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米哈逸的故事以及一些簡單分析

你最多只能騙死神一次 | 2021-06-16 12:52:03 | 巴幣 204 | 人氣 213

以下時間皆為韓版時間,並且有許多我個人主觀部分,不喜歡請見諒
很多內容都是以當時的情況來說,勿拿來與現在做比較
先附上人權圖

米哈逸這個職業,光是他的誕生本身就是很神奇的故事
2012年3月16日,當時原廠推出了一張圖

光看圖片就知道是聖魂劍士教官,所以很多人猜測是要把聖魂劍士重製後推出,也有人猜是要把聖騎士重製,因為當時聖騎士被認為是劍士職業最弱的
由於當時接近愚人節,所以也有人認為這只是愚人節惡作劇活動。
3月19號時,米哈逸加入了測服,且3月22號就正式加入伺服器,連一個禮拜都不到。

楓之谷每次推出新職業,除了最初的四大冒險家及重組的皇家,其他職業都是在冬季(12月-2月)以及夏季(6月-8月)推出;且都會伴隨著一些活動。而米哈逸卻是在3月時推出,加上當時幻影才出現3個月,活動也剛結束沒多久,使得米哈顯得像是趕鴨子上架般(事後證明也是如此)。
儘管如此,玩家們還是對於能體驗新職業感到開心,然而出來的卻是一個拼湊著英雄、聖騎、聖魂、惡殺的"四不像"職業。
英雄:
跟當時英雄的憤怒是完全一樣的功能,可以疊加,後來才給米哈被動功能
  
一樣回血回魔,只是米哈的回復量只有300滴血
就只是把英雄的狂斬換個顏色而已
聖騎:
雖然沒有換皮技能,但是光之聖劍士的設定基本上重疊,就連後面兩個職業也都被設定成坦克型。
聖魂:
老玩家都知道,當時米哈的技能就是把聖魂的原封不動丟過去,只是可以比較早學會,大概也是想強調:"教官比學生天資強所以比較快掌握技能"這個意思,然而後來的皇家重組完全打了這個設定的臉...
惡殺:
同樣增加傷害跟攻速,後來米哈新增了爆擊機率的效果
功能完全一樣,只是後來惡殺的改為被動
其他:
早期米哈的4轉練等技並不是現在的十字架,而是發射一道光束
當時除了米哈,會發射光束的還有拳霸、機甲、重砲(對,現在那個噴火球的技能以前是雷射光特效,坦白說我比較喜歡以前的)。拳霸可以當成武者的氣功波,重砲機甲可以當成高科技武器,而米哈一個拿劍的也跟人家學什麼發射光束?就顯得令人費解。

舉現實一點的例子來說,就像現代有些學生交期中報告,把網路上一些人的文章各擷取一部份,然後拼起來當成自己寫的內容一樣交差了事,最早的米哈就像這樣。

之後的米哈若要說有甚麼變強的地方,就是有了超技能後,自身常駐抗性成為當時全職業之首(當時抗性
100%可以免疫所有異常狀態,米哈是最容易達成的)。但是其他技能依舊沒有改善,主攻技能延遲太長不好用,後來作為主要技能的致命衝擊當時有90秒冷卻,根本不能當成練等或輸出技。同樣是當時劍職底層的狂狼好歹還有好練等的優點,米哈無論是在練等打王上幾乎都是災難級別的水平。

之後米哈依舊處於低潮期,沒有特色沒有強度也沒有故事內容的職業,幾乎不會有人想玩。在GMS論壇中,位於最希望被刪除的職業第一名;JMS到了2016年才將米哈引進,可見其人氣之低落。而後來聖魂劍士帶著華麗的技能特效和出色的表現回歸後,更是賞了米哈一個耳光,雖然這可以當成是因為女皇覺醒連帶其團員變得更強大,但這樣米哈作為一個職業的立場就顯得可有可無了。
楓之谷10周年紀念影片中,所有職業都出場了一次,唯獨米哈沒有被介紹到,其存在感比之後被戲稱為邊緣人的隱月還低,甚至連官方都開始玩這個梗:2014年5月,菇菇王國劇情更新,其中有一個磨菇扮演成米哈逸參加比賽,卻沒人認出他而被淘汰。

直到RE:BOOT大量職業技改後,米哈終於迎來了夢寐以求的BUFF
元素專家:是的,一開始米哈是沒有這個強大的+%攻技能的
皇家之盾:米哈此後的經典招牌技能,也奠定米哈作為生存型職業的基礎
靈魂連結:同盾牌,奠定米哈成為輔助生存職業的基處
閃光交叉:刪除光束砲變為十字斬擊,雖然很多人都覺得光束比較強且好看,但我個人還是喜歡十字架,無論是作為劍職還是聖殿騎士上,都比光束合理的多
進階靈魂盾牌:新增-10%HP傷,使米哈成為繼聖騎後第二個能常駐減%傷的職業
不僅新增了米哈獨有的特色技能,也把許多主動被動技改強了不少,過了3年又5個月,米哈終於可以算是鹹魚大翻身了。

