大家好我是汽泡水母SODA
之前發了2篇艾路貓的研究心得,
今天則是加爾克的研究心得。
-----一、貓狗不同-----
1.狗和貓有很大的不同,
貓幾乎都是以輔助玩家狩獵為主,
而且無法控制貓的行動。
狗會跟著玩家進行連攜攻擊,
能去控制狗的攻擊方式。
(除了連攜攻擊外,
還有較強的特殊連繫)
2.貓要挑行動支援,
很難挑還要挑一堆排列組合。
而狗只要挑被動技能而已,
雇2隻就可以了。
3.貓的支援行動施放間隔時間有很大的浮動,
狗的忍具施放的間隔時間比較固定。
(常常是CD一到就放,有時差20s內)
--連攜攻擊
玩家用什麼方式攻擊,
狗會用對應的攻擊出招,
也就是玩家打得越激進,
狗就打得越激進。
玩家的部分攻擊還會觸發特殊連攜。
(玩家蓄力或防禦,狗也有對應動作)
所以要讓狗發揮得好,
要先知道你拿的武器出什麼招,
狗會出特殊連繫。
------二、忍具介紹-----
5種武器+9種卷軸
--武器--
使用後持續180s,
使用間隔360s,
(也就是空窗180s)
1.雙刃鎖鍊
進戰攻擊變斬屬性,
攻擊範圍增加。
特殊連攜有2種,
挖地瓜和甩甩甩。
2招都是大範圍,
多段數。
2.守護紙傘
進戰攻擊變打屬性,
特殊連攜是,
轉傘,特色是短時間多段數。
3.鋼鐵牙
特殊連攜是上車寄生,
持續10s後下車,途中會有持續傷害,
上車當下會打出硬直。
4.強骨牙
特殊連攜是上車留下假牙,
假牙會照成持續傷害,
攻擊假牙也會多跳一次傷害,
但持續時間會提前結束。
5.大手裡劍
部分遠程攻擊變成大手裡劍。
大手裡劍的特性有
遠程攻擊變成斬屬性,
帶貫通多段傷害,
飛一段距離會飛回來。
無特殊連繫。
--武器補充
鋼鐵牙和強骨牙在效果期間,
發動特殊連攜後,
會直接結束忍具時間。
強骨牙提前結束的話,
一樣要跑滿360s的CD才會再施放。
(2次施放間隔固定360s)
而鋼鐵牙是施放特殊連攜後,
開始算180s就能再次施放。
--捲軸--
治癒和不動是看狗的血量發動,
藥刃和佯攻是看玩家血量發動。
(都是血偏低時發動)
1.重擊卷軸
攻擊+20。
2.高速
狗的攻擊動作變快。
3.連擊卷軸
攻擊命中時+10%會心,
能疊到100%,
10s不攻擊會歸零。
4.隱身卷軸
不容易成為魔物目標。
開場就放,
覆蓋率約83.3%。(150s/180s)
5.投擲強化卷軸
遠程攻擊傷害增加。
6.治癒卷軸
狗會持續回血,
這時候騎狗玩家也會跟著回血,
只是回很慢。
7.不動卷軸
被攻擊時不會有僵直。
8.藥刃卷軸
狗的攻擊打中魔物時,
會在打中的部位產生治癒粉塵,
範圍很小,(狗自己也吃的到)
大多要自己特地靠近才吃的到。
多段傷害會有多次粉塵,
騎狗攻擊玩家也吃的到。
(騎狗的3下X有5次判定)
9.佯攻卷軸
容易成為魔物目標。
-----三、行動準則-----
簡單說就是站位差別。
開場或打不太好動的魔物,
站位會比較明顯。
打好動魔物或開場一段時間後,
基本站位都亂的。
用跟隨的話,
魔物換區,要騎狗比較叫的動。
(會用遠程打小怪,比較不會衝出去)
-----四、狗的迴避率-----
狗被攻擊時有機率迴避攻擊,
狗會跳起來迴避。
