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【遊戲開發日記】質數大師 - 01 概念實作

宇宙 Cobra | 2021-06-13 16:42:11 | 巴幣 10 | 人氣 170

大家好~
我是宇宙Cobra。
以前有在寫輕小說評論,後還因為種種原因我鴿了。
上大學後我加入了社團中央創遊,開始學習製作遊戲。
現在我正在開發一款以質數、合數為主題的遊戲【質數大師(暫定)】
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遊戲概念 :透過斬擊將數字分解成兩個因數,直到數字皆為質數。

先幫大家複習一下小學數學XD。
所謂質數就是一個正整數,除了本身和 1 以外並沒有任何其他因子。例如 2,3,5,7 是質數,而 4,6,8,9 則不是,後者稱為合數。
在遊戲中,帶有數字的球會不斷落下,玩家必須判斷那顆球是否為質數。
如果不是質數,玩家必須向上斬擊將合數的球給回擊出去,在此同時合數的球會依據因數分寫分裂成兩個質數。
如果是質數,玩家則是要讓球掉落地面即可加分。
以上面的影片為例,斬擊9號球後,會分解成3號球與3號球(9 = 3 * 3)。


四種類型的球


球的種類一共分成以下4種。
黃球:必定為質數 (2,3,5…)。
綠球:必定為合數 (4,6,8,9…)。
藍球:要玩家自行判斷是否為質數。
黑球:當斬到質數時產生。

創作回應

感覺很燒腦,很有趣(?
2021-06-13 17:02:55
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