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【顧天晴的小說教學】(三九)編劇:這兩種編劇形式截然不同,你一定要注意

顧天晴 | 2021-05-23 09:00:09 | 巴幣 4294 | 人氣 559

前言

  剛開始寫故事的時候,很容易都以為,故事發展應該是線狀的。
  一連到二、二連到三、三連到四……一路連接下去。
  不能否認,有許多作品確實是依此進行。比如JUMP系的熱血王道作品,就比較容易出現這種劇情編排。
  然而,隨著我看的作品越來越多,再回想自己認為「精彩」的作品是哪些時,我不禁開始懷疑,這種方法真的是最好的嗎?


線狀編劇的好處

  在做比較之前,我想先說一說線狀編劇的好處。
  這種作法的好處在於,因為每個事件都有自己的起承轉合,讓故事能夠每過一段,就有個精彩的收尾,同時銜接下一事件的開始。
  不論讀者從哪一個事件開始閱讀,都很容易享受閱讀的樂趣。
  就像在玩遊戲的時候,一關打完接著一關的暢快感。
  我認為線狀編劇的方式,非常適合週刊、月刊這種漫畫期刊的連載形式。
  漫畫期刊有個特色。既然是期刊,理所當然會有很多部作品在連載。
  但是,讀者多半只是為了其中某一部,或者某幾部作品而買書。
  對於這些讀者來說,刊物裡面大多數的作品,都是連載到一半,沒頭沒尾的狀態。
  也就是說,除非特別去追單行本,否則大部分的漫畫期刊讀者,都沒辦法從頭到尾跟完期刊裡每一部作品的劇情。
  譬如,因為《鬼滅之刃》而開始看JUMP的讀者,肯定就沒機會看到《海賊王》的前半段劇情。
  換言之,漫畫期刊的創作者們,隨時都要面對「有讀者從中間開始看」的狀況。
  在這種情況下,線狀編劇這種簡單的劇情編排方式,我認為非常有助於吸引讀者從中間開始閱讀。
  此外還有一個原因,讓漫畫期刊更傾向用這種隨時可以收尾的編劇方式,叫做腰斬。
  總之,小說和漫畫期刊不同,在同一本書內不會有多部作品同時連載,也很少會有讀者從中間開始看。
  這也代表,或許,我們不該直接挪用漫畫期刊的編劇方式。


網狀編劇

  我認為,比起「線狀」編劇,真正適合小說的應該是「網狀」編劇。
  網狀編劇,指的是多事件並存的情況。
  以某部我很喜歡的小說為例,當時的劇情是這樣的:
  主角想要加入一支政府派出的隊伍,去到其他種族的領土。
  如果是線狀編劇,劇情可能就是:
  主角申請加入隊伍→主角通過考驗→主角加入隊伍→主角抵達
  但該作品中利用了網狀編劇,讓劇情變成這樣:
  主角申請加入隊伍→主角通過考驗→戰爭爆發,隊伍無法如期行動→隊伍被調派去支援戰爭→戰爭的過程中又引發出政爭→政爭背後又牽涉出各種族間的勢力互搏
  在線狀編劇裡,劇情基本上只有「主角要去其他種族的領土」這個單一事件,接著就是一根筋走到底。
  但以網狀編劇的情況來看,劇情卻同時涵蓋了「隊伍出發」、「戰爭與政爭」、「種族勢力」三大事件。
  單就內容來看,這或許比較接近題材面的主線、支線劇情,但實際上,同樣的三個事件,卻可以因為劇情編排上的不同,而產生出完全不同的閱讀體驗。
  簡單來說,網狀編劇的重點在於「事件不要一次結束」。
  比如在第二集開始的事件,或許要到第三集尾段才有進展,中間又冒出更大的事件,要等到第五集才能收拾。
  如果一次只有一個事件,即便是貫穿作品的主線劇情,都會使得作品讀起來過於單薄。
  但是、但是,說到這邊,我一定要額外補充。
  雖然我自己比較推崇網狀編劇,但這不代表線狀編劇不好。
  在某些情況下,我甚至認為線狀編劇的表現會比網狀編劇來得更好。
  譬如,我認為最近才完結的《進擊的巨人》就屬於網狀編劇的漫畫。
  以故事前段來說,同時可以看到非常多的事件在同步進行。
  地下室的線索、鎧與超大型的威脅、牆外的尚未探索的秘密……
  雖然《進擊的巨人》精彩好看且銷量也高,但就我個人感覺,《進擊的巨人》最適合的閱讀方式並不是每個月追進度,而是累積好幾話再一次看完。
  不信的話你試試,精采度真的差很多。
  我認為這就是網狀編劇的缺點。因為同時進行的事件過多,相當不利於週刊、月刊這種一次只能看一點的呈現方式。
  畢竟一次有三、四個事件並存,每個事件又只能有一小段的進展,簡直就是想把人活活給憋死。
  相反的,《鬼滅之刃》這種線狀編劇的作品,因為涵蓋的訊息量少,事件簡單,即便一個禮拜跟著週刊看一話,也不會因此覺得作品的精采度下滑。
  我這周在打架,下周也在打架,幾周過去打完架,總之會有一邊贏一邊輸。


