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Loopers個人向心得評分+劇本解析(防雷有)

cubelouis | 2021-06-18 00:20:09 | 巴幣 2020 | 人氣 339

此篇主要為純粹個人寫下來放在巴哈存檔而已,畢竟現代人多數不好閱讀大量文字
但是有考慮寫給猶豫是否接觸 Loopers 本作品的人,因此會有分無雷有雷部分

首先,在閱讀本篇前請注意以下幾點:

  • 本人對於Key社非常不熟,完整接觸過的只有麻枝大魔王的CLANNAD和AngelBeats!
  • 我接觸過的龍騎士07老師的作品,只有2006年暮蟬鳴泣時的TV動畫
  • 本文會稍微談到並拆解一下劇本,但主要都會有雷
  • 無雷部分的劇情方面,會有分析節奏跟優缺點的部分,如覺得會影響到您遊玩時的狀況  請斟酌
  • 除了劇本分數外,對於本作我會單獨再採綜合評分(美術、UI、音樂等都會納入考量)
小結以上幾點,你接下來所看到的心得將會是一個對Key、龍騎士07沒有預先期待的
用較偏向中立角度去看待本遊戲的一個心得和劇本分析文


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無雷部分-

首先我一開始會關注此作品是因為望月けい老師罕見地接了單純插畫以外的商業合作

而且是負責到此遊戲的角色和主要美術,特別想支持而買了本作

因此我們先談到美術和UI的方面吧,我個人非常喜歡望月けい老師的繪畫風格
使用少量但有力的線條來繪出角色的輪廓,且不忌諱使用偏冷色系的主題
如此獨特的畫風也在本作中加強了玩家視覺上對角色的第一印象

UI的部分也配合了望月けい老師的畫風做出了對比鮮明、乾淨的介面
在使用上相當流暢,視覺上也相當舒適

劇情方面-

故事的主人公名為タイラ ,是一個相當熱衷於Geocaching(GPS尋寶)的熱血青年
在一次與久未謀面的小學朋友相約一起玩尋寶遊戲後,突然遭遇了一連串的異常現象
接著タイラ便與其朋友被捲入了  " 時之漩渦 "      在漩渦之中 ,時間只會在8月1日當天不斷重複
除了記憶以外的所有物質將會在當天結束後於同一天的早上重製 ,使受影響之人難以正常在其中生存


而在被捲入漩渦後,藉由本作的女主ミア和サイモン的引導,主角加入了一樣皆為被捲入了
時之漩渦的少年少女們組成的團體   "Loopers"  


要說劇本整體的話,還真的是一個架構相當簡單王道的劇本,我自己在玩的時候可以輕鬆的推敲出
接下來約80%的劇情走向,還有每個角色在劇本中會帶來哪些事件旁支跟對立

但是,架構簡單絕不是問題所在    此種架構的劇本反而是我的最愛,為何呢?
再簡單不過的架構之中,要如何用直球決勝負是相當需要巧思的
拆解開這種劇本架構來看最有趣的地方在於,你可以細細品嘗作者究竟要用甚麼方法來說服你
他所要傳達的故事為何很重要,為何這個時候角色會做出此決定等等......

我個人因此也不太同意名作家就必須寫出多複雜的劇本架構,或是架構簡單就是劣作的迷思
妄想科學系列的腳本家  林直孝老師也有寫過結構相當公式的原創動畫劇本《可塑性記憶》
個人覺得該作在引導觀眾情緒上便做得相當不錯;不過要提到如何用簡單架構交出完美作品的話
我認為絕對不能不提到松本大洋老師的作品《乒乓》
《乒乓》的故事結構相當簡潔,是在描述一群打乒乓的中學生彼此競爭的青春物語
描寫焦點在於主角星野裕與月本誠之間彼此競爭、彼此啟發對方的相處方式與兩人之羈絆
看來被採用了不下百次的主題和聽起來沒能有良好延伸性的描寫焦點,要怎樣發揮呢?

作者於這樣的青春運動故事裡切入了他想表達的兩個啟示: 天賦選擇
《乒乓》的世界裡,打乒乓這件事就算比誰都努力也可能被有天賦的人輕鬆超車
你再怎麼埋頭苦幹也不一定能嚐到勝利,還不如做個聰明的選擇轉換跑道
這樣的調整大幅改變了架構之中的內容,但你要如何讓觀眾接受這個世界觀/啟示呢?

