結論
以普攻傷害來說
統御官職的火力比武力來的高
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常常看到有人在討論統御官職跟武力官職
以往會以為統御負責防禦
武力負責攻擊
這是錯誤的
有興趣可以看這個系列
https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5166818
(沒關係 我知道你們懶得看)
(沒關係 我知道你們懶得看)
總之
1點武力 = 1點攻擊力 + 0.12防禦力
A.負責普攻傷害的是"攻擊力"
B.帶兵量也會提升傷害
比較三個官職
武力官職260武力 = 260攻擊力 + 320攻擊 = 580攻擊
統御官職640攻擊 統御還會再給一些攻擊力
武統職又會給帶兵量 這個也會提升傷害(普攻、普通傷、計策傷)
智力官職600攻擊力
測試的時候有拔掉馬匹
因為馬匹有武智統提升會影響數據
實際傷害 統御會比較高一些
(想知道為什麼快去看遊戲基礎設定系列)
最近看到討論文鴦的時後三個官職都有聽說有人帶
以基本普攻傷害而言統御職會比較高
因為攻擊力高 + 帶一些統御 + 帶兵量高
這三個都會拉高傷害
然後帶防禦跟高兵力 等同於防禦能力也比較強
然後帶防禦跟高兵力 等同於防禦能力也比較強
智力職我猜是為了暴擊 但帶兵量低會降低傷害 跟 被打比較痛
從血條百分比 VS 損血、傷害這一篇會明白
你掉血越快 = 傷害掉越快
雖然智力較高被計策打比較不痛
但以前牌來說 還是雙面刃
武力職就帶兵力跟帶韌性
武力職就帶兵力跟帶韌性
以敵方高暴的狀態而言
高韌性會比較有優勢
因為可防計策跟普通傷
但是統御職的防禦力只能降低普通傷
被計策打會比較痛
總之 這三官職各有利弊
======以下燒腦=======
影響武將普攻傷害的
1.帶兵量
2.攻擊力
3.從武力轉換過來的攻擊力(馬匹進場提升)
4.統御 / 500
5.小兵攻擊力(這個滿特別的 代表強大的兵種也影響了傷害)
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