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Quartermaster General 1914,中文名稱是軍務長1914

作者:*UTA*│2021-06-03 22:21:22│巴幣:6│人氣:205

大家好我是咪嚕,今天我來介紹一款遊戲,就是Quartermaster General 1914,中文名稱是軍務長1914, 我之所以選擇Q1914,除了是戰爭背景外,也因為平衡好,遊戲變化大,重玩性高,模型也比Q二戰的好,而Q二戰需要擴張才比較平衡,但也因為平衡變化較少,模型看起來也普通,在我看了Q1914BGG覺得還不錯,最後決定買下他,買了以後才發現在中翻時候,幾乎沒有參考文獻,我花了時間金錢以及一些人的幫助下,終於明白流程與規則,減少卡牌中翻的困難,為了幫助沒玩過的新手,快速了解戰略的方向及自己自己手中卡牌狀況

這是一款第一次世界大戰的卡牌驅動的區域控制遊戲,遊戲人數是1~5人,最佳人數是五人,遊戲時間大概是90分~120分   

遊戲不同於Quartermaster General 二戰版本是全球版,Quartermaster General 1914是只有歐洲與美國的版圖,遊戲分成同盟國與協約國的兩個陣營對抗,同盟國主要國家有德國奧匈帝國 鄂圖曼帝國,協約國主要國家有英國法國俄羅斯義大利美國,至於亞洲的中國或日本則是沒有出現在遊戲中,所以不包含在內,遊戲登場國家如下面。  

同盟國

協約國

    
   奧匈帝國
   鄂圖曼土耳其
   德國
     俄羅斯
     法國
     意大利
     英國
     美國
 



 


軍事同盟和國家概況



奧匈帝國/鄂圖曼土耳其

由於巴爾幹地區的目標數量,你很可能成為同盟國的主要收入來源。 同時你去抓住勝利點,不要忘記幫助德國擊敗你的敵人。的第一步可能會為遊戲設定方向。



德國

德國面臨東西兩線的戰爭,是協約國集中攻擊的明顯目標。 德國有差不多足夠的力量應付兩條戰線,但是只是差不多足夠!同盟國陣營必須對一個協約國集中火力先把其中一個勢力完全消滅,再對付另外兩個勢力。




俄國

遊戲初期通常看起來會很順利,但君主制的常常會造成意外結果。所以身為俄羅斯,你不能依預期順利使用卡牌、或是你會遇到同盟國清空你的牌組,造成你被迫提早退出戰爭。 明智地選擇你的作戰策略,那麼你將擁有翻轉整場戰況的機會。


 


法國/意大利

法國需要儘早確保勃艮第和皮卡第的安全,而意大利需要確保羅馬和意大利阿爾卑斯山同樣安全。 你準備好進攻時,你會想要準備很多加強卡。 拯救法國隊的進攻能力直到比賽中期,通過添加一些狀態牌可以提高效率。


 


英國/美國

聯合王國和美國的玩家最重要的是海軍力量。 然而,戰爭將在陸地上贏得。英國通常發現自己被法國的局勢所迫使派軍隊確保皮卡第或巴黎不會倒下。 美國的存在需要一段時間才能感受到,但如果你一直忽略或丟棄美國牌,最後你可能會覺得在遊戲中自己很弱小。


遊戲裡面的卡牌種類分成以下幾張  
陸軍牌  陸戰牌  海軍牌  海戰牌  事件牌  狀態牌 經濟戰牌
陸軍海軍牌,顧名思義就是(建造)海軍陸軍,尤其要擴張領地,就需要士兵佔領, 大海則是海軍佔領(總不可能讓士兵控制大海吧)
陸戰海戰牌,就是陸打陸軍,海打海軍,看牌種類來決定怎麼打甚麼,你使用陸軍打海軍,還是用海軍打陸軍一樣 ,只是海打陸地,或者陸打海情況下,需要而外棄掉一張手牌(攻擊困難地形也需要而外丟棄一張手牌)
事件牌,事件牌通常有多種能力,有些會有地形限制或代價,需要按造順序執行,但是可以選擇全部執行效過,比如可以發動手牌的狀態牌,你沒有的也可以不用執行(代價除外)
狀態牌,類似遊戲王的永續效果,通常也會有條件才能發動,比如場上需要三個海軍才能發動,或者攻擊時候觸發的效果
經濟站牌,通常是讓敵人丟棄牌,丟棄可以是手牌,或者牌組最上方的牌(不能看)準備牌,牌組沒有牌情況下,可以選扣一分來代替,除了狀態牌,沒有可以不用棄
基爾運河
波羅的海和北海被認為是同盟國的鄰近地區,但不適用於協約國,運河只為只為同盟國開啟。(控制西德的人並不重要)
協約國從運河對面,用海軍攻擊運河對面同盟國海軍,也無法建立海軍到運河對面
遊戲還有補給線戲還有補給線    

