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黑曜協議 部件數據介紹及部分心得(1) RDL核心包篇

亇寧閣的琉璃貓 | 2021-05-08 20:57:33 | 巴幣 112 | 人氣 454

在這系列預計6~9篇文中,我會一一介紹所有黑曜協議第一季由官方釋出的部件,包含可能在通販開始後也沒辦法見到的試驗型部件以及需要用原部件在桌上進行指代的改裝型或進階型部件,由於這是小弟第一次寫這類型的文章,文筆和排版的經驗可能稍嫌不足,如果有難以閱讀的情況還請包涵。

想了解三個陣營大概的風格的看這篇:

那些月背的選手們 黑曜協議 陣營簡介與風格淺析




那麼,我們直接切入正題。
復興與發展同盟的機體與各類部件體現了遊戲中最基本的架構與思路,即核心基本上代表整機的定位,右臂是主武器,左臂是戰術性或防禦性裝備,下肢和背包則配合整機戰術定位進行補充。讓玩家能很容易的透過調整裝備來符合實際需求。從砲灰、主力到菁英機體都是如此。

雖然這讓RDL的戰術顯得沒那麼靈活,機體也缺乏些個性,但這也體現了復興與發展同盟的特性-----它們就是為了戰爭而大量生產的機器,如同近代的T72和二戰的M4戰車,全身上下都透著實用至上、充滿工業風的味道。

1.核心
ZRT-06 武卒 15分
裝甲:5
結構:1
熱容量:3
電戰強度:3
技能:無
定位:泛用機、砲灰機用。
升級:
外掛SJ3格鬥刀(近戰系ACE小隊限定)-分值未定
給予升級後的ZRT06一個 +時機 ∎∎∎ 的近戰動作

產品包附帶數量:核心-3 ACE小隊"粉紅犀牛"-2

*ACE小隊屬於目前仍不成熟的所屬單位概念,往後的規則更新是希望玩家在組建小隊時可以給自己的單位上關鍵字,比如測試小組能攜帶更多試驗型部件、安保單位禁用重武器但其餘裝備打折、ACE小隊能透過機體綁定部分裝備在限制對其他武裝的運用下強化特定能力等等的。

整個遊戲最便宜的核心,基本上什麼場合都能派上用場,雖然沒技能但實用性極佳。

ZRT-06S 百將  25分
裝甲:3
結構:2
熱容量:3
電戰強度:3

技能:
1.強化連接
時機:5
關鍵字:光環 常駐
範圍:6格/18'
效果:開啟後範圍內友軍機每回合干擾值-2

有空再開的技能

2.戰術協調(官方說會修改)
時機:5
關鍵字:光環 常駐
範圍:6格/18'
效果:範圍內友軍機時機選擇能+ 1-1

最好一開場就放,能很好的增加戰術彈性。

定位:指揮機
產品包附帶數量:核心-1

有分數務必帶一隻,實用。之後分數可能會增加

ZRT-06TS 趕屍人 25分(試驗型裝備)
裝甲:3 結構:2 熱容量:3 電戰強度:3

技能:
1.超越控制
時機:X(1~6)
關鍵字:精密動作
範圍:6格/18'
效果:
指定範圍內一友軍機,使其獲得和趕屍人同時機的額外主要動作。執行結束後2機同時產生1點干擾值

比較麻煩的超載效果,但是還是可以用。

2.意識轉移
時機:X(1~6)
關鍵字:精密動作
範圍:6格/18'
效果:
將駕駛員意識轉移到範圍內斷線或是重新啟動中的機體上,雙方駕駛員轉盤互換,本機在動作執行完畢後斷線。

救人用的技能

定位:支援、指揮(大概吧)

之後可能也會增加部件分數的實驗型百將,主要用來配合高分菁英機體的。

2.右臂
AC32自動步槍

結構:3

動作:
1.速射
時機:1
關鍵字:無
範圍:6格/18'
∎∎∎

輸出干擾值,其他別指望太多。

2.點射
時機:4
關鍵字:無
範圍:8格/24'
效果:投出觀察標記能破甲(取消一個防禦骰子)

就是破甲而已,也別期望能有多高的傷害。

定位:普通的步槍
升級:光學設備升級(效果未知 分數未知)
產品包附帶數量:核心-3

給砲灰機用或是給支援機體當自衛武裝,大量部屬才會有比較好的戰術效果。

AC150 HMG 35分 [重型]