結語

  還是要重申一次,我並不認為這兩種方法之間,存在著絕對的優劣關係。
  這兩種編劇方式,更像是彼此截然不同的平行選擇。各有各的好,當然也就各有各的壞。
  線狀編劇的故事更簡單、更直接,更容易就能吸引到讀者(或觀眾)。大多數我們看到的作品,都是以這種方式組成的。
  網狀編劇的故事更複雜、更深刻,能夠讓讀者在讀完以後,擁有更強烈且飽滿的閱讀體驗。
  那麼,你喜歡哪一種作品?又想成為哪一種作者呢?



  最後是老樣子的工商時間。

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留言

創作回應

魚子壽司
比較喜歡網狀編劇,看到伏筆都會覺得有夠神
2021-05-23 09:55:51
顧天晴
那種看似毫不相關的事件最後被接在一起的感覺,作為讀者真D會讓人欲罷不能
2021-05-23 22:14:18
邪惡布丁
線性的好處就是單純好寫,但是就會少了一份驚喜感,因為劇情發展就是一條線,很難會突然有什麼重大轉折,網狀的好處就是你不知道會發生什麼,以前隨手寫的一條線,搞不好是什麼重大劇情,但是壞處就是超級難寫,一個沒搞好就變混亂
2021-05-23 11:25:18
顧天晴
對呀,以創作者的角度來說,網狀編劇超級折磨人,而且很容易搞到作者自己掌握不住,最後劇情大爆炸
線性故事還有個缺點,就是比較容易疲乏。像是中國起點式的龍傲天小說通常屬於超單純的線性,看一部兩部還好,看多了真的會明顯套路化
2021-05-23 22:15:55
左木
糟糕,咱有點混亂。
網狀是如有ABC事件同時進行,但最終也是引導去同一個結局嗎?
如果是連續殺人犯事件的話,ABC都是他殺,但在查A死時還未查到犯人,就發生了B,這樣還是算線性嗎?
再以上面為例,還是要插入另外兇手的事件,才算是網狀?
2021-05-23 12:16:56
顧天晴
你可以想成網路遊戲右邊的任務列表
線性故事就是一個主線任務,不斷更新這個任務的內容;網狀故事是同時有一個主線跟三四個支線,但跟網路遊戲比較不同的是,故事中的支線跟主線需要比較緊密的關聯

如果只是「偵探小明追著犯人小華」的故事,即便故事中有事件ABC,我也會認為這是線性故事

以連續殺人犯事件來說,網狀故事可能是現在有殺人事件ABC,本來以為都是同一個殺人犯,追查過程中逮捕犯人甲,但甲竟然被人殺了,且死法和殺人事件ABC一樣,也就是說殺人犯或許不只一個
這時候主角的助手傳來一封奇怪的訊息,之後就突然失蹤,同時主角接到一通來自大財團的電話,施壓主角不要再追查下去
如此一來,故事的重點就變成了「殺人犯們的身分」、「殺人犯、死者、財團之間的關係」、「助手的下落」
這就會是我所認為的網狀故事
2021-05-23 22:24:14
愛德莉雅.萊茵斯提爾
我想我會比較喜歡網狀,帶來的體驗會更深刻
2021-05-23 18:28:20
顧天晴
看來大家都喜歡網狀故事ㄋ,那種隨著故事發展越來越混亂,但也越來越精彩的感覺
2021-05-23 22:26:19
被遺忘的二號玩家
如果在直線編劇同時留個後門(比如說偵探故事裡,一件破案後有1,2個沒被注意的小細節在將來的案件被拿出來)應該也算一種連結性弱的網狀結構?
實例的話……我想講《彈丸輪破V3》的例子,但接下去出現重大劇透所以我感覺不太方便在這邊講下去
2021-05-24 00:05:07
顧天晴
像是病毒災難片的結局,看似已經全面殲滅病毒,結果片尾又出現一個新的感染者,而後故事結束這樣嗎?

我記得《爆漫王》裡面有類似的劇情。大抵就是說,把作品前半段重讀一次,尋找可以插入伏筆的地方
這種作法有好有壞,好處是後期比較多可以操弄的空間,壞處是作者容易忘記,而且精緻度相對不高的情況下容易雷聲大雨點小,讓讀者覺得這個伏筆揭露得很沒意思

不過只要作者自身能夠駕馭,我覺得都是可行的
2021-05-24 21:27:39
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