主題 達人專欄

【桌遊】《巴黎—美好年代》無論是在哪個年代,最美好的職業就是炒房

Husky ≧ω≦ | 2021-06-11 02:17:42 | 巴幣 352 | 人氣 496

        今天介紹的桌遊是《Paris》(台譯:《巴黎—美好年代》),許多桌遊老玩家們大概都玩過或聽過這款遊戲了,不過還是趁著遊戲推出了新擴充《Paris: l’Étoile》的機會,向讀者們介紹這款美麗又有意思的遊戲(而且翻譯完規則之後才發現官網上已經有繁中說明書了……)。


巴黎—美好年代

遊戲人數:2 – 4 人     遊戲時間:60 – 90 分鐘     募資結束日期:6 / 18

        1889 年對巴黎這座城市以及居民而言,是最輝煌閃耀的時刻,不僅舉辦了世界博覽會,還有文化象徵—艾菲爾鐵塔的竣工,更是法國大革命—人民攻陷巴士底監獄的百年紀念,遊戲將帶玩家們回到 19 世紀,體驗巴黎蛻變成為世界最美城市的過程,並見證這個「美好年代」。

        在這樣一個耀眼的年代,巴黎的建築風格也是百花齊放,從布雜藝術(Beaux-Arts)、拜占庭復興(neo-Byzantine)、歌德復興(neo-Gothic)到新藝術( Art Nouveau)與裝飾藝術( Art Deco)等,使巴黎的樣貌美麗而多變。而玩家們在遊戲中則扮演房地產的投資者,收購這些宏偉的巴黎建築,並將炒房賺得的資金進一步投資在巴黎最具代表性的著名地標,使自己成為最有投資眼光的炒房客!


遊戲規則

遊戲設置


  1. 將六個區域圖版與凱旋門一起拼湊成主遊戲圖版。
  2. 將獎勵米寶放置在獎勵版塊軌的起始位置。
  3. 將勝利點數指示物放置在勝利點數紀錄軌的起始位置。
  4. 將地標版塊正面朝上放置在主遊戲圖版旁。
  5. 將玩家屏風組裝好後,放置在面前遮擋住自己的個人圖版,起始玩家則由個人圖版上有起始玩家符號的玩家擔任。
  6. 每位玩家拿取 3 法郎並放置在屏風後。
  7. 將遊戲內的貨幣依照幣值分類,於主遊戲圖版旁設置供應區。
  8. 將資源標記與聲望標記設置在每個街區圖版的所有欄位上。
  9. 依照玩家人數為 2 / 3 / 4 人,分別拿取 7 / 9 / 10 把對應玩家顏色的鑰匙,並將鑰匙放置在屏風後,接著每種顏色的鑰匙留下 2 把放置在供應區。
  10. 將勝利點數版塊正面朝上放置在主遊戲圖版旁。
  11. 將遊戲結束版塊正面朝下放置在主遊戲圖版旁。
  12. 如果玩家人數為 2 或 3 人,分別將只供 3 或 4 人遊戲使用的獎勵版塊移出遊戲,將剩餘的獎勵版塊依照版塊正面的標號,放置在獎勵版塊軌上的對應位置(有些編號會有數個版塊,將相同編號的版塊堆疊在一起)。
  13. 洗勻 36 個建築版塊,隨機將 3 個版塊移出遊戲(不可查看版塊),將剩下的版塊均分成 3 疊,正面朝下放置在主遊戲圖版旁。

回合流程


由起始玩家開始,所有玩家以順時針方向輪流行動,於自己的回合,每位玩家必須執行二個步驟:
  1. 在主遊戲圖版上放置 1 個建築版塊。
  2. 執行 1 個行動。
步驟一:在主遊戲圖版上放置 1 個建築版塊
  1. 從供應區(任意一疊)拿取 1 個建築版塊,依照版塊所指示的街區與價格,將版塊放置在指定街區的欄位裡。
  2. 如果用完供應區裡的建築版塊,則跳過這個步驟。