結構:3

動作:
1.壓制掃射
時機:2
關鍵字:無
範圍:扇形蓋板
∎∎∎

我沒記錯的話這個扇形掃射是把4紅分給扇形內的目標 如果有阻擋的話會全部射在最先受擊的那個上
破甲用 用來懲罰想大搖大擺走到你臉上的小渾蛋 輸出不穩定但骰子數夠完全能補上這缺陷

2.點射
時機:5
關鍵字:無
範圍:8格/24'
效果:能自己決定要打幾個橘骰
∎∎∎∎∎∎

壓制用的模式,效果超讚,但很容易過熱使用上要留意,過熱殉爆就糟了。

定位:開放或狹長地帶用壓制武器

產品包附帶數量:核心-1 (募資版本-2)

可說是復興核心包的遠程主力武器,圍繞這個火力點逐步壓縮敵人的機動空間。

3.左右手能力都一樣的
R20便攜磁軌炮 25分

結構:3
彈藥:1
動作:
1.射擊
時機:+(0.93版本更動 圖是0.91)
關鍵字:精密動作 穿甲1
範圍:8格/24'

能穿一格甲 然後兩個紫還能齊射看起來很猛對吧
但就實際面來看這東西就超雞肋
穿甲能力固定1但還是因為輸出太不穩定沒辦法有效造傷
用左手版本你就少了個輔助裝備
用右手版本的造傷看臉也沒法輸出干擾
最致命的是精密動作這屬性,沒辦法調整移動又臉黑的話你就等著被宰掉吧。

2.裝填
時機:+
關鍵字:無

裝彈,有栓式步槍的既視感了。

定位:開放或狹長地帶用反輕甲武裝。

產品包附帶數量:核心-左右各1

反輕甲很厲害 但打一發裝一發加精密動作讓它們變超雞肋。

SJ4戰鬥砍刀 15分

結構:3
招架:2

動作:
1.劈
時機:2(左右手同) (近戰型ACE小隊會都變成+)
關鍵字:毀傷(無視裝甲斷層)
範圍:近戰


2.輕擊
時機:+
關鍵字:無
範圍:近戰

通常一套一重一輕兩次攻擊

定位:廉價近戰主武裝

產品包附帶數量:核心-左右各2

雖然動作性質跟R20炮很像但完全是不同等級跟概念的東西,便宜又大碗的近戰兵裝。
右手版本適合配合支援裝備作騷擾推進,左手適合搭配遠程主武裝作侵略性配置。
ACE小隊可以玩2刀流 沒記錯的話近戰雙持相同武器會加招架。

3.左手武裝
55輕盾+SJ6格鬥刀 20分

結構:3
招架:3

動作:
1.盾擊
時機:X(1~6)
關鍵字:震撼(投出閃電目標+2干擾值)
範圍:近戰

快速反應用的技能 搶近戰先手用

2.劈砍
時機:2
關鍵字:毀傷
範圍:近戰
∎∎

很普通的近戰能力

定位:平衡的近戰能力補充

產品包附帶數量:核心-3

砲灰機武器或是支援機自衛近戰武裝 很平衡 不太會出錯的東西

55輕盾+SJ6格鬥刀 20分

結構:3
招架:1

動作:
1.刺擊
時機:+
關鍵字:無
範圍:近戰
∎∎∎

也是快速反應用的技能 搶近戰先手用 也可對攻擊進行傷害補充

2.發射劍三格鬥彈
時機:2
彈藥:4
關鍵字:拋射物
範圍:主要動作階段3格/9' 延後階段3格/9'後爆炸

以干擾而非造傷為目的的飛彈,用以打亂敵軍走位為主。

定位:便宜的輔助武裝

產品包附帶數量:核心-2

砲灰機跟低分機用,可以配出難纏的組合。

77重盾 25分 [笨重]

結構:4
招架:3

動作:
1. 舉盾防禦
時機:被動
關鍵字:無
效果:如非背面受到攻擊,裝備盾牌的機體都能指定以盾牌進行防禦。且固定投5白。

可靠的盾,能大幅提高生存性。

定位:盾牌

產品包附帶數量:核心-1 (募資版-2)

專門給重要單位用的,避免再戰鬥早期就損失重要的東西。

4.下肢
ZRL-06 "標準" 下肢 10分

結構:3
閃避機動:

動作:
1. 移動
時機:3
關鍵字:無
效果:移動2格/6'

2. 奔跑

時機:3
關鍵字:無
效果:移動2格/6'+

定位:基礎下肢

產品包附帶數量:核心-2 (募資版-3) 粉紅犀牛包-2

超基本的下肢 而且有夠便宜

ZRL-08 重型下肢 20分

結構:4
閃避機動:

