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【自由象限評研會客室】【雷迪】【書寫技巧】友善理想性的正確

月下七光 | 2021-05-27 15:20:04 | 巴幣 3046 | 人氣 473



欸?評研組會客室是啥?沒聽過?以下先來簡介下這個評研組目前發展業務的內容:

第一、這是有別於活動的,只是評研組的人會去騷擾作家進行的業務,旨在推廣作家的作品與作家本身。
第二、進行方式主要是評研組的人會去找作家,然後開始訪談,最後做成一份簡單的紀錄!
第三、與活動組的分野很簡單,評研組通常是「去找作家、推廣作家」,活動組是「整體公會的活動」

──應該很好懂吧?(((゚Д゚;)))
──應該很好懂吧?(((゚Д゚;)))
──應該很好懂吧?(((゚Д゚;)))(#



前言

本次原案是要探索雷迪筆下的文本──《迷途的紅帽》。然而,因為雷迪豐富的寫作技巧,於是評研組會客室這次的方向著重並非文本,而是「技巧」。寫小說就像是建築,其工藝技巧之細緻,無論是角色、情節、對白、或者是架構,都有其一番理論架構。然而,如何用輕鬆的語氣談技巧,就是一件不容易的事情。雷迪是具有豐富寫作經驗的寫手,因而有這個機遇下可以為我們帶來許多的技能(O)。

那麼,本次並非文本,而是技巧以及一名寫手的展望,本次希望文章篇幅多留一些給雷迪,77就相較前一篇少講話一些了。



一、起始──本次主角:雷迪

點擊圖片可進入小屋喔↑
筆名的誕生還挺微妙的。國中的時候,某遊戲的名稱中有個「迪」字,所以當時某位同學就用「小迪」來稱呼我,這也是人生第一個綽號。往後線上遊戲,我的名稱都有「迪」字。高中某天,不知道為什麼和朋友取暱稱開始玩「大招第一個字+綽號」的取法。
當時玩的角色大招叫「雷神之鎚」,我暱稱變成「雷小迪」。最後將其縮寫,就變成「雷迪」。
A:偏奇幻或日常這兩大主流,網遊也不錯。當然都是輕小說,如果說劇情:我喜歡看那種「超神逆轉」的故事,主角面臨極大困境,靠奇招逆轉的情節。
《JOJO的奇妙冒險》就有很多這類的情節在,不限武打類,像《青春豬頭少年不會夢見兔女郎學姊》電影版中,故事也是主角面臨極大困境,面對殘酷二選一的場景讓我產生「好想知道主角會怎麼做啊」的想法。
Q:像這種遇到逆境的劇情,雷迪(自己在寫小說時)都會怎麼處理呢?
A:我寫的逆境都是會想破頭的那種,處理的話,就是用力想,盡量不要給自己退路,一旦給自己退路,就代表情節更好猜,讀者猜到就不有趣了。

Q:雷迪是怎麼讓自己維持高產量的呢?
A:現在是一周一更,每次更新約3000~6000字。兩大原因:夢想、以及讀者支持。我開始寫《妹新!?》後,在巴哈得到不錯回響,為了讀者逼自己一定要更新,如許多作家因讀者支持更新般,不知不覺養成逼自己寫作的習慣。啊,還有一點,那就是我年紀不算小吧。有夢想,想圓夢,想趁自己年紀還沒過30之前,希望能圓個出版小說的夢想,沒有時間給我發呆跟浪費。
Q:每天大約都花多久的時間寫作呢?
A:不一定。我的體質是到了晚上5點天黑的時候,眼睛會陷入極差的狀態,不宜寫作。現在是,每天很早睡,五點起床,每天利用上班前的1小時寫作或想大綱。然後假日再來順利完成一段的更新內容。



