主題

Valheim | 瓦爾海姆_超便宜卻極度耐玩的開放世界生存工藝,探索的大陸蘊含著未知的危險

QQ螺 | 2021-05-30 16:36:08 | 巴幣 110 | 人氣 234

大家好歡迎來到遊戲探索員,我是QQ螺
今天挖到的遊戲是瓦爾海姆Valheim
這款遊戲從剛發售的那時候我就已經關注了
不過我那時候推給朋友的時候沒啥人理我直到它爆紅
然後我朋友回來找我玩這款,我當下只想給他一拳
不過冷靜想想經過XX生還者2或是什麼77的經歷
我個人認為買遊戲觀望一下下也是好事
畢竟我們的錢就那一丟丟,不小心丟太多就吃土了
那麼我朋友為啥回來找我玩呢?很簡單的原因
這款遊戲突然爆紅了,沒錯售價台幣318元的遊戲爆紅了
當然他爆紅的原因非常的簡單明瞭
那麼我就來帶大家看看以我一般玩家的角度看待
為什麼這款遊戲會那麼受歡迎吧!
PS.全文為個人心得,主觀意識,不存在任何風向,全部都是個人感受

影片版本

圖文版本
▲遊戲類型  生存 開放世界生存工藝 多人合作 開放世界
▲遊戲原價  NT$ 318
▲發行日期  2021 年 2 月 2 日
▲商店連結  連結
#個人評價:回歸遊戲初衷>超好玩
遊戲平台 : Linux, Microsoft Windows
資料來源 : 維基百科,STEAM頁面


<遊戲介紹>
不過在正式介紹之前我還是按照慣例來照本宣科一下
遊戲由Iron Gate AB 開發 Coffee Stain Publishing發行
Steam遊戲標籤有開放世界生存工藝,生存,線上合作等等
個人查了一點資料看起來是5人團隊製作出來的
而且遊戲推出後六周全球銷售量達到600萬份
而且Steam上面的評價,總體為壓倒性好評
近期算是極度好評這是非常非常強大的一件事情
我錄製的素材和玩得時間區間是3月多那時候
那時候是整體性的壓倒性好評,也因為這樣我朋友才入坑
好喇接下來就分各個部分我簡單的分析自己的看法
開發和發行
總體評價


<生存遊戲卻不像生存>
我玩的遊戲比起在座的各位或是資深玩家來看
應該是非常的渺小,所以我舉的例子可能不是很好請見諒
以我印象最深刻的生存遊戲有我之前介紹的Green Hell
和Raft大學有玩過The Forest國中有玩過創世神
不過創世神有點忘了,出社會住院的時期玩過創世小玩家2
那我就以上面那幾款開放世界生存遊戲來說說
為何在瓦爾海姆上面的生存不像生存吧!
首先先說說The Forest 和 Green Hell吧
這兩款遊戲比較相向,他們的生存機制都是要吃東西
而且長時間不吃東西就會死亡,久了之後會覺得很煩
因為你知道不吃東西的懲罰機制之後,一開始會很新鮮
但隨著大量的探索或是任務開始後,這機制會變得礙手礙腳
沒有找尋食物沒有煮熟食物遊戲內的主角就會死去
一般生活都很累了,玩遊戲也搞這麼累說實在的會疲勞
而且就連我上次說的Raft即使是休閒生存沒吃東西也會死去
☆一般生存開放世界不吃東西只有死亡一路
而創世神這款雖然我國中時期玩過一陣子後就退坑了
不過以開放世界生存遊戲來說,他應該也具一定的代表性吧
當初初期不查合成表,幾乎會不懂到底要玩什麼
而且創世神的合成表非常龐大,你要自己去摸索作者的合成表
我相信是有一定的難度和時間才能慢慢去開啟
至於創世小玩家2這個例子有點舉例錯誤,他應該不算生存
創世小玩家2文案沒寫好,表達有點模糊可直接忽略
不過他的戰鬥方式和一些生存遊戲一樣,怪物攻擊你移動開來
基本上就重複一些這種模式去執行的戰鬥
但瓦爾海姆把生存遊戲的缺點直接拿開,變成一種獎勵機制
在瓦爾海姆裡面你一樣有生存要素一樣可以吃東西蓋房子
但這不是必須的,因為你完全不吃東西並不會餓死
只是體力跟血量會很低而已,而吃食物可以一次吃3種
食物從基本的野果肉食,到後面的香腸果醬湯跟牛肉派等等
每種食物都有他的飽足度跟不同的效果
所以說戰鬥前吃飽喝足才是最佳的戰士,餓肚子是不能戰鬥的
而他的戰鬥方式直接採取類魂模式的戰鬥
角色加入翻滾,盾反擊等等的動作,抓準時機完美格擋或翻滾
可以強力的了結對手,但是體力限制也無法讓你無限使用
盾擋和翻滾都會消耗體力,體力不夠防禦會被直接打破陷入危險
所以戰鬥時後的判斷還有對戰數量,逃跑需要的體力
所有環節都是必須納入考量的範圍