動作:
1. 移動
時機:3
關鍵字:無
效果:移動2格/6'

2. 噴射衝刺

時機:3
關鍵字:無
效果:移動2格/6'+

定位:生存性略高的突擊下肢

升級:(2選1)
外掛裝甲:結構+1(10分)
有需要能上
外掛格鬥彈:外掛4枚劍三格鬥彈(20分)
見仁見智的東東
時機:2
彈藥:4
關鍵字:拋射物 齊射2 (指單一動作能發射X枚,此處為2枚。)
範圍:主要動作階段3格/9' 延後階段3格/9'後爆炸

產品包附帶數量:核心- 1 粉紅犀牛包-1 重金屬擴展-2

突擊用的下肢 在合理的分數花費下提高了機體的生存性和衝擊力

5.背包
SH15-DCS 15式損害控制系統 20分

結構:2

動作:
1. 損害控制
時機:被動
關鍵字:無
效果:任何部件爆掉的時候D6 4+ 就不會壞 但是這部件防禦或招架或被打都會直接讓部位損壞

能約略提高生存性,算是種保險。

定位:保險

就是保險,有些人說好用但我基本上不會上。

產品包附帶數量:核心-3

ECS-2外置冷卻系統 20分

結構:2

動作:
1. 冷卻加速
時機:被動 常駐
關鍵字:無
效果:散熱+1 也就是加1倍

給重型速射武器用的

定位:保險 增加續航力

產品包附帶數量:核心-1

給帶機槍的上一個吧

AMS-109 主動防禦系統 25分

結構:2

動作:
1. 自動攔截
時機:被動 自動觸發
關鍵字:攔截3(攔截X即每回合能發動X次攔截 )
距離:2格/6'
效果:自動攔截射程內最靠近機體的3個投射物

主動防禦系統

定位:防危險的爆炸物用的

產品包附帶數量:核心-1

算可以用 但射程稍小

MCP-3 快速發射系統 30分
動作:
1. 導彈射擊
時機:2
彈藥:4
關鍵字:拋射物 齊射2 (指單一動作能發射X枚,此處為2枚。)
範圍:主要動作階段3格/9' 延後階段3格/9'後爆炸

更多更多飛彈

定位:壓制用的 投射當量大一倍

產品包附帶數量:核心-1

貴了點,但絕對實用。

LGP-80榴彈加農砲 45分 [重型]

動作:
1. 高爆曲射
時機:4
彈藥:2
關鍵字:拋射物 精密動作 無導引 落地引爆 高爆
範圍:8~12格/24~36'
∎∎∎

榴彈蹦蹦

2. 穿甲平射
時機:4
彈藥:2
關鍵字: 精密動作
範圍:10格/30'
∎∎∎∎

復興少數能被稱為正規狙擊的動作

定位:長距離壓制和狙擊用

產品包附帶數量:募資版-1 重金屬-1

募資版本多一份的神物

6.雙手武器
ACX-350滾筒機槍 [重型] [原型] 40分
關鍵字:雙手武器(不能閃避也不能調整移動,若搭配具輔助手關鍵字的左臂則視為重型武器。)
動作:
1.壓制射擊.單體
時機:5
範圍:8格/24'
∎∎∎∎+∎(輔助手存在的話)

2.壓制射擊.掃射
時機:5
關鍵字:多重射擊3(若輔助手存在 可以分別對目標間距2格/6'的目標進行攻擊 最多能攻擊X個目標)
範圍:8格/24'
∎∎∎(每個被攻擊的都是3紅)

募資版限定,娛樂性很重的東西。實用性普普

7.輔助手

SPHX-35重武器支持手 5分
結構:3
招架:2

關鍵字:輔助手

1. 保護
時機:被動
關鍵字:無
效果:當主武器被指定時能拿這隻手當替死鬼


定位:輔助跟保護雙手武器

產品包附帶數量:核心-1 (募資版-2)

8.無人機

DTG-30M 野狗 機炮型 25分
裝甲:3
結構:2
閃避:
自律機主動性:11
指令移動距離:2格/6'
電戰強度:2

動作:
1.機炮射擊
關鍵字:自律行動 攔截1
範圍:4格/12'
∎∎∎∎


定位:火力補充無人機

產品包附帶數量:核心-1

除了血量以外都很普通的無人機 沒什麼必要性


完工 之後大概2~3天一更 篇幅好長

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