二、作品《迷途紅帽》略談之內文篇
Q:這次要訪問的作品《迷途的紅帽》似乎原本是要拿來做其他企畫的,所以準備方式會有不同嗎?
A:公司企劃用,劇情走比較硬的風格,與平時可愛搞笑風格不太一樣。不過後來這劇本還是被打槍了,所以才變成我個人發表作。
Q:如果用一句話或兩句至多三句形容的話,雷迪會怎麼說《迷途的紅帽》的內容?
A:這是一篇改編童話風格的微虐短篇奇幻故事。
Q:那麼這篇當初為什麼會想寫呢?也就是靈感來源。
A:創作靈感出於角色原型。當時公司企劃選用的角色,一個性格狂氣(大野狼)、一個單純的小女孩(小紅帽),於是我就立刻想到童話故事小紅帽了。




二、作品《迷途紅帽》略談之技巧篇
Q:以小紅帽的童話故事來改編,故事很有童話的風格。請問在故事編排設計上有什麼特別的重點或創作技巧,來營造這種童話的氛圍呢?
A:小紅帽的童話故事不外乎這幾個要素:「森林」、「小紅帽」、「大野狼」、「老奶奶」只要環繞在這些元素上,就可以營造出童話的氛圍,剩下的就是看創作者怎麼去編劇囉。其實好像童話故事,都只要放入原本童話的人設或劇情走向,就可以營造童話的氛圍了。

Q:針對特定的風格在寫的時候,你會用什麼要素來寫?像是奇幻、日常輕鬆、童話,這都是一種風格類型,那麼針對這些類型,你會怎麼樣讓你的作品看起來就是這類型的作品。
A:其實滿單純的,加入劍與魔法元素,就能製造奇幻的感覺;日常的話,則是要有點──校園、或是居家的感覺吧!看類型。但日常的作品要比較注意生活小細節,可以怎麼拿來寫故事:好比說,曬棉被就是一種日常,我可能在日常小說中,把曬棉被這件事成為一個事件,變成日常小說的要素,《女填》這篇日常作品中,有一段就寫曬棉被寫了7000多字。
一篇作品同時兩個都有,例如說日常+奇幻,那我可能會先思考自己這篇作品要把重心放在哪塊,然後去分配比重,雖然沒看過,但似乎新番那個──持續狩獵史萊姆三百年那部。就是奇幻皮、日常肉的故事。他的比例大概就是日常>奇幻吧。

Q:無論是大野狼,抑或小紅帽角色的形象設計都很鮮明,所以這回是在「角色塑造」上,是怎麼設計並且表現出來的呢?會特別注意什麼地方?
A:角色的個性,因為是公司的角色,性格都會參考它們的原型。我自己來說,塑造角色的個性,不單單只是賦予他們性格特色。我還會去思考「組合」──譬如說這兩種個性的角色放在一起互動,可以呈現出什麼樣的笑點或萌點。要鮮明角色,「組合」是很重要的,不然寫一寫可能會發生一種大問題,因此《迷途紅帽》這篇作品,若說我特別注意什麼地方的話,大概就是他們的互動氣氛,不要走歪就好。



四、寫作技巧技巧詳談
Q:以事件來說,要設計出一段能夠吸引讀者的事件,有什麼這方面比較具體的心得嗎?可以從曾連載過的作品舉例。
A:兩個字「浮誇」。同上面我說的,喜歡看角色陷入超困難的僵局,逆轉勝的瞬間。角色面臨的逆境最好誇張到讀者心裡不禁想「哇靠這死定了吧」的程度。這樣才猜不透劇情,讀者就會很想知道作者會給自己什麼樣的驚喜。這方法確實是有效的,但如上面所說,想要寫到讓讀者覺得這逆境無解的強度,那作者勢必也會苦惱到腦漿乾掉吧!不過我是很享受這樣的挑戰。

Q:這種情況下,也就是逆境無解的挑戰,都是怎麼樣去思考出解法的?
A:先是正面思考解決方法,如果正面不行,就會換另一種角度思考。我會先把劇情中的任何蛛絲馬跡都細瑣一遍,好比說場地、技能、或是周遭各個該劇情中有的要素都想一遍,去思考哪裡有辦法解決問題。
Q:在對白的設計上面,從小屋中可以看出有一番心得,針對對白如何讓角色變得鮮明,有什麼關鍵性的技巧?
倒是可以分享自己設計對白時的習慣。我寫對白的三大原則「組合」、「吐槽」、「說心」

