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[孤式短評] 闇影帝國 ~ 一個平民因為救美反而成了國家英雄的故事

孤舟 | 2021-06-19 12:11:43 | 巴幣 438 | 人氣 1030

從XBLA出生的優質代表遊戲


主機平台: Xbox 360 / PS4 / PC  (本文以Xbox360版為主)
遊戲類型: 橫向動作射擊
首發日期: 2009.08.19
遊戲人數: 1人
作品分級: 15歲以上
製作廠商: Chair Entertainment、Epic Games
發行廠商: Microsoft Game
代理廠商: 台灣微軟

閱讀前說明
1. 本篇文沒有劇透(地雷),只提及開頭故事,圖片大多沒有對話內容
2. 少數非遊戲過程的圖片是網路中或巴哈站上尋得,其餘大部分是本身遊戲過程中的截圖


前言

    有甚麼遊戲作品,買了之後因為太忙沒一次玩完,後來又因為買太多再忽略,導致曾歷經三個世代主機後才完成一輪,我想隨著遊戲機向下相容這股熱潮之下,加上身邊太多遊戲消化不良XD,未來還可能遇到更多類似的案例,這回就來聊聊孤舟這個歷經三台主機終於破關的首例


    闇影帝國(Shadow Complex),是一款由美國遊戲公司EPIC推出的動作射擊小品,而說到EPIC GAMES,相信許多人對其近年在遊戲消費市場生態的種種操作頗有印象,先不論這些商業競爭所帶來的正反觀感,EPIC 對整個電玩界的影響確實很大,尤其許多知名的動作或射擊類遊戲,其背後都是借用這家推出的Unreal Engine作為遊戲引擎,更別說他們在Xbox體系下所推出的第三人稱射擊名作~戰爭機器系列,可說是不少玩家決定投靠Xbox平台的起點


    而闇影帝國在推出初期,是在Xbox360所發展的小品數位遊戲平台Xbox Live Arcade(XBLA)上,推出沒多久就獲得廣大好評,始終在XBLA上維持十大熱門之一


    尤其以低成本的製作和售價,遊戲性不亞於一些類似玩法的名作,比較可惜的是,後來並沒有像這些名作一樣持續推出續作,否則應該許多發展空間,雖然有點久遠,但仍值得為它做點紀錄,以下就來簡單聊聊這款遊戲的內容



遊戲分析

    闇影帝國是一款類銀河惡魔城遊戲,甚麼意思? 順便解釋一下這個專有名詞(考試不會考)



    銀河意旨銀河戰士,是這類動作遊戲的始祖,惡魔城是把這類玩法發揚光大的繼承者,最早的惡魔城並非這種玩法,直到惡魔城X月下夜想曲出現之後石破天驚,成了系列銷售量的頂點,因此曾有一段時期的惡魔城遊戲都是這種玩法,直到製作人五十嵐孝司離開K社(科拿米 / 柯樂美)為止,相關作品數量不亞於始祖作品銀河戰士系列…

FC 銀河戰士

PS1 惡魔城X月下夜想曲


    好了,提了一些典故,回到本文主軸,各位同學應該都知道所謂的類似銀河惡魔城遊戲是甚麼吧? 就是探索式橫向動作遊戲


    這種遊戲並不像其他同視角遊戲一關接著一關,而是一張大地圖供玩家探險,整個地圖會隨著累積的裝備或道具慢慢擴張,除了純粹的動作玩法,夾雜更多探索未知領域的尋寶感受,還有培養角色的深度,也因為有著多面相的趣味性,近年這類玩法遊戲有增多的趨勢,其中還不乏一些藉此成名的作品,如空洞騎士或是聖靈之光等等


    闇影帝國遊戲故事是描述一位傑森在和女友克萊爾約會時,不小心誤闖一個軍事基地,後來這位平民傑森為了救女友,突然變得像吃了大力丸的湯姆克魯斯,展開一連串不可能的任務…


    好了,故事聽起來有點扯,感覺好像是幾分鐘內就能瞎掰出來的劇情XD,也許製作團隊發現遊戲故事太胡扯(過於草率而心虛?),後來還特別和美國作家Orson Scott Card合作,以同樣的世界背景推出幾部科幻小說(Shadow系列),有興趣的可以自行找看看…(順便練練破到不行的英文?)


    雖然遊戲故事有點鳥,但遊戲性完全掩飾了這個不算重要的問題,動作遊戲不一定要把故事做好才行,那是玩遊戲的調味劑,好玩與否才是重點,有別於探索式動作遊戲經常給人難度偏高的印象,闇影帝國屬於輕量級作品


    遊戲雖然個別物件圖像是用3D構圖,畫面有一定的立體感,但遊戲本身卻是採用偽3D動作射擊,也就是經常被俗稱為2.5D視角的玩法,除了原本橫向的上下左右方向外,另外有個方向準心供瞄準射擊,準心路徑是利用紅外線來表示,這個玩法源自一些街機遊戲的射擊方式(如世界末日、勇士們),隨著3D遊戲的成熟幾乎消聲匿跡,沒想到能在探索式橫向動作遊戲中出現,也算是這類遊戲首見的應用


    遊戲中除了戰鬥需要利用類比搖桿控制準心,攻擊上下左右以及背景遠處的敵人外,解機關方面需要另一個重要的探索道具~手電筒來照射,每當遇到有過不去時,除了跑跑跳跳與鑽鑽之外,我們還可以利用手電筒反映出的顏色,用相對應的附加武器來破壞開路,像是綠色丟手榴彈、紅色丟飛彈等等,這些對應都明確的列在遊戲說明中