步驟二:執行 1 個行動

放置完建築版塊後,玩家必須執行下列其中 1 種行動:
  1. 將 1 把鑰匙放置在銀行或凱旋門。
  2. 移動 1 把鑰匙以取得 1 個建築或地標版塊的所有權。
  3. 當供應區裡的建築版塊被拿完時,玩家可以拿取 1 個遊戲結束版塊。

行動選擇一:將 1 把鑰匙放置在銀行或凱旋門


  1. 玩家將個人圖版上的 1 把鑰匙放置在任意 1 個銀行,並依照銀行上的數字從供應區拿取相對應的法郎。
  2. 玩家也可以將個人圖版上的 1 把鑰匙或是放置在凱旋門上。
  3. 每位玩家只能在同一個銀行或是凱旋門上放置 1 把鑰匙。
  4. 玩家必須先將鑰匙放置在銀行或凱旋門,而不能直接將個人圖版上的鑰匙放置到建築或地標版塊上。


行動選擇二:移動 1 把鑰匙以取得 1 個建築或地標版塊的所有權


  1. 將 1 把已經放置在主遊戲圖版(銀行、凱旋門、建築或地標版塊)上的鑰匙,移動到空置的建築或地標版塊上,支付購買費用後,玩家即可成為該建築或地標的所有權人,並獲得版塊所給予的增益。
  2. 當玩家從凱旋門移動鑰匙時,可以將鑰匙放置在「任意街區」的「空置」建築或地標版塊上。
  3. 當玩家從銀行、建築版塊或地標版塊移動鑰匙時,只能將鑰匙移動到「位於同一個街區」而且「價值更高」的「空置」建築或地標版塊上。銀行本身沒有任何建築價值,因此從銀行移動鑰匙時,可以將鑰匙放置到任意的建築版塊上。
  4. 例如左圖,藍色玩家從價值 3 的建築版塊移動鑰匙時,只能將鑰匙移動到價值 4 的建築版塊上,因為同一個街區裡的價值 5 與價值 13 的地標版塊已被其他玩家佔領。

地標版塊

當玩家選擇將鑰匙放置到地標版塊時,玩家可以將鑰匙放置已在桌面上的空置地標版塊,也可以從供應區拿取 1 個新的地標版塊,將新版塊放到鑰匙所在的街區後,再將自己的鑰匙移動到新版塊上。
地標版塊放置在每個街區的銀行旁邊,而且每個街區能夠放置的地標版塊沒有數量限制,但是後續新增的地標版塊,房產價值必須高於先前的地標版塊。


購買費用
  1. 當玩家將鑰匙從銀行或凱旋門移動到建築或地標版塊時,玩家必須支付「房產價值+額外費用」才能成為所有權人。
  2. 當玩家將鑰匙從建築或地標版塊時移動到新的版塊上時,玩家僅須支付「房產價值差額+額外費用」即可成為所有權人。
  3. 如果玩家無法支付購買費用,就不能移動自己的鑰匙。
例如左圖,玩家將鑰匙從房產價值 2 的建築版塊移動到價值 5 的建築版塊上,2 個版塊都無須支付額外費用,因此玩家僅須支付建築價值的差額 (3 法郎)即可移動鑰匙。


勝利點數版塊

當玩家們在某一個街區的建築與地標版塊(不包含銀行)放置第 4 把鑰匙時,當前行動的玩家可以從供應區裡拿取 1 個勝利點數版塊,並將版塊放置到任意 1 個街區的勝利點數欄位上。而放置有勝利點數版塊的街區,於遊戲結束時,玩家們將依照自己在該街區的房產價值總和(建築版塊+地標版塊)獲得相對應的勝利點數。

版塊增益

玩家移動鑰匙並支付相關費用後,即可獲得建築或地標版塊上的增益效果:


玩家可以拿取放置在建築版塊旁的資源標記,並將資源放置在個人圖版上,如果資源標記已被其他玩家拿走,後來再取得建築版塊的玩家則無法獲得任何資源。

  1. 當玩家擁有房產價值 1 與 2 的建築版塊時,玩家可以將獎勵版塊軌上的獎勵米寶往前推進任意距離,並獲得停留位置上的 1 個獎勵版塊。
  2. 當玩家擁有房產價值 3 的建築版塊時,則必須先支付 2 法朗才可以推進米寶與拿取 1 個獎勵版塊。

當玩家購買價值 8 的建築版塊時,立即獲得 2 點勝利點數。


每個地標版塊左側有聲望標記的圖示與勝利點數,當玩家購買地標版塊時,可以交出版塊所指示的聲望標記(最多 3 個),並獲得相對應的勝利點數。

P.S 獎勵版塊

當玩家成為房產價值 1 – 3 建築版塊的所有權人時,可以將獎勵米寶推進任意距離,並拿取所在位置的獎勵版塊:

  1. 米寶只能停留在仍有獎勵版塊的欄位上,而且米寶只能往前推進,抵達終點後不能再重新開始。
  2. 如果獎勵版塊軌的欄位上有數個疊放在一起的獎勵版塊時,玩家必須拿取最上方的版塊。
  3. 拿取獎勵版塊後,將版塊放置在個人圖版上,玩家可以立即使用獎勵版塊,或於自己回合的任意時點使用。使用獎勵版塊時,立即獲得版塊上的獎勵,並將版塊正面朝上,放置在個人圖版旁。
  4. 玩家不能擁有編號相同的獎勵版塊。
  5. 當獎勵版塊給予玩家資源或聲望標記時,玩家直接將版塊當作資源或聲望標記使用,而不能從供應區裡拿取資源。


行動選擇三:拿取 1 個遊戲結束版塊


  1. 當供應區裡的建築版塊用完時,玩家可以查看所有的遊戲結束版塊,並拿取其中 1 個版塊。
  2. 玩家可以立即使用遊戲結束版塊,或於自己回合的任意時點使用。使用版塊時,立即獲得版塊上的獎勵,並將版塊棄置。
  3. 當遊戲結束版塊給予玩家資源或聲望標記時,玩家直接將版塊當作資源或聲望標記使用,而不能從供應區裡拿取資源。

遊戲結束


當最後一個遊戲結束版塊被玩家拿走時,接續完成該輪遊戲,使每位玩家都有相同的行動次數,最後再進行一輪遊戲後,即進入終局計分階段:
  1. 擁有 27 號獎勵版塊的玩家,手中每 1 法朗可以獲得 1 點勝利點數。
  2. 在放置有勝利點數版塊的街區,加總玩家於該街區所有的房產價值(建築版塊+地標版塊),前三名的玩家可以分別獲得勝利點數版塊上的勝利點數(平手時,由單一建築或地標版塊價值最高的玩家獲勝,依然平手時,則玩家們共享獎勵,並跳過下一名的獎勵)。
遊戲由勝利點數最高的玩家獲勝,平手時,依序比較玩家所持有的法郎與單一建築或地標版塊的價值,依然平手時,則由玩家們共享勝利。


        《巴黎—美好年代》是一款結合區域控制、資源管理、版塊放置,同時玩家們還得搶快爭奪獎勵的歐式策略遊戲,雖然遊戲圖版非常巨大,遊戲配件數量驚人而且五顏六色、讓人眼花撩亂,但是遊戲規則卻十分簡單,每輪遊戲玩家們只需要放置建築版塊,並使用鑰匙佔領建築版塊,而遊戲利用自由的得分機制,創造有趣又讓人糾結的遊戲體驗。

