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【評析】Generation Xth 3: Code Realize(愛麗絲奏鳴曲3:真相終章)

移動的靶 | 2021-05-23 20:56:37 | 巴幣 0 | 人氣 324

這款遊戲是愛麗絲奏鳴曲3部曲的最後一部,也是集系列之大成的作品,是以我只需以這部為主作評論就夠了。

我之前在自家小屋也寫了2篇針對此系列作品做重製的兩套遊戲的評論「東京新世錄:深淵行動」、「東京新世錄:巴別行動」,有感於重製版的各種失敗缺點,令我覺得實在有必要針對它們的原型作品再寫一篇評論,於是就有了這一篇文章。

好,廢話就不多說了,首先咱就先小人後君子,先寫寫這部原作的缺點。

缺點:

1.各種只優待敵方的設計

比如
(1)敵方施展各種技能全部不需花費1回時間「集中」就可立即施展;例如各種物攻職業的各種連擊技。
(2)敵方戰鬥時逃跑100%成功,我方卻得冒逃跑失敗要被圍歐一回合的風險(使用團技或魔法代碼、道具逃跑另當別論)
(3)綁架類技能只對敵方有利;因為我方無論哪個職業都沒此技能,且我方雖可契約有此技能的異形兵,但我方契約異形兵施展此技能得看對象是哪號人物,因為此技能想當然爾不可能對BOSS奏效,對一些特別強大無法被契約的對象也是無效,而敵方只要施展此技能我方任何一位成員都會100%當場消失(無倖免率,無法閃避),即便被綁架的同一回合就救回來也固定要扣掉一半HP(我方契約異形兵因為可被契約的關係所以也無免疫此技能能力)。另外就是就算我方契約異形兵成功綁架敵方異形,我方成員也拿不到經驗值。
(4)代碼破壞技能也是只有敵方才有,且有此技能的異形兵全部無法被契約,甚至劇情中我方使用此技能(劇情描述而非實際戰鬥)目標異形也只是現出原形並狂暴化而非因此失去戰鬥力。

2.毫無實用性的武器投擲能力

這部份我在先前的「東京新世錄:深淵行動」中就已提到過,故不再多做描述。

3.主線劇情不應該要求玩家擁有指定裝備(由系統當下隨機指定)的設計

這部份我也在先前的「東京新世錄:巴別行動」中就已提到過,故不再多做描述。

4.中文版這系列三套作品全部都有不定時當機的bug

我不知道是不是因為光譜代理後中文化不當引起的,又或者日版原作就已有這種問題,畢竟我沒玩過日版原作(原諒我看不懂日文吧orz)

5.陷阱設計太過強力

雖然在此系列作品中迷宮本身幾乎沒有什麼像樣的陷阱存在(硬要說的話某些後期關卡會存在著一些深水區域並同時是反魔法區域的地點,若玩家本身隊伍靠飄浮術維持漂浮能力移動,一走入此區域立即會因被解除魔法而全隊滅頂直接全滅重來...此種區域必需靠全體隊伍都有穿戴上具有漂浮能力的裝備才能進入。另外就是自動繪圖都會標示出來的雷擊地板陷阱,還有罕見的樓層掉落陷阱),但寶箱(代碼晶片)上的陷阱種類不但繁多而且有些還特別致命,不但麻痺、躁鬱(類似麻痺的異常狀態,但更難解除)、瀕死(Dying,HP耗盡而失去戰鬥力)等等樣樣俱全,甚至更加可怕的滅絕(Crash無法復活)、耗竭(即將失去代碼體現能力,近似滅絕,因為耗竭狀態角色一旦瀕死就會永遠失去代碼體現能力而被自動除隊)都有,這些陷阱甚至還全部都有全體攻擊類型的(比如觸發麻痺或躁鬱陷阱都是掃描玩家全隊,運氣差點直接全隊中標直接滅團,只要隊伍無人清醒遊戲會判定滅團)。

而且早期隊伍中只要有人中毒那人幾乎就很難不陷入瀕死狀態,因為在這遊戲中的中毒可是永久效果的,除非回城花費QP去解除,或者隊伍中有人已會解毒魔法或持有解毒道具,但解毒魔法並不低等,中毒陷阱卻是初級冒險區域的寶箱就可能會存在的東西。另外,解除陷阱並不輕鬆,即便玩家創出一位專職學術士,他/她亦有可能誤判陷阱類型或是技巧不夠而解除失敗觸發陷阱。

在重製版的「東京新世錄」玩家學術士是完全不會發生解除陷阱失敗的狀況的,可是在這原版系列作品,玩家角色即便學術士等級高出冒險區域一大截且全身穿滿加學術能力的裝備,依然可能在解除陷阱時手滑觸發陷阱==。

6.兼職角色受到許多限制

(1)副職業被限制只能為主職業的一半等級,且HP因兼職而各自對應減半,連施法次數也不例外,原本某等級魔法最大施法次數10次的話兼職後將因此直接減半變成5次(除非副職業也有此魔法施法能力,才會再加回原本的次數)。
(2)副職業完全拿不到任何戰鬥經驗值。除非主職業已升到99級滿等,人物再獲得經驗值才會全數分配給副職業,否則副職業等級因此將永遠不變,玩家若想提高副職業等級,只能透過將原本副職業轉換為主職業的方式為它賺經驗值以提昇該職業的等級。
(3)人物能穿戴的裝備依然以主職業為主,副職業無法讓該角色增加可穿戴的裝備種類。