補給線是國家首都士兵連結出去,圖板上的士兵不是代表軍隊,而是代表國家勢力範圍。起兵其實是在擴充現有的勢力範圍,所以新兵要起在舊兵旁邊。戰鬥不需要自己的兵踏入別人的地,只要是隔壁就好。而且被打通常是沒得抵抗。只要對方有海戰陸戰牌,你的兵就要死。除非有加強的準備牌能保護自己士兵

版圖上有星星的地很重要,應為在固定回合會有分數加分,有些經濟戰的牌也會加分,還有些牌可以讓土地增加星星標記(一個地區只會有一個星星標記)
遊戲有17回合(3.7.11.15.17) 佔領的星星地會加分數
遊戲有五個階段 (每個階段可以選擇不做)
1 初始階段(丟棄兩張找海陸軍建軍卡)
2 使用階段(使用卡牌,不看下面符號)
3 磨損階段 (使用下面骷髏符號蓋牌)
4 準備階段 (蓋一張牌在桌面上,或者不蓋牌,把一張蓋牌收到手牌)
5 補牌階段 (把手牌補到7張)
準備階段
蓋住一張牌(沒上限永久存在) 蓋的牌忽略類型與卡牌文本,只看符號來使用
盾符號 再被攻擊時候,翻開可以抵抗一次攻擊

箭頭符號 當被盾符號防禦時候,可以使用來抵銷對方的盾符號
雙箭頭or雙盾符號 與上面介紹一樣,差別是雙箭頭必須用雙盾,或兩張單盾來抵銷
紅色轉彎箭頭 這比較特別,每個國家只有一張,防禦成功時候,可以反擊攻擊敵人(限陸地上)
骷髏符號 在磨損階段可以主動翻開,來消耗敵人牌,根據骷髏顏色數量,來針對國家棄牌。黑色骷髏則是需要自己士兵與敵人相鄰,可以針對士兵相鄰國家的任何國家
實際戰報與各國軍隊數量

俄羅斯有8陸軍2海軍 擁有強大的陸軍,海軍則是能配合卡牌加分


奧匈帝國7陸軍1海軍鄂圖曼土耳其4陸軍奧匈帝國士兵搶分厲害,海軍也能配合卡牌得分鄂圖曼土耳其陸軍較弱,數量甚至無法佔領莫斯科,但是也是有影響力


遊戲最強的德軍7陸軍2海軍,擁有強大陸軍與優秀的海軍,海軍甚至有機會打下英國


法國6陸軍2海軍義大利4陸軍1海軍 深藍是法國淺藍是義大利,法國陸守不錯,海軍也能配合卡牌得分。義大利則是陸軍剛好夠佔領奧匈帝國首都維也,海軍也能開闢陸地以外戰線攻擊奧匈帝國


英國有5海軍5陸軍美國有3海軍4陸軍 英國擁有遊戲中最多數量海軍,海戰也比任何國家強,大多數的牌也與海軍數量有關,陸軍也不少,足夠去其他戰。美國遊戲中海軍數量第二多的國家,無奈距離歐洲較遠,只能叫後期才能有影響,陸軍也算夠用,如果從荷蘭登入,陸軍數量也是有機會佔領柏林。
為鄂圖曼土耳其QQ遊戲中唯一沒有海軍國家

