幣。
  3. 原貨幣屬於上述Ⓐ、Ⓑ二種尚未揭露幣值的情形時,,將新貨幣正面朝下放置在原貨幣的位置。
  4. 原貨幣屬於上述Ⓒ、Ⓓ二種已揭露幣值的情形時,將新貨幣正面朝上放置在原貨幣的位置。
  5. 出價相同的玩家須以手中的寶石決定勝負,並於「步驟三:交易寶石」交換彼此的寶石,而在上述Ⓒ、Ⓓ二種情形,將以「原幣值」決定玩家是否出價相同而須交換寶石。
▲原貨幣屬於上述Ⓐ、Ⓑ二種尚未揭露幣值的情形時,,將新貨幣正面朝下放置在原貨幣的位置。

原貨幣屬於上述Ⓒ、Ⓓ二種已揭露幣值的情形時,將新貨幣正面朝上放置在原貨幣的位置。

於貨幣交易與貨幣重鑄的過程中,當玩家需要從王家寶箱拿取新貨幣,但寶箱內沒有對應幣值的貨幣時:
  1. 拿取幣值較大且數值最接近的貨幣,例如玩家原須拿取 8 元的王家貨幣,則改拿 9 元。
  2. 如果寶箱內也沒有幣值較大的貨幣可以拿取時,則改拿取幣值較小且數值最接近的貨幣,例如玩家原須拿取 24 元的王家貨幣,則改拿 23 元。
  3. 玩家從寶箱拿取新貨幣時,幣值不能與原貨幣相同。
棄置貨幣

於貨幣交易或貨幣重鑄時,玩家會棄置手中的貨幣:
  1. 棄置基礎貨幣(紅色)時,將貨幣移出遊戲。
  2. 棄置王家貨幣(黃色)時,將貨幣放回王家寶箱的指定位置上。


步驟三:交易寶石


所有玩家完成「步驟二:執行行動」後,所有出價相同(於酒館投標處放置等值貨幣)的玩家必須互換手中的寶石:
  1. 當有 2 位玩家出價相同時,2 位玩家互換手中的寶石。
  2. 當有 3 位玩家出價相同時,由寶石價值最高與最低的玩家互換手中的寶石。
  3. 當有 4 位玩家出價相同時,由寶石價值最高與最低的玩家互換手中的寶石、寶石價值第二高與第三高的玩家互換手中的寶石。
  4. 當有 5 位玩家出價相同時,由寶石價值最高與最低的玩家互換手中的寶石、寶石價值第二高與第四高的玩家互換手中的寶石。
  5. 價值 6 的寶石無法被交易,例如有 3 位玩家出價相同,而其中 1 位玩家持有價值 6 的寶石時,則視為只有 2 位玩家出價相同,由另外 2 位玩家互換手中的寶石。
完成上述三個步驟之後,再依序為酒館「舞動的巨龍」以及「閃耀的馬」分別執行準備(矮人進入酒館、玩家競標)與酒館(揭露競標價格、執行行動、交易寶石)二個階段的行動。

第一時期結束:校閱部隊


當第一時期的卡片用完時,國王將於該輪遊戲結束後校閱每位玩家的部隊,每種職業階級最高(即同一職業卡片數量最多)的玩家可以獲得該職業的卓越卡,並將卡片放置在個人圖版的指揮部左側。若出現平手的情形,則沒有玩家可以獲得卓越卡。


玩家必須依照下列順序校閱部隊:
  1. 首相:授予戰士階級最高的玩家,立即重鑄 1 枚貨幣並使幣值+5 元。
  2. 狩獵大師:授予獵人階級最高的玩家,將幣值 0 元的基礎貨幣交換為幣值 3 元的特殊貨幣(綠色),特殊貨幣的作用與 0 元的基礎貨幣相同(使用特殊貨幣出價時,可以重鑄袋子裡的貨幣),而且同樣不能作為重鑄的目標。
  3. 王冠珠寶商:授予礦工階級最高的玩家,獲得價值 6 的寶石,並於遊戲結束時額外獲得 3 點勇氣值。價值 6 的寶石不會在「交易寶石」時被交易,而且持有寶石的玩家可以在所有出價相同的情況中勝出。
  4. 國王之鎧:授予鐵匠階級最高的玩家,獲得擁有 2 等階級的特殊鐵匠卡,並立即加入自己的軍隊,如果因此將一個階級湊齊 5 種職業時,還可以再招募新的英雄卡。
  5. 王國先鋒:授予探索者階級最高的玩家,抽取 3 張第二時期的卡片並保留其中 1 張,接著將剩餘的卡片洗勻放回牌堆裡。如果玩家選擇矮人卡,立即將卡片加入自己的軍隊,若因此將一個階級湊齊 5 種職業時,還可以再招募新的英雄卡;如果玩家選擇王家貢獻卡,則立即重鑄 1 枚貨幣。如果沒有玩家獲得王國先鋒的頭銜,則棄置第二時期卡牌堆最上方的卡片。
校閱完畢後,將第二時期卡洗勻後,開始新一輪的遊戲,遊戲流程與第一時期相同:準備(矮人進入酒館、玩家競標)→酒館(揭露競標價格、執行行動、交易寶石)。


