主題 達人專欄

【桌遊】《Keystone: North America》(附試玩連結)

Husky ≧ω≦ | 2021-06-14 04:05:25 | 巴幣 1598 | 人氣 591

Keystone: North America

遊戲人數:1 – 4 人     遊戲時間:40 – 90 分鐘     募資結束日期:6 / 17

        《Keystone: North America》是一款版塊放置、圖樣拼湊的遊戲,玩家們在遊戲中扮演生物學家的角色,透過選擇、放置各種類型的生物,打造一個和諧穩定的生態系統,並試著將維持生態群落最重要的關鍵物種引進生態系統,更要研究系統內的生物能否適應新的環境。而除了多人對抗的遊戲模式之外,遊戲也有單人與多人合作的劇情模式,讓玩家們在遊戲的同時,也能了解更多關於北美洲的自然生態。


遊戲規則

遊戲設置


  1. 每位玩家拿取 1 個個人圖版與 1 張計分表。
  2. 將物種卡洗勻後,正面朝下堆疊在桌面中央形成物種卡牌庫。進行二人遊戲時,則先移除三人以上專用的物種卡,再將卡片洗勻。
  3. 從物種卡牌庫裡抽出 6 張卡片,於牌庫下方將卡片正面朝上放置成一列,形成供應區。
  4. 將祕密目標卡洗勻後,每位玩家抽取 2 張卡片,查看卡片後保留其中 1 張,接著將另外 1 張卡片正面朝下放回盒中。
  5. 隨機選擇 5 個技能標記放置在桌面上,將標記的「已啟用」面(白色)朝上,接著將剩餘的標記放回盒中。
  6. 將棲息地類型相同的野地卡堆成一疊(共四疊),並將四疊野地卡正面朝上放置在所有玩家容易拿取的地方。
  7. 將協同標記與研究標記放置在一旁設置成供應區。
  8. 依照玩家人數為 1 / 2 / 3 / 4 人,將時間指示物放置在時間軌第 4 / 6 / 8 / 10 個欄位上。
  9. 由任意一位玩家擔任起始玩家,並拿取起始玩家標記,遊戲過程中,所有玩家以順時針方向輪流行動。
  10. 依照玩家的行動順序,第 1 / 2 / 3 / 4 位行動的玩家,拿取 5 / 6 / 7 / 8 個協同標記。

遊戲概述


遊戲以輪為單位進行,每位玩家將輪流選取物種卡並將卡片放置在個人圖版上,以打造生態系統與完成個人的祕密目標。


生態系統

生態系統是每一行或每一列上,由 2 張以上「編號連續(升冪、降冪皆可)」且「棲息地相同」的物種卡組成。於計分階段,生態系統內的每張卡片可以讓玩家獲得 1 點勝利點數,而且當玩家的生態系統擁有關鍵物種,或是對生態系統內的物種進行研究時,還可以獲得更多分數。


例如上圖,四張卡片的編號連續(圖 a)而且棲息地相同(圖 b),形成 1 個生態系統,可以獲得 4 點勝利點數。


只要編號不連續或是棲息地不相同,即無法形成生態圈,例如上圖編號 1 – 3 號的卡片雖然編號連續,但是 2 號卡片與 1、3 號的棲息地不同。而 3 號與 5 號雖然棲息地相同,但編號不連續,因此也無法形成生態圈。


行列上的生態系統將分別計算分數,但每個行與列只有 1 個生態系統可以計分。例如上圖,1 號與 2 號卡片擁有相同的棲息地形成一個生態系統。2、3、4 號卡片也擁有相同的棲息地而形成另一個生態系統,但玩家只能獲得其中一個生態系統的分數。

物種卡



啊啊啊啊啊!我最討厭昆蟲了(遮眼)

  1. 卡片名稱。
  2. 棲息地圖示:森林 / 林地。
  3. 棲息地圖示:沙漠 / 草地。
  4. 棲息地圖示:溼地 / 河流。
  5. 棲息地圖示:極地 / 高山。
  6. 圖片繪師。
  7. 關鍵物種圖示。
  8. 瀕臨絕種圖示。
  9. 編號。
  10. 季節圖示(春、夏、秋、冬四季)。


