這幾天沒事所以去補了這個坑。
玩完劍盾才回來玩日月(羞恥),
正文開始以前先稍微科普一下,以免有人不知道我在說三小:
太陽與月亮隸屬寶可夢遊戲的第七代,發售於2016年11月18日。
我玩的是太陽,並非究極之日。所以後面一些彩虹火箭隊之類的我沒體驗到。
因為整體遊戲算是冗長,所以我之後有空再去補這個究極日的坑吧(?)
一周目通關時間大約是在20.5小時左右,遠遠超出劍盾的8~10小時左右。媽的劍盾你好爛
二周目也是個坑,短期內我沒有打算去破,因為抓UB的劇情我想直接拖到究極之日。
通關隊伍:甲賀忍蛙、仙子伊布、狙射樹梟、阿羅拉隆隆岩、花舞鳥(火)、索爾迦雷歐
通關過程被替換的:隨風球、鬼斯通、阿勃梭魯、貓鼬少、長翅鷗
翻車次數:1次,冠軍戰對上庫庫伊的隊伍調配失誤。
打完冠軍戰後,我另外確實蒐集完畢了18屬性的Z純晶對我來說才結束了一周目。
整體遊戲體驗我是覺得非常不錯的。
人物塑造可以說是非常鮮明,後期的音樂非常有代入性,本代我最喜歡的BGM是:
音樂優美而帶有悲傷感,帶有離別的感傷鋼琴旋律。
遊戲角色我認為塑造的非常成功,特別是莉莉艾。
從只是什麼都需要別人協助的千金,成為可以漸漸獨當一面的少女,
我們在遊戲過程可以見證她的成長,後面也可以更深入了解她的心境,
真的很難讓人不喜歡這個角色,我甚至認為劍盾沒有一位的塑造比她還要好。
(主因可能是劍盾主線貧乏,導致人物塑造雖然鮮明,但沒辦法使人深入體會?)
這代的優點我覺得蠻多的,雖然是以創新為名,但我覺得創新的部分都算優秀。
但缺點也不是沒有,有些地方的圖片色塊做得不好,有明顯的破綻,
以太樂園劇情冗長無意義,一直挑戰反而令人覺得厭煩。
主角的一號表情讓人嚴重出戲,UB殺過來還在微笑,三小?
另外後期Z純晶給得過於隨便,從馬睿因給你鋼Z那邊就開始有點隨便了,
考驗也是越後期越敷衍,龍Z那邊真的有夠糟糕,塑造的考驗氛圍完全不夠。
後面還有只是相遇就給了Z純晶的茉莉,真的有夠敷衍。(後來的究極之日似乎有優化)
此外,培育難度是相較劍盾高的,明明給了你王冠調整個體然後沒有升滿等的手段
這代的遊戲挑戰難度可以說是偏高,
經過劍盾洗禮加上已經單打上過大師球的我本來以為還好,
但是還真是劍盾沒難度,日月的挑戰難易度可以說是另一個等級。
前期霸主寶可夢真的有夠噁心,我個人挑戰起來覺得最噁的是鍬農炮蟲。
因為呼喚來的蟲電寶會擲泥跟降速,讓你在對戰上吃不到優勢,還要二打一。
但後期的霸主我反而覺得難易度簡單,可能是因為隊伍強度起來以後霸主的提升不足以為懼了。
我個人認為劇情難易度在露莎米奈徹底黑化的那場是最高的吧?
全隊都帶有霸主氣場,尤其是那個皮可西,硬的可怕還會宇宙力量和月光兩招,超噁心。
再來就是庫庫伊的瘋狂全復藥,大哥你到底有幾個全復藥?
卡比獸防禦高的不說,打點還非常廣泛,還一直全復藥,庫庫伊你真狠啊。
再來由於我隊伍沒有對於電系的打點,於是也在對上自爆磁怪時陷入了苦戰。
另外,場景做的非常精緻,處處有不同的風情,風格多變,
無論美樂美樂島、阿卡拉島、烏拉烏拉島、波尼島都有自己的特點。
光一個可霓可市的豐富度就可以吊打劍盾的宮門市,劍盾真的是GF打混的結果無誤。
還有幾個小系統我認為也是非常優秀,
寶可度假地、寶可清爽樂、圓慶廣場三個娛樂的系統都非常有趣,
清爽樂可以更近距離的和寶可夢互動,治療的方法也很有趣。
度假地兼顧娛樂的效果,可以培養樹果等有趣的系統也令人著迷,
圓慶廣場可以連網娛樂,雖然我沒有連網但是我認為在無線狀態下也有非常好的體驗。
連寶可夢中心的小咖啡館也令人會心一笑,非常有趣,
馬拉薩達連鎖店和餐廳的設置也很棒,真的非常可惜劍盾都省略了這些系統。
我給予日月的主觀評價應該有到S,
遊戲體驗佳、劇情極為優異、小系統令人驚豔。
相較之下,有了擴充票的劍盾只能拿A。
沒有擴充票的劍盾我可能甚至只會給B罷了。
GF在這代嘗試了大膽的創新,
取消道館制度,改以大考驗與諸島巡禮取代,雖有缺點但也感受的到其中的用心。
本作實實在在地為一優良之作,可以說幸好我最後有回來填這個坑。
最後,放張我婆,當作這篇心得的收尾。感謝你的觀看!