松本大洋花了相當長的時間在培養角色的魅力和背景故事,而且願意挑戰讀者的理解力
他在對白上讓角色先做些讀者一時摸不著頭緒的對話或行為作為伏筆,之後在正確的時機
收起來形成一個強烈的前後對比,而且也會適時的對各角色進行設定補充來加深觀眾的印象
每一個事件、角色背後都有一個明確的主題跟要帶來的啟示,如果你將松本大洋老師設計的
對白拿來反覆咀嚼的話,可以不斷地發現驚喜和新的啟示,字句來往間是多麼地瀟灑卻言必有中
在此例中,作者便安排好了要在甚麼時候進行說服觀眾,要在哪個點帶起觀眾的情緒

好了,筆者花了這麼多的時間說明了在簡單架構中要精明的計畫表達方式為何如此重要
接著終於要講到我對Loopers劇本的讀後所想了

我想,Loopers的劇本最大的敗筆在於它是一個沒慢慢解讀的話,時長約平均7-9小時的劇本
雖然不好推測究竟是甚麼原因讓本作的劇本最後拍板是如此的格局,這個篇幅卻實實導致了
部分角色的描寫不足、世界設定不夠完整、節奏失衡,還有缺乏說服讀者的時機
當然我不是在說格局小就不能寫得好,如此短篇幅的狀況下絕對存在著表現優良的創作

但在本作的遊玩中我能顯著地感受到這個問題帶來的後果
在劇情的前頭我就可以大概預測到接下來劇情的走向,但也因此讓我可以愜意地拆開劇本來看
並且期待作者緊接著要怎樣出球,實在令我讀得興致盎然

中段故事描述著不斷輪迴著同一天的漩渦世界之樣貌時引起了我狂野的想像,開始充斥著
自己要是其中一個角色的話要如何讓生活過得有趣,如何善用時之漩渦的特性之類異想
隨即作者開始丟出了他想在本作裡想表達的要點,本人對於這些觀點感到著迷
也覺得這些時機點算安排得不錯,有藉由部分事件讓觀眾情緒被勾起並嘗試丟出作者主張的論點

可是,在劇本後段角色和世界觀的設定缺失終於導致了劇情節奏的崩盤,幾乎是抓不到說服的時機點
接近尾聲時劇情就有在趕車的現象了,你會很難去理解角色的決定以及事件發生的原由
關於脫離困境的轉折上也處理得相當生硬,真的有種作者跟你說 It  Just  Works 的感覺ww

總結而言,我很喜歡劇本中想要告訴我的那些價值觀,無奈最後角色背景單薄和說服力不足的瑕疵
最後導致了劇情爆炸,Loopers的劇本真的可以更好,畢竟劇本出事無疑是此類作品的致命傷

音樂音效方面-  

音樂的部分個人覺得有配合了視覺上較具簡潔與現代感的美術風格
有些BGM採用了DnB和零星的合成音樂,不同情境選用的曲風、切入點也沒什麼毛病
OP、ED的部分因為音樂喜好的個人差就不好說了,我一開始是不太有合我胃口的感覺
不過在遊覽整個作品後回來配著歌詞聆聽,就開始感受到其魅力了

聲優對於各人物的演繹角度適切,在聲線上都有拿捏到該人物的性格特質該有的聲音
無疑是幫角色們再上了一層記憶點,有些角色情緒起伏對比高的部分詮釋得窮形盡相

雜感-

當時跑完關掉遊戲時我嘆了一大口氣,著實覺得這個作品實在可惜阿
有著望月けい老師的加持和其他不凡的呈現,但最後死在最不該烙賽的劇本上= =

但本作還是讓我能留下些許美好的回憶,像是能看到望月けい筆下的孩子火力全開地賣萌
自己還試試了本作提到的Geocaching,的確是挺有趣的嗜好,能帶你用不同的濾鏡去看待世界

另外筆者的日文實在是不怎麼好,但是本作的用詞遣字相當好懂,除了一些日本年輕人用的流行語以外
我自己在閱讀上沒什麼障礙,而且邊看邊寫生詞筆記蠻充實的
也因為過程中同時學日文、解讀劇本、還要體驗劇情導致我的存檔分成了
不懂的日文字句、腳本重點、實際遊玩Load用,三種不同大分類的存檔www

是說遊戲的設定中,你可以運用金錢量會Loop回原本的量,理論上錢會變無限的
但還是得看你被Loop當下時,錢包裡到底有多少錢     像我這種錢包只有常只有幾百塊的死定了