不久米哈迎來了一次下修,把進階靈魂盾牌的減%傷拔掉,原因是原廠覺得有盾牌跟靈魂連結的米哈已經夠坦了。不過當時盾牌還處於比較難用的時期,加上HP%減傷又是很強的能力,引起了不少反彈,甚至有米哈玩家覺得寧願去玩聖騎士比較好。正式伺服器改成盾牌成功的15秒能減傷,仍然算是很大的下修。
之後的米哈依然有持續地在上修,包括防禦判定時間跟無敵時間增加、段數增加,延遲減少,也新增了上跳技能。可看出原廠也有在持續的把米哈改良,然而米哈在韓版的人氣依舊偏低(在韓版遊玩人數0.03%,只比初心者多),原因大概有以下幾點:
1.技能模組:米哈雖然有重組過,也新增不少技能,但有些技能幾乎是從以前到現在都沒改過,使得這些技能隨著遊戲環境更新越來越跟不上時代(例如只回300滴血,要提前施放,且只能消除反盾這種現代BOSS早就沒有的技能)米哈的技能組也偏單調,並沒有吸引人的特點。

2.不能創女角:美容美髮一直是楓之谷的重點課金項目,而女生的美容美髮一直比男生的好看的多,不能創女角的米哈在這方面有著天生的劣勢。

3.練等能力:有些職業打王強練等弱(英雄、影武等),有些職業練等強打王弱(冰雷等),而米哈在這兩者皆佔不到優勢,主攻技是一個無法100%成功施展的技能,練等招延遲長距離短,米哈的練等效率可想而知。

4.段數問題:雖然沒頂傷前段數都是假議題,但對米哈而言卻是一道坎。在頂傷1500億之前因為段數低無法單吃困露,使得米哈註定無法在此之前解放創世。對米哈玩家而言,看到其他職業能夠達到自己無法達到的目標的感覺是很難受的,我自己也是等了好久才等到頂傷開放,讓米哈們看到了一絲希望。

5.輸出:身為一個防禦型職業,米哈的輸出之低是可以想像的,我也不能反駁這一點。米哈最大的問題是:輸出與生存常常綁在一起,
可以減傷,時間結束或手動摧毀可以增加終傷,一旦防禦次數減少太多,增加的終傷也會變少,但為了增傷馬上用掉技能又會無法兼顧生存,因此常常要在增傷<->減傷之間做取捨。
獲得300%的護盾,並且給予敵人減益效果傷害,疊越多段數越高。儘管300%護盾非常有用,但其輸出效果的佔比也不低(BOSS戰平均8-10%),使得常常為了搶輸出放棄其生存方面的效果。(原廠後來把這招的攻擊效果轉到三技上,算是有一定程度上考慮這方面的問題)
這些問題在打生存環境惡劣的王(困史、困隊長、混眼球等)尤其明顯,要捨棄輸出還是生存只能憑玩家自行判斷
此外還有一個問題, 這些爆發要開的buff冷卻時間跟幾乎不一樣,導致米哈基本上每5分鐘才能吃到最大的增傷效果來爆發輸出,無形中限制了米哈的輸出能力。

6.職業劇情:一個職業能被人記住,除了本身的技能表現外,故事也是很重要的一環,像是幻影跟艾莉亞的感情、夜光跟老黑的因緣、隱月的孤獨等,都讓這些職業的設定變得更完整也更受歡迎。但米哈不只是技能表現差,連劇情內容都非常少且無趣,讓人搞不懂米哈這個職業在楓之谷究竟是個怎麼樣的定位。

7.其他問題:不少人都覺得米哈是高生存職業,所以在台服沒有優勢而被冷落,不過在沒有特殊道具的韓版依然人數最少,可知高生存低輸出並不是最主要原因。我想了一下,可能是因為米哈除了高生存以外就沒有其他明顯的優勢;同樣屬於低攻表現的職業:聖騎可以給予隊友增傷以及無敵,主教可以幫忙補血、解異常跟增傷,雖然米哈也有輔助生存跟輸出的能力,但效果卻不如上面兩者,而且就像第五點說的,輸出跟生存綁在一起,要幫隊友活?要讓自己活?還是要增加自己的輸出?就像魚與熊掌不可兼得一樣,可以說米哈的優勢反而被技能的特性給侷限住了。
雖然米哈還是有先天體質不錯的優點,但體質低的缺點可以用裝備、傳授、戰地來補足,而米哈的段數低、輸出低、技能侷限特性的缺點是無法用其他東西來補的。

總結:
米哈這個職業可說是出現就注定人氣低落,畢竟新推出的職業技能居然是把其他舊職業東拼西湊做出來的,之後雖然推出了專屬技能,透過不斷上修來增強,也把一些以前為人詬病的地方做了修正(例如把輸出效果轉給,讓其自由度提高。觸發時間、範圍上修,讓其變得更好用。將的冷卻時間改成180秒,使其能夠配合爆發 )。但長久的刻板印象以及一些明顯存在的缺點依舊使米哈成為人氣最底層的職業,如果想要挽救這樣的頹勢,恐怕只能將現有的米哈逸打掉重做(猶如墨玄),不過原廠光是想新職業以及新課金方式都快腦子不夠了,大概也沒什麼心力放在一個沒人注意的舊職業上吧(笑)。

感謝你看完我發牢騷,有甚麼想法或是覺得內容有誤都可提出來。

創作回應

毛丁
2021-06-16 13:30:18

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