    除此之外,遊戲隨時都會在地圖上點出目前的目標外,連建議路線都會標示出來,也因此遊戲中少了漫無目的的找路,過程非常直覺、順暢,無論何時中斷,過了多久回頭玩,都能很快的進入狀況,除了仍要靠點反應應付戰鬥之外,在探索解謎要素中算是十分親民


    雖然遊戲性來說算是不錯,但有個稍為可惜的地方,就是Boss還不夠多,即便比聖靈之光1 好很多(聖靈之光1只有一個Boss),但比起其他經典名作來看仍顯不足(憑印象好像7~8個左右吧?),這是稍微可惜的地方,其他像是中文化的部分,還蠻有誠意的,翻譯完整到位,台配表現也中規中矩


    嚴格來說,特效看似可以,但以現在的角度來看,圖像仍不夠華麗,聲音方面和許多美式特務風遊戲差不多,多半靠音效和語音充場,畢竟是十年以上的遊戲了,而且最早推出時就已經是低單價遊戲(現在遇上特價還可能變成雞腿便當價),不過單純以遊戲的角度來看,依然是款好遊戲,CP值爆高的作品


    尤其非常適合這類橫向探索動作遊戲的初學者,若本身曾經對銀河惡魔城類遊戲望之怯步,仍想嘗試這類遊戲一嚐自行破關的訴願,這款是可以推薦的作品,即便名氣沒有惡魔城大,也沒有銀河戰士經典,但以遊戲性來看,仍值得嘗試

諜報片常見的水中場景,只是水下攻擊也太精確,好像已經完全忽略水中物理阻礙XD

這款也能玩近戰偷襲,有成就可拿

也有機槍掃射模式,偽3D做的跟3D遊戲沒兩樣

所有武器和代表血量裝備等都有各自的等級,地圖上有簡易提示,需要自行把這些東西找出來

優點:

特別的射擊玩法
精湛的地圖與探索要素
平易近人的難度
還不錯的Boss戰鬥
誠意的中文化

缺點:

嘍嘍和Boss種類不多
沒有特色的音樂


評論結果:
4 顆星  (滿分5顆星)

評論簡語: 精彩的地圖關卡設計,特別的射擊玩法,搭配平易近人的難度,是款聲光不出色,但遊戲性還不錯的作品,加上售價低廉,值得喜愛這類遊戲的玩家花時間投入

(遊戲時間:   8小時以上,有完成一輪)

孤式心得 / 孤式短評 評分說明
遊戲評分會依據感受獲得8種不同的評分等級,短評的評分若備註未完成一輪,會有半顆到一顆星的誤差,孤式心得都是完成過一輪的遊戲,因此評分不會變動

5   顆星....無庸置疑的神作
4.5 顆星....神作未滿的優質好遊戲   (此等級以上將獲得孤舟推薦的殊榮)
4   顆星.....優質的好遊戲,可能因喜好問題而熱衷度不多,或是熱衷度高的佳作
3.5 顆星....佳作之流,仍有比普作多點值得一提的特色,或是熱衷度高的普作
3   顆星.....普通遊戲,尚有一玩的理由
2.5 顆星....有點內容,但遊戲過程痛苦或玩超過一小時才開始想收攤的作品
2   顆星.....有點內容的雷神之作,玩不到一小時就快投降的作品
1   顆星.....沒有內容的糞作



後記

    發現有四年時間沒再聊Xbox360的遊戲了,為何會突然提到這款舊遊戲? 純粹因為這款遊戲不小心成了我換主機的契機,當時正好開著Xbox one主機玩這款,遇上一個Boss,他跟我說「小子,你的氣數已盡」,後來我利用遠距攻擊不斷丟炸彈外加機槍一口氣將他擊敗,沒想到眼前突然天昏地暗….,停電? 不對,是Xbox one自行斷電關機了,後來真的一覺不起


    想了幾分鐘,為了證明自己氣數未盡,還是打通電話給熟悉的店家下訂新主機,於是把Xbox SX抱回家開機繼續玩Xbox 360的闇影帝國,沒想到還是回到打敗Boss前,這位讓One當機的元凶又再次跟我說「小子,你的氣數已盡」,突然覺得有點好笑,看來上回打敗時主機來不及記錄就掛了,直到這回就真正打敗他了(一個Boss打了好幾天的感覺?),後來乾脆直接一路玩到破關…

    雖然遊戲有點舊,但比起許多憑藉聲光來拉抬刺激的遊戲來看並不遜色,孤舟經常喜歡保留一些有趣的作品,無論新舊,甚至有不少經典玩法現在很難再看到,趁著只能待在家中旅遊的契機上,補滿這些遊戲進度也是不錯的

    孤式心得,下回再來聊聊…






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創作回應

夫風若雪
是說我也有很多遊戲有跨平台版本,但是這些遊戲往往是一輪都還沒玩完...遊戲(娛樂)太多,事情太忙,唉唉~
2021-06-20 22:40:01
孤舟
念書時是沒錢買更多的遊戲,工作後變成沒時間玩更多遊戲XD
2021-06-21 21:17:20
靈巧
這遊戲劇情我覺得蠻ㄎㄧㄤ的,一個人誤入軍事基地,然後搞翻的故事XDD
2021-06-22 14:37:02
孤舟
故事方面就很扯,不過動作遊戲比較沒差,如果是RPG遊戲可能會被罵
2021-06-24 23:49:12
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