總評-

綜合分數:  88/100
第一接觸時感官上是相當吸引人的,然而玩一玩可能有被騙上船的感覺

單論劇本分數: 67/100
個人喜歡本作想帶給讀者的東西,但是劇情節奏和設定刻畫上有重大瑕疵

優點:

  • 本作視覺與美術風格獨特
  • 適合偏向浪漫主義的人
  • 不排斥直白王道的劇本結構
  • ミア很可愛
  • 解讀劇本不會太費力

缺點:

  • 不適合對於Key新作有著高度期待的人
  • 不適合想看龍騎士07老師寫個全員血流成河駭世慘劇的人
  • 不適合比較在意劇本結構創新,表達手法有驚喜的人
  • 作品內設定與邏輯不完善
  • 最能決定作品優劣的劇本表現不佳

雖然很想再繼續詳細說明Loopers的劇本結構以及我對於本作圈點出的隨筆
但基本上難以在不劇透的前提講述,如果你打算先玩完本作,請考慮之後再來看劇本拆解的部分

-------------------------------------------------------------防雷線----------------------------------------------------------------

有雷部分-


讓我們把Loopers的劇本拆開來瞧瞧吧,在前文有提到,我認為腳本的分段失準、角色及設定刻畫不足
是本部作品最大的問題;我們接著將由分析遊戲中角色們各自被分配的文本量,來提到此劇本的長短處
不才發現了剛好OST的專輯封面可以反映這個議題

由右至左剛好就是腳本分配量差距  男女主角相等>ヒルダ > レオナ=サイモン,你問其他三個配角呢
他們基本上在劇本中淪為功能性角色,對於主線進行而言拔掉會幾乎沒影響的程度,實在可惜了人設

基本上在遊戲中的分支線タイラヒルダ的兩方的個別視角,加上主幹線去推動劇情
接下來我將依角色分別解析他們的定位和劇情線的用意

-タイラ&ミア-

タイラ作為主角,在本作被賦予了當熱血笨蛋用自己的熱情去感化每個角色的任務
而和前者距離最短的ミア負責作為最明顯的反證,藉由ミア一步步敞開心房、改變自己的看法
來說服觀眾相信主角這套方法的可行性,也同時為ミア和タイラ的往後發展出的戀愛關係鋪路

一開始病房裡的短章,相信有點Sense的人都知道在講男女主角,探し女的都市傳說也是
我也在同時想  靠北  女主角八成又要有啥絕症了= =
筆者原以為劇本有要利用此點去做出奇不意的延伸,結果後段用最乏味的展開回應了這些伏筆

我自己十分認同一些故事中的啟示,像是對人的心智逐漸步向崩解的議題、尋寶的目的不是在獎品而是
享受過程、以及成功與否關鍵在於相不相信契機的存在,但本作篇幅已經夠小了,恐怕專注細寫其中一項
將其傳遞給受聽眾才會是上策,個人認為情緒營造OK的事件為   ミア第一次的尋寶體驗的部分

本事件具體地讓玩家感覺到尋寶遊戲的價值,也有顯著的浪漫突進效果
在這裡也可以看到作者有試著向玩家投球,但之後的佈局就逐漸邁向失控的不歸路
本人在看到劇情明顯要邁向後段時,發現有人依然沒啥背景,前面的鋪墊也還沒利用,便察覺不妙了


而情況便在ミア於摩天輪場景時和男主角講了這句帶有隱含意味的台詞後急轉直下
註:  可塑性記憶和碰過的部分作品也是在摩天輪Event開虐的,我快對摩天輪有難以抹滅的恐懼症了_`)

終章時,上述的問題便反噬劇情的邏輯;女主角在最後緊要關頭突然不要離開時之漩渦了
前段卻從未反思角色自身的衝突問題,後面派大家進行尋寶我也覺得很無力,不是因找不到女主而絕望
而是反正劇情安排上一定會是由主角找到ミア,其他人幫忙有何意義阿= =

到底要如何從崩壞解體的漩渦中解救ミア的詳細方法,也是主角一路熱血大叫 然後硬A就行了
請問你是在開蓋特機器人嗎? 輸出全靠吼的喔www   
所以在終章的部分我實在越看頭越痛,加上結尾表現奇差,很容易造成玩家的惱火