組合
對白

角色組合。
設定好角色性格後,再想想這兩個角色性格碰撞後會擦出什麼火花,呈現在他們的對白中。


吐槽
對白

雖然這不算對白技巧,但我很喜歡寫吐槽對白。
因為很有趣,讀者感到有趣自然就會加強對角色的興趣。


說心
對白

不要讓角色講話的內容都只跑任務跑主線,他也是人,有煩惱、有困苦。
所以不妨可以在劇情編排上,在正確的時機讓角色吐出自己的心事,有助於活化角色。


還有一招叫「間接對話」。
間接對話
進階對白
就是讓角色拐一個彎來對話,讓角色看起來更幽默有趣。
譬如說,以下是原版對話:
『傳說中的英雄啊,費盡千辛萬苦來到這裡,終於要和我一決死戰了嗎?』
『很抱歉我不是傳說中的英雄,我只是平凡的路人而已。』
這是直接對話  然後以下是改成間接對話——
『傳說中的英雄啊,費盡千辛萬苦來到這裡,終於要和我一決死戰了嗎?』
『英雄?我以為那個詞只會出現在菜市場歐巴桑的閒話家常裡呢。』
像這樣拐個彎說「主角不承認自己是英雄」這件事,而第二句明顯有趣多了



五、當年的雷迪與如今的理念
Q:當初為什麼開始寫作呢?
A:這動機也挺微妙的,稍微說點比較長的內容。我是理組出生,文科是非常爛的那種,國文大概都60分或不及格。以前很討厭唸書,跟書有關的東西都很討厭,當時的我,覺得小說就是書,內容應該跟國文課本一樣無聊吧。一直到大學四年級前,沒碰過任何一本小說。

不過,我是個很愛幻想的人,喜歡在腦內組織故事,讓一個角色在我腦中冒險──愛幻想到,曾在大學時期搭客運返校的4個小時都在想腦中的奇幻故事。我曾希望自己腦內的故事能透過什麼傳達給大家,但不會畫畫,也不會做遊戲。直到某天,大概12月的時候。
可能當時對天空比中指(笑),所以那段期間我做什麼事都非常不順,不順到影響情緒的地步。那時印象很深刻,我媽跟我說「做點不一樣的事,看看吧」,當時,剛好很想知道《黑色子彈》的後續故事,那個時候就衝下書店,買了人生第一本小說來看。看了小說後,雖然因為對文字的排斥,而沒有深深吸引我。但我從此發現到,原來可以透過文字,把我腦內的幻想給傳達出去──這就是我寫作的開始,記得當時真的寫得一頭熱呢。
Q:你希望自己成為怎麼樣的創作者呢?
先說說我的創作歷程好了,上面只有提到寫作前的事。

踏入寫作時,我寫的是劍與魔法世界觀的奇幻小說,雖然寫的很爽,但內容真的一蹋糊塗。
不過當時的我是抱著想寫的心情去寫,不在乎人氣和別人的看法。直到寫一陣子後,開始對寫作產生目標,想要丟比賽或是投稿時,才發覺自己這篇作品「超無聊」。嗯,自覺這篇作品不行時,我曾陷入短暫的失落與絕望中,覺得自己想不出比這更好的題材了。

沒多久又立刻想到新題材。這次加入超能力元素,說著男女主角靠「想像」合成武器然後戰鬥的故事。這時我變得不是抱著「想寫」的心,而是想求「精」,希望作品能讓更多人覺得有趣,所以反反覆覆重寫,結果這題材好像重寫4次不同世界觀,最後還是不滿意後,就把這題材捨棄了。

第三篇再回到奇幻世界觀的故事,說著一對相戀的男女主角,男主角會一直失去記憶,記憶會一直回到與女主相遇前的時候。女主角為了與男主在一起不斷重新培養情感。這篇故事題材算不錯,但我開頭寫很爛,不吸引人所以沒人氣,於是重寫好幾次後也放棄了。