實際遊玩

  原始設置 (遊戲剛開始的樣子)
國家
原始設定
奧匈帝國
陸軍 - 維也納 陸軍 - 布達佩斯
俄國
陸軍 - 莫斯科 陸軍 - 塞爾維亞
德國
陸軍 - 柏林     陸軍 - 西德
法國
陸軍 - 巴黎     陸軍 - 勃艮第
英國
陸軍 - 英國     海軍 - 北大西洋

由我擔任同盟國(德奧土) 與 一個玩過一次的老手(英法) 與沒玩過的新手(俄)德國由於開局不太好,所以上狀態牌(防守類型),奧匈帝國則是讓鄂圖曼土耳其加入同盟國,俄羅斯開局不錯,事件牌俄羅斯總動員了,一次建立兩個陸軍,增加同盟國攻擊俄羅斯難度,法國在皮卡第建立法軍,向前建立巴黎防線,保障巴黎安全。英國則是在英吉利海峽建立海軍,準備登入比利時做準備


俄羅斯開始入侵羅馬尼亞,連接與塞爾維亞的補給線。英法聯軍
開始登入比利時德國由於開局不好,傾向防守。 奧匈帝國則是拉
攏希臘加入同盟國陣營

    德國向東擴張到普魯士,並且擊敗英法在比利時的聯軍,可惜的
    被法國增援,比利時變成德法壕溝戰,德國擊敗敵人,法國馬上調
    兵填補戰線。
    鄂圖曼土耳其則是擴張領地,準備入侵亞塞拜然(有星星很重要)
    英國向西地中海前進,似乎準備從南方攻擊奧匈帝國或者鄂圖曼
    土耳其。再算分回合中, 同盟國7協約國5,同盟國暫時領先。

   法國在戰線已經安全,並提升勃良第工業(星星),義大利加入些約國陣
   營。 奧匈帝國與德國馬上在蒂羅爾建軍,共同防止義大利北上的威
   脅,德國除了加強自己  科技,也有意消耗俄羅斯資源,奧匈帝國北
  上,阻俄羅斯往維也納的威脅
  英國海權已經穩固,開始有大批物資送往英國(狀態)俄羅斯勢力西進
大軍逐漸逼近德國與奧匈帝國

   同盟國拉攏保加利亞,並傾向針對消耗俄羅斯資源。 義大利北上面對
   德奧聯軍,俄羅斯南下向亞塞拜然,英國也開始消耗同盟國,並且拉
   攏美國加入協約國。
   分數同盟國19協約國17

鄂圖曼擊敗南方俄羅斯大軍,東西戰線維持,雙方都沒有把戰線向前
  推進,遠在大西洋對面的美國已經動員起來,從西大平洋前進
德國擊敗駐守在比利時的法軍,並且加強科技。 奧匈選擇消耗俄羅斯
資源 英國朝北海邁進,西德沿岸也面面臨英國海軍的威脅,俄羅斯也
向東進,進攻奧匈帝國,但是以失敗告終

俄羅斯來到全盛時期,但是輝煌背後是資源匱乏,在同盟國操作下革命
到處爆發,國力開始走下坡, 西線開始爆發戰爭,西德德軍被擊敗了。
美國已經到達北大西洋,隨時可以進入巴黎

俄羅斯革命爆發下,資源開始匱乏,同盟國看準時機,開始集中火力

攻擊俄羅斯,一路東進,德國勢力開始擴張到波蘭,由奧匈帝國來協防

西德防線。由於資源不夠支援前線,俄羅斯在拉脫維亞與烏克蘭大軍被

擊敗。分數同盟國21協約國17


  同盟國雖然保持分數領先,但是在資源開始耗盡,奧匈帝國資源也
  開始匱乏,同盟國決定耗盡資源拿下莫斯科。 法國開始向南北邁進

分數上同盟國大幅領先,但是奧匈帝國已經沒資源了,國內開始罷工,
沒能做任何軍事上的能力,只能最後都在對俄羅斯做經濟上的打擊,成
功讓俄羅斯已經退出戰(耗盡資源) 德國眼看資逐漸見耗盡,決定放棄
西線戰場,不顧一切朝莫斯科邁進。  
法國讓羅馬尼亞參戰(星星),英國踏入西德,柏林與維也納開始面臨威脅。
德國邁進不設防的莫斯科,俄羅斯已經完全敗北(無法獲得分數) 羅馬
尼亞擊敗加利西亞的奧匈軍隊,奧匈帝國已經喪失反擊的能力,奧匈
帝國處在崩潰邊緣另一方面法國資源也開使耗盡,法國開始兵變,不
願在向前戰鬥。
雖然英國國力漸漸下降,英國由於從海上獲取殖民地的資源,資源仍
然夠用,並且在西德的德軍對維也納發動進攻,成功擊敗奧匈帝國軍
隊,英國依舊維持日不落帝國的威嚴