持傘時多一個格擋。
持傘的數據我只各做20次,
有無"善於迴避"各做80次左右。
有無迴避是指"善於迴避之術"技能。
基本上理解成,
有傘或善於迴避,有80%機率迴避
都沒有就剩54%。
(狗的等級39~41等)
-----五、特殊連攜-----
轉傘、挖地瓜、甩甩甩,
這3招都是多段傷害,
都很好打異常狀態。
甩甩甩打點廣,配藥刃,
變相加大範圍。
圖中
咖啡色是交換技
綠色是翔蟲技
欄位中的1代表會觸發,
無或空白則不觸發。
沒寫的招式是不觸發。
(或是我漏掉了)
強骨牙和鋼鐵牙,
嚴格來說特殊連攜除了上車,
還有3連空翻,
但這招感覺就是比較痛的普攻而已,
所以就不納入特殊連攜。
而上車這2招
幾乎都要翔蟲技才會觸發。
有的武器還出不了。
順便一提,鋼鐵牙上車會出小硬直,
所以翔蟲招式,前搖短,後搖長,
能硬凹一次翔蟲技,(笛的震打)
前搖太長變成要賭
打出傷害後才出硬直,避免空招。
(充能斧QQ)
-----六、加爾克心得-----
--技能推薦
"異常狀態攻擊強化"
"善於迴避之術"
其他就個人需求
由前面的圖可以知道
有沒有"善於迴避之術"
迴避機率差很多,
而傘的覆蓋率最多就50%
--忍具推薦
武器類特別厲害的就
守護紙傘
持傘能格檔,自帶打擊屬性,
轉傘攻擊段數高(9Hit),
還很好觸發。
--捲軸類
想練立回或帶反擊武器就帶隱身,
想玩的壓力小一點就帶佯攻,
看特殊連攜表,
會發現有的武器很好出轉傘,
有的很難出。
看看那個大劍,
根本是招招出轉傘。
(古有操蟲棍,今有操狗劍)
-----七、貓狗選擇-----
現在很多配裝,
都會有鋼刃研磨,
所以騎狗磨刀進場方便很多。
雙貓很難打出異常狀態,
帶一隻狗能比較穩定出1次,
雙狗打古龍也能穩定1次。
打其他魔物,
雙狗甚至能超過2次,
所以推薦至少1狗
第2個隨從看需求
需要會心,帶戰鬥貓。
需要素材,帶收集貓。
需要穩定2次異常狀態,
帶雙狗。
-----八、總心得-----
上個月研究完貓後,
把狗放冰箱,
精挑細選了17隻貓。
之後研究了狗之後,
換成把17隻貓放冰箱,
顧了2隻狗。
發現沒貓偷素材,
報酬頁面很空虛,
所以又回最一開始的1貓1狗。
不過我現在用的貓也是重挑了5隻,
都挑有"隱蔽防禦"的貓,
因為魔物要進步的快,就別帶隨從。
這樣魔物會只打玩家,
能強迫不貪刀練立回。
-----九、常見問題-----
Q1.隨從的技能能改嗎?
無法改變。(初始隨從QQ)
Q2.隨從技能玩家會有效果嗎?
吃不到,只有隨從有效果。
Q3.玩家吃的到卷軸效果嗎?
治癒要騎狗才補的到玩家,
藥刃要碰到治癒粉塵,
其他玩家吃不到,只有隨從有效果。
Q4. 我的加爾克少了幾個忍具。
要解NPC的支線任務解鎖。
Q5.什麼是"立回"?
簡單來說就是,
和魔物互相試探、對打,保持走位,
依魔物動作決定要怎麼打回去,
這個過程就是立回。
日文用語
格鬥遊戲常見的術語。
此文章只有觸發上車的特殊連攜有參考到日文網站
剩下都是我自己測試出來的。
之前發的攻略
巴哈
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