第四篇,就是《妹新!?》了,除了奇幻外我也喜歡網遊題材,所以這次就換日常網遊題材的作品,結果意外得到超乎想像的迴響。
這就是我從奇幻作家轉職成日常作家的過程。

不過現在也分析得出來為何《妹新!?》會有如此熱烈的迴響。原因出自於「聳動標題」一個穿新手裝的女主角想打PVP排名第一,怎麼想都很有病吧,而且又有妹妹元素,外加我劇情也放入點搞笑的互動,在這些加持下才得到不錯的分數。
而《妹新!?》這篇作品,也慢慢為我建立了自己的風格。

至於我想成為什麼樣的創作者?以前是想帶給大家「笑容」,希望我的可愛輕鬆風格能讓大家會心一笑。
現在的話,該說野心更大嗎?我想寫出「讓讀者喊『我婆!』」的那種角色。因為我是注重角色魅力的小說家,所以希望自己設計的角色能讓讀者愛上。
不過除了這點外,還希望我的可愛輕鬆的風格,以及超高難度的逆境,能帶給讀者大大的滿足感。

題外話,算是關於我這個作家的寫作想法:老實說,我對寫作的想法或許有點扭曲
因為我以前常常被否定,所以是個缺乏認同感的人。我想要圓夢想要成功的原因,大概是出自於「想被認同」。經過《妹新!?》得到讀者認同後,我也想讓出版社認同,希望自己的創作理念走在正確的道路上,然後直到有一天,我可以大聲告訴自己「雷迪,你是對的」。

在成功到來之前,我其實還不太認同自己是很會寫的小說家。

曾經還想過一件事,希望自己能成功,證明自己是對的後,把我的「正確」傳達給巴哈上的作者,然後讓巴哈的作者都知道我成功的方法,讓自己的小說變更好。屆時 巴哈就再也沒有難看的小說了,沒有難看的小說讀者就會回流,這是我妄想過的邪惡計畫。不過當然是說笑的,如果這樣就變《食戟之靈》中女主角他爸一樣了他想讓世界的廚師,都朝著「正確」來做料理,屆時就沒有難吃的料理了。不過這反而會失去料理的多元性,所以每位創作者,即便寫的東西不走在讀者喜好的道路上,他們也還是開啟小說的多元化。

即便如此,我個人還是會朝著自己認為正確的道路上。


六、餘談

Q:目前最新的長篇《女主填空》也於今年年初完結了,請問後續的寫作計畫?還會再有短篇嗎?還是依舊是長篇呢?
《女填》很可惜是斷尾式完結,就是完成第一輯後就不會出續集了。目前正在為投稿比賽而努力,因為不能放公開作品,所以只能暫時悶著頭寫了。



七、結語

首先感謝看到這邊的諸位,這篇做完77編輯圖片的技能也提升了(笑)。這篇為什麼叫做「友善理想性的正確」,基本上是仿康德書名「純粹理性的批判」,一串有深度的名詞好像很強(?)。友善就是雷迪對於每位創作者,都有一定的友善,而且是理想性的友善,理想性是指完美的小說感。「友善」與「理想性」77認為能夠包括到雷迪的創作理念一些部份(不敢說全包)。那麼「正確」,有兩層意涵:一層是雷迪有自己的正確,一層面是雷迪的正確技巧確實有普及化的可能性。

評研組會客室到這邊,感謝雷迪本人對於本篇精心校正與參與,我們下次見!



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創作回應

舔醬油的小作家雷迪
感謝七光的訪問XD第一次接觸這種形式,很多話都是臨時想到直接說的
2021-06-01 06:45:20
月下七光
不客氣XD雖然是臨時說的,打成稿子倒是很有層次呢
2021-06-01 09:45:35
九方思想貓
好用心的訪談,製圖解說超棒的。
這樣又多了解雷迪一點了,嘿嘿嘿嘿,樓上要不要一起去好玩的地方啊
2021-06-01 08:41:09
月下七光
圖片製作初心者,感謝觀看。然後兩位的關係真親密,應該是好事(?
2021-06-01 09:48:14
Aoaiyaですわ~
超絕詳細wwww感覺像是特別專欄了xd
2021-06-01 11:31:15
月下七光
感謝肯定,我做這個花的心血值得的感覺
2021-06-02 15:19:17
Amiss
喔齁齁,感覺自己以後也想被當介紹人
2021-06-04 03:46:24
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