同盟國漸漸露出敗象,奧匈帝國與鄂圖曼土耳其已經垮台,德國人試圖
用經濟上打擊,拼命榨乾協約國經濟,來驅使協約國投降
義大利眼見攻不下蒂羅爾的德奧聯軍,決定建立海軍到亞得里亞海,此
時後協約國海軍擴張至整個地中海,英國更是擊敗伊斯坦堡的鄂圖曼土
耳其大軍,並且佔領維也納,下回合就能占領伊斯坦,但是由於國內反
聲浪中,協約國終究還是輸了。

分數來到同盟國54協約國39  由於比分差距超過12,同盟國獲得勝利。
PS由於玩錯規則,混合準備牌不能共用,所以可能有點影響,不過雙方
都這樣,所以也沒差啦  ^^ 開心最重要
總結遊戲優點

1陣營明確  不存在被隊友背叛或者沒有隊友情況
2重玩性大 首先每場卡牌都會不一樣,所以每場情況都不同,再來有五
                    個國家,每個國家卡牌都不同,每個國家都有不同體驗
3 遊戲設置 有些桌遊,設置時間長,還沒玩就花大量時間設置擺設,而這
                    款軍務長1914擺設設置快,地圖打開,放少量模型,各個國家
                    牌組,一下子就能開一場了
4 遊戲平衡 我個人玩的感覺是同盟國或協約國勝負都差不多,除非遇
                    到不會玩新手,犯了重大失誤,不然其實勝負不到後面,其
                    實很難知道誰輸誰贏
5.戰鬥簡單 戰爭不用擲骰,直接判定進攻方勝利 (除非對方有準備牌)

後記與作者想說的話  

Q1914不同於Q二戰那樣戰爭迅速(二戰一張牌結束戰鬥)
而是一場反覆進行的壕溝戰,玩家能蓋牌(盾)來抵銷攻擊,而攻方
也可以使用蓋牌(箭頭)來抵銷(盾),讓進攻多了分考量與準備,Q二
(世界)應為圍大,國家間距離變近。
而Q1914重點在歐洲,在二戰中只有一格的國家,在一戰中空間變多
了,像是巴爾幹半島細分為,塞爾維亞、保加利亞......等眾多國家,
法國也不是二戰中弱小欺負的國家,而是能對抗德國的強國,國與
國之間有更多的緩衝空間,可以來進攻或防守。  

我之所以寫這篇介紹文(當然是應為我買了 Quartermaster General
1914)因為想讓更多人認識了解Q1914魅力,但是網路上關於Q1914的
章非常稀少,也沒有人詳細介紹Q1914,而Q二戰的文章倒是很多,
我本人也是玩過Q二戰覺得不錯,上網查資料了解,讓剛接觸不再像是
剛玩得我甚麼都了解, 大縮短遊戲上手時間,而且看別人怎麼想怎麼
玩,不但可以學習與改良自己的戰術,也挺有意思的。
也正因如此,所以我覺得要好好介紹這款Q1914,讓沒玩過的人,或
了解的人,認識這款Q1914,也讓玩過卻不熟悉的人,或者已經
忘記的人,重新認識或者回想起來。
如果覺得我介紹得不錯,請點讚或留言支持或鼓勵,你們留言是我更
最大動力。 下一篇將要介紹各個國家戰略方向,與每個國家牌組
中,我認為比較值得留的強牌。 如果流言反應熱烈的話,我將加速更
新下一篇。

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留言共 1 篇留言

喵君
[e12]

06-04 22:41

*UTA*
[e7]06-04 23:32
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happy545晚上好~
大掃除第十一天結束休息中看更多我要大聲說3小時前


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