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[筆記] 木屋 = 有介面的雲端硬碟?!

Laird 萊德 | 2021-05-17 06:06:56 | 巴幣 220 | 人氣 240

最近在社群網站有看到一些評論
雖然針對性不足
但木屋平台若對號入座也毫無違和感

所以我決定用這篇文章超前部署一下
紀錄我目前的想法與木屋平台未來願景
多少可以幫大家過濾掉許多奇怪的論調
(雖然我認為眼紅造謠居多啦)




1. 木屋 = 有介面的雲端硬碟

以系統本質去看
這句話其實並沒錯
但卻是非常「罕見」的論調
若非有意
一般人不會用這樣的觀點去看待一個系統服務
這樣的論調通常帶有預設立場
頗有貶低意味

但從另一個方面來看
平台本身是用什麼程式語言或技術建置
我認為並不重要


重要的是這個品牌本身「創造」了什麼
或是「解決」了什麼問題


在 IT 領域也打滾 3 年了
我從中領悟到
市場上最有價值的永遠是「品牌」
「技術」本身真的都只是次要因素


唯有打響「品牌」的企業才能真正存活下來
甚至賺到錢


而經營「品牌」最重要的關鍵就是「行銷」
而這也是我近期在整理的系列主題


不論今天產品是什麼
如何「聚眾」並且「創造話題」進而「導流變現」
往往是「營運」「銷售」能否成功的關鍵

差別或許只在於
若你的產品剛好可以解決非常核心的問題
「行銷」起來一定更是得心應手


但任何事物都有正反兩面
「行銷」也是有好與壞的範本
好的行銷
會讓用戶留下好印象並且產生信任感
壞的行銷
最簡單就是濫發廣告強迫推銷惹人厭


回到正題
「木屋 = 有介面的雲端硬碟」
並不是一個比喻
這就是木屋平台的系統本質

這裡我也可以舉幾個例子:
PTT = 台灣大型的電子佈告欄(BBS)
巴哈姆特 = 中文圈大型的部落格/論壇系統
Twitter = 跨國大型的圖文留言板/廣告系統
臉書 = 跨國大型的電子相簿/圖文留言板/廣告系統
Instagram = 跨國大型的電子相簿/留言板/廣告系統
...

而上述這些知名系統
難道不需要硬碟設備儲存資料嗎?
當然是需要的

所以上述這些知名的網站系統
你如果要說都是「有介面的雲端硬碟」
其實也相當合理啦


但一般人是不會這樣去看待一個系統的
以一個網站來說
用戶在乎的往往都是
「我可以從這個網站獲得什麼?」
「網站安全性與使用規範為何?」
「跟其他網站相比有哪些優勢?」
「使用體驗是否流暢或是難用?」
...


若以一個網站主或企業主的角度來看
你認為應該要
A. 滿足真正在使用你系統的用戶需求
B. 在意分析你系統本質那群人的言論

要選哪一項
我想也不用多說了吧(笑)




2. 木屋 DRM Free 策略

我在 2018 年提出平台構想
我參考的系統範本就包含

那時我構思平台只有以下想法
「為什麼我們都只能用國外的遊戲平台?」
「為什麼台灣開發者只有這麼少的選擇?」
「為什麼台灣開發者要這麼依賴代理商?」
「為什麼台灣開發者必須負擔如此高額的抽成和國外稅金?」
...


所以我當下認為
台灣應該是可以建立一個本土平台
並且採取跟 itch.io 與 Steam 的策略
「只要繳交上架費就能自由上架遊戲」

而不需通過國外平台的黑箱審核機制
(如果你的遊戲不夠有名或平台認為收益沒有潛力通常就不會收)


而「IndieCabin」、「木屋」、「木屋平台」
是平台構想發佈後 2 年
於 2020 年我籌組開發團隊後
團員共同賦予這個構想的品牌名稱
方便日後平台的行銷與營運

這同時也就代表
我從來沒有放棄過
自行累積足夠的技能與人脈
號召同好籌組團隊
建立這樣一個平台的想法

從 2018 年開始
我的職涯與技能
就一直不斷往完成這個平台所需要的領域靠近
才有了大家現在看到的木屋



木屋採取 DRM Free 策略
也是向 itch.io
以及我提出平台構想之後認識的 GOG.com 看齊


我認為在未來遊戲市場競爭逐漸激烈的情況下
創作有沒有 DRM 機制保護
就已經不是第一優先考量的事了


而現在 2021 年
市場趨勢也證明我當時的想法是正確無誤的
尤其 GOG.com 的 DRM Free 策略
更是在近期有人特別提出來討論
大家有興趣可以參考這篇文章