        遊戲主要有三種得分方式,第一種是獎勵版塊,當玩家滿足版塊上的條件時,就能以手中的資源、建築、地標獲得勝利點數,只是玩家必須購買房產價值 1 – 3 的建築才能夠獲得獎勵版塊,而獎勵版塊上除了提供勝利點數之外,還提供資源、金錢、轉換資源等強大的效益。第二種得分方式是取得地標版塊,並支付聲望標記獲得勝利點數。而第三種方式則是透過勝利點數版塊,比較玩家們在街區內的房產總值以決定玩家們所能獲得的勝利點數。三種得分途徑搭配隨機設置的建築、資源版塊以及放置鑰匙的機制,讓玩家們能夠擬定彈性多元的得分策略,並創造心機、糾結、互動性極佳的遊戲體驗。

        遊戲裡幾乎所有的行動都有值得玩家再三思量的選擇與玩家互動,例如放置鑰匙時,玩家可以選擇將鑰匙放在凱旋門或銀行,放置在凱旋門的鑰匙可以用來購買任意區域的建築,讓玩家們不受建築版塊隨機性的限制,而能有更靈活的策略運用,但由於遊戲的錢很難賺(儘管是炒房客),因此從銀行拿取鑰匙購買建築可以獲得金錢的選擇就十分吸引人。此外,玩家鑰匙放置的位置也關係著玩家能否獲得更多資源與勝利點數,率先搶佔房產價值 1 – 3 元的玩家,可以獲得資源、聲望與獎勵版塊,而在每個街區放置第四把鑰匙的玩家,還可以在任意街區放置 1 個勝利點數版塊,因此玩家們在放置鑰匙的過程,便充滿明槍(互相卡位搶資源)暗箭(比較分數、提防對手撿便宜)的高度互動與內心掙扎的小劇場。

        《巴黎—美好年代》的美術非常搶眼,加上非常簡單的遊戲規則,十分容易拐騙家人朋友一起遊玩,不過如何確保自己能穩定的獲得資源、聲望與金錢,並將這些資源轉換為建築、地標並獲得分數,並不是一件容易的事情,新擴充《Paris: l’Étoile》雖然沒有公佈更多細節,不過似乎可以期待新的獎勵版塊與策略版塊,能為遊戲帶來更多樂趣和挑戰。感興趣的讀者,也可以利用各種方式體驗這款漂亮又有趣的遊戲喔!



更詳盡的遊戲介紹、試玩連結及 Kickstarter 募資頁面請見:https://hotsuki.net/paris-letoile/
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留言

創作回應

ilwiKAMINA
凱旋門的下方有一把不會弄熄的火,好像叫做無名英雄火。
2021-06-11 23:57:27
Husky ≧ω≦
原來凱旋門下還有無名英雄塚與永恆之火,長知識了www
2021-06-12 01:34:43
和珖
炒房從小訓練起 (大富翁 [e6]
2021-06-12 00:00:27
Husky ≧ω≦
小孩可能會很納悶為什麼別人都在炒真正的地皮,而我們還在玩玩具XD
2021-06-12 01:35:26
Draoidh
辛苦了,但是...樓主翻的比較香!
2021-06-12 00:46:57
Husky ≧ω≦
別這樣XD 會害我得罪人家
2021-06-12 01:35:54
愛德莉雅.萊茵斯提爾
美好的炒房年代,那是小精靈被金條淹沒,哈士奇與倉鼠先生被養得像顆球一樣胖胖軟軟的美好日子(x
2021-06-12 07:37:21
Husky ≧ω≦
美好的時光都變成卡路里永遠陪伴著我們了www
2021-06-12 10:07:49
大漠蒼鼠
大富翁類遊戲設計的初衷就是在告誡世人無限制放任不動產市場發展的後果,然而大家還是想炒房XDD
2021-06-12 07:45:33
Husky ≧ω≦
炒房是歷史共業,未來的麻煩就交給未來的人們解決www
2021-06-12 10:09:01
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