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章節、大綱、與段落

夏目上將 | 2021-06-12 18:47:17 | 巴幣 1110 | 人氣 689

有時候我覺得,一部好作品不一定需要分那麼清楚。但能夠讓讀者輕鬆閱讀的作品,章節段落分清楚很重要。

以前連載網路小說的事後,我都是以一話為單位在寫,差不多估的字數就是兩千七百字到三千字。

這個是我的極限,就是在毫無規劃的情況下,想到甚麼就寫甚麼,我大概能寫多少字。

不過我剛出道的時候,一話的字數是三千兩百字到三千四百字左右,這是用word工具估算的,排版一行是三十四個字,我一話大概一百行。

寫了兩三年後,掉到兩千七到三千字。

現在的話,一千字上下。沒辦法,時間太少了,我不這樣去斷根本沒辦法連載。

這的確面臨一個問題,每一話的字數越寫越少,每天劇情推動有如牛步,如果我堅持要日更的話結果會更慘,而且很容易寫到一半就沒有動力。

後來我發現這樣不行,所以我開始研究怎麼寫大綱。

最近算是研究出一點心得了,稍微整理一下。

這部分也算是跟設定有關的,所以就放在這個專欄來說了。

下面是一身關於自身經驗過的錯誤結論的糾正:

1.過去我一直把章節當成該用字數來做為框架標準,後來我發現這樣做不好。所謂的章節,用場景來分比用字數分更好。過去那種因為網路連載而養成的習慣需要更動。當然連載歸連載,章節歸章節,兩者不能混為一談。

2.每一章節的大鋼,只是單純地去寫這一章節發生甚麼事,很容易會變成那乾脆直接寫就好。安排章節擬大綱的時候,必須要更清楚地把目的呈現出來。在這個前提下要還用字數分的話,不小心就會斷在不該斷的地方。

3.不能只有章節有大鋼,而是要把整部作品的大綱也分清楚,先擬主題,定大方向,決定架構,擬好大綱,再來考慮怎麼寫,會比較不容易偏掉。

以前我對這種有各種框架的寫作方式其實蠻排斥的,因為我覺得創作就是要隨興才能看出意外性。但我發現這種寫法,當興趣寫還可以,寫寫短篇也可以。

現在要當大長篇寫,我就會感覺到自身在安排劇情能力明顯的不足,為了彌補這個不足,所以我才需要更慎重地擬大綱。

擬大綱不是要給讀者看的,是要給自己看的。要讓自己知道這一章我該寫甚麼,我需要寫甚麼,要埋甚麼伏筆。

所以隨便寫寫是不可以的,這樣寫對於自己劇情的掌控度就不高。

如果要擬大綱,最好能掌握3P規則:

Purpose(目的):你想在這一章節裡表現出甚麼?這跟你想塞甚麼設定進去比較有關係。

Plot(情節):這一章節的劇情大概怎麼走,從哪開始,從哪結束?

Problem(問題):這一章節,讀者們在閱讀時可能會遇到甚麼問題?這跟章節的伏筆與鋪陳比較有關係。

其實比較重要的是Purpose跟Plot,認真要說的話,只要Plot就夠了。Purpose很多人不會在意,而Problem,如果沒有要埋伏筆或舖陳,用不上。

附帶一提,這邊分享個目錄稱呼相關的文章,我覺得這蠻重要的,如果部卷章節話回都分不清楚亂設定,很容易起爭議

https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=4414621

文章中有提章節是完整的故事,這就是為什麼我說要用章節當作單位來擬大綱的理由。如果不是完整的故事,擬大綱也會沒頭沒尾。

其實長篇小說也能夠由一個又一個的故事組合起來的,他可能本身只是一個故事,但故事裡面還可以分成很多個小故事看。

話就是看字數來切割章節,這樣的概念我以前就很薄弱,最近才開始注重這個。希望能把自己的小說寫得更清楚點,而不是隨興而至,想甚麼寫甚麼。

當然目前只在短篇嘗試而已,長篇沒做嘗試。我現在的計劃是拿原本的小說來修改,重新整理劇情大綱走向,解構後再組成來達到改善的目的。

不過還沒空弄,大概是等銀河邊境巴士站這部任性而為的長篇寫完再說吧。

呃離題了,最後再談一下段落。

我覺得是這樣,根據上面提到的連結,一部作品的切割單為由大到小應該是:



卷(集)

章(節)

話(回)

段落

句子

一個句子就是完整以標點符號「。」來分割,而一個段落裡可以有複數句子,段落根據子掌握著劇情的節奏,這兩者越多表示劇情越拖,

一話可以有數段,一章可以有數話,一卷可以有數章,而一部可以有數卷。當然某些作品以一部為單位。而有些作品內含數部,其實更像是系列作,只是都在同一世界觀下寫的。

差不多就講到這,這篇也不算是題外話,畢竟章節大綱沒擬好,想跑設定也是寸步難行。

創作回應

祜塵
眷是卷嗎(。・ω・。)ノ
2021-06-12 19:58:01
夏目上將
我打錯字冏
2021-06-12 19:58:48
走路跌跤
3P規則這個好耶,以前都沒想過可以這樣嘗試看看
2021-06-17 17:19:19

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