<廣大的未知衝擊你的好奇心>
不知道各位有多久時間玩遊戲沒有體驗到探索未知的快樂
不知道各位多久沒有因為一款遊戲去找攻略
或者是關掉遊戲後還會滿心期待再開啟遊戲的那種心情
瓦爾海姆的地圖機制是以6大區域去構成的隨機大陸
青青草原,黑暗林山,泥濘沼澤,冷冽雪山,北境平原,無盡之海





當然當時我玩的時候還有一個區域未開放,最南邊有特殊區域
不過這2個區域不是正常我們會碰到的,我就不提了
怪物強度也是依照順序去遞增的,青青草原算是初始階段
這邊地帶的敵人多數以寶寶等級以及野豬跟馴鹿為主
而且一開始可以簡單的製作基本工具以及勤勉得當伐木工
這樣就可以建造出屬於自己的房屋或是村莊當作自己的根據地
打過第一支BOSS後就可以製作稿子開始勤勉得當一個礦工
挖石頭挖礦石,拼命挖就對了,當然每種材料你都不清楚成品會有什麼
但是只要滿足條件後就可以得到更多的合成表
例如一開始我們只能用一般的營火烤食物來食用
但是有了礦石之後可以把它冶鍊成金屬來製作像裝備或器具
那麼如果我們得到了鑄鐵鍋就可以製作更多的料理
像是香腸果醬等等,後面更多材料可以製作什麼派之類的
當然金屬等級越高,裝備的防禦能力就會強上一階段
而且裝備也是分為好幾種例如匕首適合潛行暗殺敵人
背後攻擊可以造成爆擊,戰戟類的武器可以跟敵人保持一定距離
主要以戳刺為主,被敵人包圍後可以使出甩動自己的武器
讓你360度的敵人都受到傷害,而且可以打破敵人防禦
短矛,單手劍,鎚子等等武器都可以配上盾牌
每樣武器都有克制屬性的敵人,所以拿對武器征服可以事半功倍
有近距離的敵人就有遠距離的敵人
我們可以拿重型盾牌或是輕型盾牌來和敵人交火
重型盾牌防禦力高,但是無法盾反,移動速度緩慢
不過可以一直舉盾當團隊主坦,尤其敵人得遠距離攻擊好擋
一般盾牌可以盾反,完美防禦可以打破敵人僵直除了BOSS外
其餘的敵人都可以盾反,但裝備素質不能差太多,不然只會死亡
一般盾牌比重型盾牌好用很多,移動好輕便,戰鬥節奏好掌握
除非團隊缺主要坦克,不然重型盾牌的風采不高


當然戰鬥重要外,食物重要外,環境和屬性關係也很重要
例如下大雨的時候人物被淋濕,體力血量恢復都會受限
所以環境不好人物戰鬥起來會很辛苦,如果碰上寒冷的雪山
身體會承受不了導致緩慢地接近死亡,必須有保暖衣物或藥水
如果下暴風雨你的房子在海邊有可能就泡在水裡了,航海的話
如果遇上海怪又加上暴風雨,那麼這趟航海應該會相當刺激
因為海浪會非常的巨大,導致航行的受阻,而且風力風向更是重要
航行如果遇上逆風,甚至會直接停止,受困於海面只能返回
至於屬性差異我舉第三隻BOSS為例,沼澤區的史萊姆王
史萊姆主要怕鈍器,錘子那類武器,如果不是用克制他的屬性
他的血量幾乎不會掉,而且沼澤區有一堆毒物會讓你中毒
如果你沒喝抗毒酒,幾秒鐘你就會原地升天,所以研究敵人屬性
在這個世界裡是必須的,知己知彼百戰不殆,所以說用生命研究吧
祝你們好運!!!你永遠不知道下一刻會遇到什麼?


