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SubstanceDesigner-SpacePipeline 太空傳輸管線

一條土司 | 2021-06-05 02:30:16 | 巴幣 0 | 人氣 158

HELLO 大家好,首先還是謝謝你願意點近來這篇文章
這是我開始學習Substance Designer後 第一件原創作品
都是使用結點的方式製作而成的
那何謂結點呢? 舉個例子來說
Photoshop就是屬於很直覺的軟體,你想畫哪邊就畫哪邊
而Substance Designer則是需要你使用各種不同功能的node去拚出你要的作品


▲像這樣XD
所以如果腦袋突然打結,就很容易搞混自己接下來要幹嘛也算是這軟體的小缺點XD

那廢話不多說了,我想跟來看這篇文章的你介紹我這個作品
SpacePipeline太空傳輸管線
創作動機就是我在某天突然很想做太空方面的大場景,但建模建得很煩,後來仔細想想
還是把之前學到一半半途而廢的
SubstanceDesigner重新打開來學習學習
然後重一開始的看教學模仿,到後面嘗試自己做出一個完整的作品
這個太空管線主要的目的就是協助太空站進行物資傳輸的工作,所以讓表面增加很多看得見的管線
而擋板是為了避免管線被AAAAAA到所以把他設計大一點

▲這個左邊是使用預設的圓柱模型去RENDER看效果的,右邊是平面

▲做完材質當然要做一波概念圖啦,不然太空虛了

▲這個是這顆材質球,主要用到的貼圖

最後最後,謝謝你看完我的作品
我想分享最近想了很多很多的事情
我之前是負責合成、動畫、建模以及技術美術相關工作
但我實在做的很迷惘,說真的,自從我大學畢業以後就一直非常難受
我很害怕放自己的作品給大眾看,其中最大的原因是因為我認為自己的作品沒資格給別人看
所以在創作的時候,常常做到一半就覺得爛透了就放棄這幅作品
然後就陷入我該去考公職嗎,我該簽下去嗎....
導致後面這幾年沒幾張自己滿意的作品能給別人看

這個月,我碰了SubstanceDesigner以後,我再度陷入了思考迴圈
這作品夠格給別人看嗎,這作品能讓別人看到你的心思嗎
直到最近,我將這個作品修到我認為ok了完整了,才放出來
我在想,是時候該跨越自己心中那自卑的高牆,並且轉職純材質師ㄌ
謝謝你看完以上這些有點像幹文的結語XD

真的是最後啦~如果你喜歡我的作品,不妨去Artstation幫我按一下Like!
之後我會繼續上傳相關的作品,穴穴尼 <3

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