7.迷宮探索的自動繪圖功能不夠齊全

它就只是記錄下玩家走過的地方有無門扉,是否單向門、以及有無樓梯或固定式傳送門、是否是水域、有無雷擊地板以及是否是黑暗區或反魔法區而已,它不會標示固定式遭遇戰的黃色三角形,也不會標示樓層掉落陷阱所在,後期出現隨機位置的胎體弧入口傳送門也不會被標示出來。

特別是固定式遭遇戰的黃色三角形不會標示,玩家也無法自行在這自動地圖上加上註解,若想得到更詳盡的地圖只能自己抓圖來改(加上標註)或上網找攻略。

別看我在「東京新世錄」完全沒提過這一點就以為重製版沒這個問題,重製版此問題依然存在!我沒提到只是因為我當時還沒想到而已!

8.遊戲手冊說明不夠仔細詳盡

特別是對於各屬性的效果及對戰鬥的影響方面的說明非常不足,而這卻是攸關玩家隊伍能否在探索深淵時生存的關鍵。

比如遊戲中後期許多具有特殊攻擊能力的異形出現後,就非常考驗玩家隊伍對於此類特殊攻擊的抗性能力,只要沒成功抵抗往往就會瞬間翻車,而能提昇此類特殊攻擊抗性的屬性許多玩家卻都眾說紛紜難有共識(已確認絕對有關的只有運氣屬性,手冊對此屬性的說明卻非常模糊籠統),可見說明手冊對此的說明非常不到位。

同樣的,此問題在重製版「東京新世錄」中依然存在。

優點:

1. 玩家可自定(自創)角色的人物肖像,而非只能從遊戲本身所事先提供的圖檔去選擇

玩家創角時可自由選擇該角色是套用紙娃娃系統還是自訂角色肖像,而選擇自訂人物肖像的話這位角色就可從自訂人物肖像的目錄得到對應的2張圖檔當做該角色的臉部縮圖以及全身肖像圖。

在遊戲目錄中有個USERDATA子目錄,裡面放著一堆的IMG01~IMG20左右的預設人物肖像目錄,玩家可以替換原本的系統預設肖像檔或額外增加自創的人物肖像圖檔,想增加自創肖像圖檔的話只需建立新的目錄接著IMG21之後命名就好。然後圖檔格式要符合原本肖像檔的格式,也就是說人物全身肖像圖檔大小必須是800x600.bmp格式檔,人物臉部縮圖大小必須為154x176.bmp格式,只要符合格式遊戲就可自動套用,玩家在遊戲中可隨時變更角色的肖像(自創的也會一併列出在遊戲中供玩家選擇)

但是有一點建議是,為了避免角色圖像被人物資料擋住,人物全身肖像最好擺在整張圖檔的稍微靠右一點,因為檢閱人物資料時,資料視窗會開在人物全身肖像的左側。
人物臉部縮圖的畫也是如此,而且建議臉部上方最好多留一些空白處,否則遊戲系統套用該圖像時該圖像最上方會有一點點被卡掉,若人物的頭緊貼著圖像最頂部,將會有被頭頂被卡掉一些的情況。

另外若玩家想抓中意的人物的圖像當自創角色的自訂圖象來用的話,建議最好使用像GIMP2之類的繪圖軟體稍微調整一下圖像的放大縮小等動作(原圖檔非常可能超出800x600像素大小),因為Windows內建小畫家在縮小圖像時並不會做優化動作,縮小後的圖可能會因此有些崩壞情況。

2.承襲自經典RPG巫術系列的迷宮探索遊戲風格

以現代科學社會為背景,但仍然以中古世界奇幻RPG遊戲方式呈現的背景故事設定手法相當另人激賞。

3.加入了龐大豐富的劇情內容

玩家扮演的是一群高中生,在現代社會中要一面兼顧課業一面出任務解決各種隱藏在城市裡的代碼危機,加上還得與恐怖組織(愛國學會)、敵對代碼研究組織以及更加可怕的異界入侵者胎體周旋。

4.大大改進了原本戰鬥方式過於單一的戰士類職業的戰鬥方式,為非魔法職業提供更多樣的戰鬥技能

比如戰術士(牛若/)職業的「狂暴」隨機目標三連擊、「毀滅」隨機目標五連擊,射術士的「狙擊」與「超狙擊」、暗術士的「偷襲:迅」、「偷襲:斬」等等。

5.這部系列最終作品提供了兼職系統,允許玩家角色同時身兼兩個職業並擁有兩個職業的技能

6.遊戲中存在著「投機代碼」讓玩家可將指定裝備以隨機方式轉變成其他等級相近的裝備

但是這種轉變是完全隨機的,無法直接指定要它變成什麼東西,而且裝備也可能變成一次性道具…orz
另一個缺點是投機代碼是一次性道具,用一次少一個,且總部本身並不提供此道具,得靠玩家在深淵裡自行刷到。

7. 此系列最終作允許玩家將前兩部作品(命運之輪、衝擊代碼)的舊角色傳送過來繼續冒險

重製版「東京新世錄:巴別行動」不允許玩家將前作「東京新世錄:深淵行動」的舊角色傳送到續作。而原作的愛麗絲奏鳴曲不管是「衝擊代碼」還是「真相終章」都允許玩家傳送舊角色到續作繼續冒險。


目前就先寫到這了,照慣例以後有新的發現會再補上。
另外若各位讀者有什麼意見也歡迎來友善討論XD。

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