<自由也不自由,特色規則的建築學>
OK介紹玩戰鬥環境之類的東西,再來就是生存遊戲令人著迷的
建築系統喇,很多人的精神時光屋都是來自於這邊
尤其當初我玩創世小玩家2的時候一堆強迫症,有機會我會介紹
那麼為何自由的建築系統會有不自由的地方呢?
因為本作需要按照一定的規則去蓋建築,當然要怎麼蓋隨便你
但是有非常多物件是有承受重量的因素在,所以說
重量太大建築就會垮掉,不能像什麼創世神阿,小玩家那樣隨便蓋
那麼我用遊戲引擎來解說一下他的建築概念
首先一開始的木頭柱子承受力可能像上面這樣
底下一根圍繞頂端8片木頭地板說不定就不能在地板邊邊繼續蓋柱子
但是如果你的柱子都蓋在一起,承受力就會變得更強大
那鐵固木樁,原木柱子和一般木頭柱子的承受力都不一樣


☆綠色可以堅固承受,黃色有點危險,紅色無法承受
所以可以考慮你的建築大小再去下手,再來就是最不自由的物件
之一,屋頂,如果你的建築沒有屋頂,那麼你將無法使用工作檯
而屋頂如果你要遮蔽就要把床或是工作檯垂直往下延伸
最上層屋頂必須完全覆蓋所有底下的床或是工作檯
反正如果沒覆蓋到的話底下的東西就無法使用
工作臺和床還有另外一個條件就是要圍住物件
簡單來說就是要在旁邊蓋牆壁等等,床的話要睡覺更麻煩
旁邊還要有營火,如果沒有營火還不能睡覺,所以基於以上
我才會說他看似自由卻不自由,不過是寫實的建築
只要你遵守基本建築規則,那麼就是隨便你要怎麼蓋得問題喇

此外養豬還有種植作物或是釣魚也是這款遊戲的基本要素
養動物一開始比較麻煩,需要蓋一圈圍牆,然後給野豬或狼追你
你要把他引到你建造出的圍牆出來,然後不能刺激到他們
所以要潛行去餵食,餵食之後就可以訓服囉,而且抓到2隻以上
他們會生下小孩,等於可以永久的去增值,種植作物的話也差不多
不過要耕地還要把地挖平,所以也不會很困難喇,就一直挖一挖即可
所以路上有植物種子或是砍樹得到的種子記得留起來


<後記>
這邊簡單帶過他的遊戲畫面得畫質和貼圖
他單純論物品的貼圖畫質人物的精細度,個人彷彿後退10幾年
一開始看到這畫面我個人以為我是不是買錯遊戲了?
可是雖然物件的畫質非常粗糙但是光影變化的強度
環境的變遷,讓整體廣闊的世界看起來非常舒服
也因為這樣玩久了這款遊戲反而會很快接受這樣的設定
之後物件粗糙這件事情反而會被遺忘乾淨,而接受此風格
問我個人主觀推不推薦呢?我個人非常推薦
已經很久沒有一款遊戲讓我這麼著迷,期待,喚起小時候
曾經對遊戲廣大的世界那種感動,簡單的物件,卻五臟俱全的設定
粗糙的風格卻可以讓整體畫面看起來非常舒適
隨機的地形拼合,可以讓每塊陸地都有不同的面貌
去除各種生存遊戲的不良設計,改善其缺點
讓這款遊戲展現了他那強大的價值
不過建議多人遊玩,因為這遊戲還有一些素材或是BOSS標記
都在各區域的地下城,而且建築和生存有夥伴一起分工合作
樂趣絕對大於自己一個人遊玩,後期敵人很強
還有群體行動的地精陣容,如果有和朋友一起完還可以組陣型
如果不喜歡戰鬥的玩家可以在據點採集狩獵,蓋房子等等
遊戲內部的專精系統也可以更有效率的去幫助玩家
如果你一直用劍攻擊,單手劍等級傷害就會提高
經常跑步跑步效率會提升,經常砍樹,砍樹會更快
希望大家都可以試試看這款遊戲和朋友一起組團


如果喜歡我的影片或文章的話,可以稍微關注我
我是QQ螺,我們下次見吧,掰掰
送禮物贊助創作者 !
0
留言

創作回應

Azer_
分析的不錯,瓦爾海姆的飢餓度從懲罰機制變成獎勵機制是很經典的反向操作促使玩家注意遊戲設計的使用範例之一
2021-06-04 22:10:00
QQ螺
這樣子設計也比較符合大家遊戲的休閒步調
2021-06-05 22:10:22
追蹤 創作集

作者相關創作

相關創作

更多創作