簡單來說
現階段的創作者最優先要考慮的點
已經不是創作有沒有被「盜用」或是被「侵權」

雖然以上議題也很重要
但尤其重要的應該是
有沒有穩定的「流量」「關注度」

而這也是為什麼前陣子台灣會這麼風靡「訂閱制」平台的原因
(來學老高挖坑,這個以後我會專門寫文章來講解的~)


身為創作者
我們一定要認知到
沒「流量」
比「負評」還要更淒慘


而我相信
大家也看到許多人已經在我們的日常生活中示範了
「如何蹭流量」與「如何製造話題」
像是公眾人物都要常常出來搏版面刷一下存在感之類的


而木屋的 DRM Free 策略
更是早在 2020 年 7 月開站測試階段
就已經確定並寫明在 FAQ 網頁了

因此
我相信木屋團隊的營運策略與市場趨勢
始終是保持一致的




3. 網站系統為了什麼而誕生

創作者的「許願」
早在 2018 年
就已經有創作者在文章底下留言
期待我所構想的平台能夠出現在台灣本土

這樣的話
哪裡還有不完成的理由呢



木屋平台的 Logo
是由「雙層木屋建築」「耶誕樹」結合而成的
作為黑夜中引導冒險者的一盞明燈

品牌的主要含義有 2 項
1. 提供自由度極高的空間給創作者盡情發表創作
2. 發表創作的當下木屋將作為你實現願望的後盾


而木屋平台的 Slogan
原來展示自己的心血結晶可以這麼簡單
Make deploying your masterpiece incredibly easy

正是呼應了木屋品牌的含義



截至這篇文章發佈時間為止
木屋的收費項目只有 1 項
那就是購買【許願星】(NT$1000/枚)
而這個品項與 Steam 上架費 (300美金/次)
本質是一模一樣的

其中比較特別的是
木屋的【許願星】是一項永久性的道具
不會因為「刪除創作」(下架) 就消耗掉
反而還可以「回收」
再繼續使用發表下一款創作


這個遊戲機制
我相信在未來會是木屋的一大亮點
因為我尚未看過有平台也像木屋一樣
把上架創作的流程遊戲化
讓會員與平台的互動連結更緊密
(如果遊戲機制被模仿木屋平台應該就紅了XD)


不過我相信
木屋平台商轉之後
購買【許願星】應該不會是木屋獲利的主要來源

這個遊戲機制充其量只是亮點
單靠【許願星】營利是完全無法維持平台日常運作
還是需要透過訂單金流才能穩定營運
進而保障創作者的收益


而創作者眾所期待的付費/贊助金流功能
目前已經在開發/測試中

進展順利的話今年將有機會啟動
但還是要看木屋金流合作夥伴對撥款流程的熟悉程度
才能決定木屋金流系統的上線時程


畢竟木屋平台不是像電商網站旗下的店家
單純處理收款就結束了
還需要按照合約的時程撥款給創作者
流程與規定相對複雜許多

而木屋團隊正在一一克服這些難關
為的就是提供最優質的服務給所有會員!




好啦說了這麼多
我相信有些謠言或論調
應該就不攻自破了

個人擬定策略與開發平台的時間本來就沒有很充裕
而且平台還有很多功能項目需要製作與完善
才能順利完成商轉
光合作項目接都接不完了~~XD


不過酸民的評論其實某種程度
也幫木屋平台打開了知名度
我其實還要感謝他們呢(笑)


若有看到疑似針對性評論
我一樣會花一點時間超前部署
寫文說明清楚的 ( ´▽` )ノ


就呼應我上面提到的論點
只要有「流量」
我認為就是好事
好的壞的我全都要!


希望能再創造一些機會
讓我可以超前部署 (੭ु´ ᐜ `)੭ु




若看到這裡
你還是對木屋平台有所疑慮
我希望你能先暫時觀望平台的發展
再決定要不要加入木屋的創作行列

也歡迎直接加入木屋官方 Discord
【木屋改造許願池】對我們提出寶貴建議唷!



非常感謝你的關注
敬請期待木屋發展

創作者加油!



創作回應

魑子鈴
2021-05-17 06:59:59
Laird 萊德
2021-05-17 07:22:09
朱朱
萊德,會繼續支持的
2021-05-17 12:50:58
Laird 萊德
感謝~
2021-05-17 16:18:12

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