第二時期結束:遊戲結束


當第二時期的卡片用完時,遊戲於該輪遊戲結束後進入終局計分階段,並依照下列條件計算每位玩家的勇氣值:
  1. 軍隊的勇氣值。
  2. 無職英雄的勇氣值。
  3. 貨幣價值總和。
  4. 持有價值 6 的寶石的玩家,可以額外獲得 3 點勇氣值。
遊戲由勇氣值最高的玩家獲勝,並獲得挑戰巨龍的榮耀,平手時,玩家們共享勝利、獻身巨龍、共赴黃泉


        《Nidavellir》主要的遊戲機制是競標、競速與湊套換分,玩家手中共有五枚貨幣,每次使用其中三枚貨幣以暗標的方式出價,再以出價金額決定玩家們選擇卡片的順序,而當玩家使用 0 元貨幣出價時,還能提昇自己的貨幣價值。遊戲的規則雖然簡單,但頗有新意的投標機制,以及多元且策略性十足的得分路線,讓玩家們在遊戲裡無時無刻都感受著激烈競爭的壓力。

        遊戲中共有五種職業的矮人卡,雖然每種職業的計分方式不同,但整體而言,蒐集越多相同職業的卡片所獲得的階段性獎勵越豐厚。遊戲共分為第一時期與第二時期二個階段,於第一時期結束時,將比較每位玩家單一職業的卡片數量,並給予優勝者競標、突破僵局、獲得卡片等三種類型的獎勵,讓玩家在遊戲中能夠獲得更多優勢,也影響玩家未來競標與選擇卡片的策略。而在第二時期結束時,再依照卡片數量或卡片上的勇氣值決定遊戲勝負,因此專注蒐集同職的卡片能帶給玩家更多優勢與分數。不過每當玩家蒐集一組五種職業的矮人卡時,可以從供應區裡任選一張英雄卡,這些英雄卡提供玩家各種強大的能力(例如可以在其他玩家揭露競標價格後,自己再決定出價)、更多分數或是增加蒐集卡片的效率(可以將一張卡片同時作為多張卡片使用),而且英雄卡的數量有限,玩家必須比對手更快湊齊五種職業才能拿到自己想要的卡片,也代表著玩家必須同時兼顧軍隊的專業度(單一職業的卡片數量)以及多樣性(五種職業的組合),使玩家們在挑選卡片時,除了直觀的分數計算之外,也得思考如何利用卡片為自己創造更好的得分策略。

        遊戲的競標機制,也不單純只是以手中的貨幣比心機、比運氣運氣而已,在競標的過程中,玩家還能犧牲當前選擇卡片的機會,使用 0 元貨幣增加幣值換取未來的競爭優勢,而增加幣值的時間點與數額也非常重要,由於供應區裡的貨幣數量有限,當玩家所需要的幣值沒有現貨時,可以免費升級為更高價的貨幣,因此看準增加幣值的時機與數值,能使行動更有效益。此外,這些貨幣也有機會能為玩家帶來額外的分數,於遊戲結束時,擁有特定英雄卡以及戰士數量最多的玩家,可以獲得數量等同手中最大幣值(最大為 25 元)的分數,因此如何運用手中的貨幣,絕對是玩家不容輕忽的戰場。

        《Nidavellir》的遊戲規則十分簡單、遊戲節奏也相當快速流暢,雖然遊戲的卡片有些許的隨機性,但僅限於酒館裡等待玩家招募的矮人卡,至於影響遊戲策略與勝負的英雄卡,則需要玩家依靠自己的競標與選擇卡片的策略,比對手更快一步才能取得卡片,這樣的設計使每場遊戲都有一定程度的變化,又使玩家可以嘗試各種英雄能力與得分策略。而遊戲的主題與美術也很對我的胃口,不少矮人我都覺得可以作為交往對象(?),唯一可以挑剔的地方大概是 0 元貨幣的效益有點不合理,可以招募矮人又可以升級幣值,故事背景不是才交待矮人貪婪愛財嗎?怎麼這麼隨便就讓人從酒館撿回家了(笑)。感興趣的讀者,趕緊到 Board Game Arena 網站玩玩看吧!



更詳盡的遊戲介紹及遊戲連結請見:https://hotsuki.net/nidavellir/
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留言

創作回應

紳士之夜
襲擊矮人王國的巨龍被換掉了?!
2021-06-22 10:30:30
Husky ≧ω≦
巨龍總得被擊敗,故事才能繼續下去XDD
2021-06-22 11:34:14
御安鴨鴨
巨龍:I will be back
2021-06-22 20:15:21
Husky ≧ω≦
矮人:導演!可以這樣讓龍back了又back嗎QQ
2021-06-23 22:05:42
啪啦啪啦
來了[e1]
2021-06-23 18:36:10
Husky ≧ω≦
安安啪啦啪啦~今天也帶來了有趣的命運解析呢!
2021-06-23 22:06:19
皮卡丘
可惡跟我看的哈比人不一樣
2021-06-24 13:32:19
Husky ≧ω≦
你看的一定是盜版XD
2021-06-24 20:04:18
冰鳩
在最後共赴黃泉讓我腦袋裡冒出五個黑人在抬棺材XD
2021-06-27 16:21:19
Husky ≧ω≦
哈哈,改成五個矮人抬著巨龍,跳著黑人舞XD
2021-06-27 20:12:50
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