野地卡

於自己的回合,玩家能以 10 個協同標記交換 1 張野地卡,卡面上的資訊有:
  1. 卡片費用(圖 a)。
  2. 棲息地圖示(圖 b)。
  3. 季節圖示(圖 c)。
  4. 羅盤圖示(圖 d):羅盤可以當作 1 – 5 任意一個數字,於計算行、列上的生態系統分數時,能分別作為不同數字使用。


祕密目標卡

在個人圖版上以季節圖示排列出符合祕密目標卡上的圖樣時,可以獲得卡片上的勝利點數。無論是直行或橫列,個人圖版上每 1 個符合祕密目標卡的排列方式都可以獲得 1 次分數,但不能以鏡像的排列方式(如下圖 e)滿足祕密目標卡上的條件。


回合流程


輪到自己行動時,玩家可以執行「引進」或「使用技能」其中一種行動:
  1. 引進:玩家從供應區拿取 1 張物種卡,接著將卡片放置到個人圖版上。
  2. 使用技能:玩家可以「執行 1 個『已啟用』的技能標記效果」,或是「執行所有『未啟用』的技能標記效果,並減少 1 個單位的遊戲時間」。
完成行動後,補充供應區裡的物種卡,接著由下一位玩家行動。


行動選擇一:引進

玩家從供應區拿取 1 張物種卡,接著將卡片放置到個人圖版上。


從供應區拿取物種卡時,先選擇 1 張想要的物種卡,例如圖中的美洲野牛。


以右邊第一張卡片為起點,在每張被跳過的卡片上放置 1 個協同標記。以左圖為例,玩家必須在白靴兔、螺鳶以及巨人柱 3 張卡片上各放置 1 個協同標記。


接著玩家可以將卡片放到個人圖版上,如果玩家所選擇的卡片上放有協同標記時,玩家也可以取回卡片上的協同標記。

當玩家將物種卡放置在個人圖版上時,如果周圍的卡片與新放置的卡片擁有相同的棲息地圖示,則周圍卡片上每 1 個相同的圖示可以獲得 1 個協同標記。例如下圖左,放置美洲野牛時可以獲得 4 個協同標記。

P.S 為敘述方便,以下稱「棲息地獎勵」。


行動選擇二:使用技能

玩家能以下列其中一種方式使用場上的技能標記:
  1. 執行 1 個「已啟用」的技能標記效果,並將該技能標記翻至未啟用面(黃色)。
  2. 以任意順序執行所有「未啟用」的技能標記效果,將技能標記翻至已啟用面,並減少 1 個單位的遊戲時間。

額外行動:野地卡

每回合一次,玩家可以在執行引進與使用技能「之前或之後」,以 10 個協同標記交換 1 張野地卡,並將野地卡放置在個人圖版的任意空位上。放置野地卡時,如果周圍的卡片與野地卡擁有相同的棲息地圖示,同樣可以領取棲息地獎勵。

回合結束

玩家於回合結束時,重新補滿供應區裡的卡片。


先將供應區裡的卡片往右滑動補滿所有的空位,接著再抽取新的卡片補滿供應區(優先補充右側的空位)。


如果用完物種卡牌庫裡的卡片,則將棄牌區裡的卡片洗勻後重新使用。

遊戲結束


當其中一位玩家放滿個人圖版上的所有空位,或是用完所有遊戲內的時間時,即觸發遊戲結束條件,於完成該輪遊戲(所有玩家皆完成自己的回合)後,進入終局計分階段,並依照下列條件計算分數:
  1. 每個行與列上的生態系統都可以獲得分數,生態系統內每 1 張卡片可以獲得 1 點勝利點數,但每 1 行或每 1 列只有 1 個生態系統可以計分。
  2. 生態系統內每 1 個研究標記可以獲得 1 點勝利點數。
  3. 生態系統內擁有關鍵物種時,每張關鍵物種將使生態系統的分數增加 1 倍,計算公式為:生態系統得分 × (N+1),N 為關鍵物種的數量。
  4. 每 3 個協同標記可以獲得 1 點勝利點數。
  5. 在個人圖版上以季節圖示排列出符合祕密目標卡上的圖樣時,可以獲得卡片上的勝利點數。