-ヒルダ&レオナ-

ヒルダ無疑是本作裡文本量最多的一個配角,雖然你還是能在她的故事線中找到明顯的缺點
但她的描寫豐富許多,而且表現之中較沒有動機不明的問題並貼近8-2原則,甚至她的描寫比主角成功
註:  8-2原則為劇本寫作中描述角色的技巧,指讓你的角色8成時間做符合他個性會做的行為,剩下2成則反之來加強觀眾印象

可是ヒルダ不是跟主角個性挺相近的嗎?    確實她耿直老實的個性跟主角屬性較為相似
然而我們先探討一下這個配角在本遊戲中故事線裡的表現

從劇情早期的出場至中段,我們可以得知到ヒルダ是個挺孩子氣的人,容易被怪談之類的話題嚇得要死
卻嘴巴硬不承認自己會害怕,也因思路好猜常被親友レオナ的小聰明耍得團團轉
並且在失去摯友的陪伴和接受到太多超越常理的現象的打擊後,心理狀態上也會輕易崩潰

上述的行為是不是比起主角タイラ感覺更現實,設定上更平易近人?   當你要把筆下的角色介紹給讀者時
暴露一些角色的心理弱點反而更能引起讀者共鳴相對的タイラ的行為和設定比起來便失去了寫實感

另一個差別在於,ヒルダ不會做出太多超出她個性或能力範圍的行為
比起タイラ想用他的尋寶遊戲治好每個故事中的問題,雖然時機點感覺不太好,但我們可以看到

ヒルダ試著想喚醒沉睡的レオナ時,只會傻傻地向レオナ不斷耳語,因為她也想不出甚麼可靠的方法了
只能用自己的法子試試,最後也承擔不住心理的壓力而獨自在深夜中坐在長凳上嚎啕大哭
這個場景成功地傳遞給了受聽眾這個角色面對的無助感,試著引起觀眾的共鳴或回饋
此時你可以再回去對比看看タイラ做的每件事和動機,就可得知為何他是個描寫得不周的主角了

論描寫上我最喜歡哪個角色,我的回答絕對會是ヒルダ,她的部分對白設計得切中要點
像是上課被老師點到都要靠レオナ掩護的那種白癡高中生的感覺實在深得我心www
聲優河野日和那適切的情緒掌握,也為我對這個人物的印象再添加了不少分

因昏迷看似幾乎沒出場機會的レオナ,老師反而用了人鏡反射的技巧,ヒルダ談起和她往日種種時
而使我們可以一窺レオナ的個性行為跟她背後藏了什麼樣的秘密
註:  人鏡反射為建構角色時,不直接去描寫他,而是透過第二人稱、互動、乃至其他人物對他的意見來旁敲側擊
這個有趣的手法也讓這條旁線的經營上比較穩健,算是本作中我覺得最可圈可點的部分

-サイモン-

本作智商擔當,在篇幅處置上最可憐的角色,劇情前期你可能還會因其神秘感對他保持興趣
但從中期開始,他出現的篇幅大多只有負責說明時之漩渦設定的功能
空有甚麼東西都可以記憶下來、心智強健、在Loopers裡年資第二高,待了約10年的設定
結果多年以來對於漩渦的研究還得靠一個尋寶笨蛋才有所突破,天才的威嚴蕩然無存

-其他部分-

本作其他三名角色的定位也是跟サイモン一樣幾乎偏向功能定位,就是拿來證明主角的尋寶遊戲功效
可以看得出老師各自給我了他們很鮮明的個性設定,但還是因格局原因營造不好這三位角色
也可惜了望月けい老師搶眼的畫風優勢

另外我個人在想如果把女主角有絕症這件事在一開始就講出來,花時間去描述ミア對於可能睡一覺
明天就再也不會到來的恐懼,並努力去寫出一個克服這個問題的格局,會不會更聰明呢?
當然不才僅僅是提出一個可能性,提供各位一個思路來想像


最後感謝能耐心看到這裡的您,得忍受在下不堪入目的文筆
我也很久沒有這樣花個2、3天去寫個5000多字的詳細評論了,離上一次自由寫作也有半年之隔
之後或許會再為有愛的作品寫個評論,來娛樂自己吧
由衷感激您的閱讀,還請多保重

創作回應

鳳凰治療貓
對於不去思考細節的人滿適合玩的,音樂和角色聲音渲染不錯,但就是設定滿多都無解的,米亞最後選擇留下我相信如果篇幅再長,可能會有更好的詮釋吧!
結尾雖然有猜到劇情但還是哭了幾次,可能是我是滿吃這類直白套路的人?![e28]
2022-05-22 21:24:32

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