各位好這裡亞夜。
前幾天受到了啟發,
於是忽然有了這個新的想法。
所謂「牌組構築」,
俗稱「斗咪」這一類型的遊戲呢,
指的是所有玩家一開始都以相同的牌組起始,
透過不同的策略來擴展自己的牌組以達到各種戰略目的,
最終利用牌組來獲得勝利的遊戲。
例如敝人介紹過的《王冠之心》、《女僕之心》、《戰國攻略》等等,
還有《皇輿爭霸》、《星域奇航》、《暗殺神》、《七島》,
甚至《逆統戰》等等,
通通都屬於牌組構築型遊戲。
那有沒有辦法反其道而行,
玩家一開始就有一組豐富的牌組,
然後改為以削減牌組數量來獲勝的玩法呢?
具體來說是這樣:
所謂牌組構築的玩法主要是打牌、買排、回合結束抽牌。
牌不夠抽了就洗牌,
所以牌組的輪換速度會是重點。
你輕薄的牌組因為數量少所以很快就會重洗,
每次重洗意味著你牌組裡的所有卡片都有機會重新出現;
相反你厚實的牌組因為數量多所以重洗一輪要很久,
這意味著你的關鍵卡可能要好幾回合才能出一次。
所以牌組構築遊戲通常或多或少都會有所謂的「壓縮」功能,
就是把你牌組裡不必要的卡片弄消失來減少牌組數量,
進而加快牌組輪轉的速度的功能。
那麼我們就做一個遊戲專門玩這個功能怎樣呢?
也就是說,
每個玩家一開始都會隨機拿到一組牌組。
構築型遊戲是玩家每回合可以買卡片來擴充牌組,
那削減型遊戲就是玩家每回合可以移除手牌來減少牌組數量。
遊戲跟一般的牌組構築一樣,
玩家每個回合也就是出手牌做事,
只是買牌變成刪牌,
當牌庫不夠抽的時候就洗牌成為新的牌庫,
這樣玩家的牌庫會越打越薄,
玩家的戰術也就會越趨成型,
最終獲勝的方式可能採積分制或者打爆對手或者怎樣怎樣,
不知道這樣子的遊戲能不能有搞頭呢?
【後記】
今天只是起一個引子留一個紀錄,
目前還沒有想法,
只是想試試看這樣子的引擎能不能成立。
不過目前手邊還有《偶像經紀公司》跟兩個委託在跑暫時沒辦法不務正業就是了。
封面圖片:《ぼくらの放課後戦争》:黒部百々