單人模式


在單人模式中,玩家將扮演一個剛踏入職場的生物學家,並接受 20 項劇情任務的挑戰。


        《Keystone: North America》的遊戲規則非常簡單,玩家以編號連續而且棲息地相同的卡片打造生態系統,在擺放卡片的同時努力完成個人目標,並利用技能獲得更多分數、增加卡片擺放的容錯率等,雖然遊戲本身沒有創新的機制,但卻以相當不錯而且又有難度的遊戲性,呈現極具教育意義的遊戲主題。

        遊戲的難度主要來自於隨機性,首先供應區裡的物種卡隨機出現,所以運氣成份相當高,想要同時完成個人目標、季節圖示、棲息地三種條件其實十分困難,雖然玩家可以花費協同標記選擇卡片,但經常出現供應區裡每張卡片都不想要的情況,讓玩家們必須盡量以現有的選擇安排一個最有彈性的布局,並努力蒐集協同標記換取萬用的野地卡,才有機會獲得較高的分數。

        而遊戲的技能設計也相當有意思,一方面許多技能十分實用,例如玩家可以移動個人圖版上的卡片、挑選自己想要的卡片等,相當程度緩和了物種卡的隨機性,不過另一方面,每次遊戲所使用的技能標記也是隨機設置,這讓玩家們在選擇行動時,也不得不考慮是否要搶先使用某些好用的技能,以避免讓其他玩家獲得優勢。而且每當玩家使用所有「未啟用」的技能時,會加速遊戲結束的速度,這也讓玩家們在選擇技能時,會因為自己擁有優勢或劣勢而有不同的考量。

        《Keystone: North America》的美術漂亮、規則簡單,同時擁有不錯的遊戲性,而單人遊戲的劇本設計也非常用心,不僅每個任務有不一樣的變體規則,例如當玩家從供應區拿取一張關鍵物種時,必須棄置供應區裡的另一張關鍵物種,或是特殊的起始設置、放置規則等變化,還有豐富的劇情設定、可愛的插圖與生物知識,相信無論是大人或小孩,都能享受遊戲帶來的樂趣!感興趣的讀者們也可以在 Tabletopia 網站上體驗這款遊戲唷!



更詳盡的遊戲介紹、試玩連結及 Kickstarter 募資頁面請見:https://hotsuki.net/keystone-north-america/
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留言

創作回應

RockUser
"物種卡"的6.是繪師的名稱嗎? 7.感覺應該是關鍵 8.的驚嘆號是瀕危
建構生態系的想法很不錯呢! 感覺還有不少可學習的點子~
2021-06-14 12:34:58
Husky ≧ω≦
謝謝大大看得這麼仔細,繪師完全被我無視了XD
五行與棲息地,加上一樣都有數字,感覺也可以直接借用類似的機制呢XD
2021-06-14 20:27:42
Draoidh
生態系的桌遊,開始變多了~!不錯耶
2021-06-14 13:52:54
Husky ≧ω≦
看到就忍不住想介紹XD
2021-06-14 20:27:56
冰鳩
想抱貓頭鷹跟狐狸!
2021-06-14 18:05:22
Husky ≧ω≦
那我呢!
2021-06-14 20:28:04
美術好讚喔!看著這些動物有夠療癒的XD
2021-06-15 01:33:16
Husky ≧ω≦
沒有昆蟲的話會更療癒www
2021-06-19 23:49:21
闇之王者‧L‧雷剋司
這些產於北美洲的動物一隻比一隻可愛,只是說北極熊和北美短吻鱷都出來了怎麼就沒看到美洲棕熊或黑熊XD 另外那隻大熊蜂要是換成黃色雪佛蘭卡邁羅應該還勉強好一點?沒~來亂的WW
2021-06-19 23:17:43
Husky ≧ω≦
印象中我好像有看到棕雄,沒有的話想必是要放在擴充裡(X
我也贊成換成黃色雪佛蘭XDDD 昆蟲好恐怖~
2021-06-19 23:50:57
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