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Noita 遊戲心得

我肚子痛想上廁所 | 2021-05-05 22:33:09 | 巴幣 0 | 人氣 140

前言:
這款頗有難度的roguelike game,起初是因為被這款遊戲所標榜的「每顆粒子都有物理效果」的特性而吸引,不過在遊玩了一段時間後更是其被廣大的遊戲內容所著迷,此外也有著大量隨機、可組合的物品等等roguelike game常見的要素。


遊戲時數:
70小時


粒子特性:
遊戲中的一切都是用各種粒子所構成的,且每個粒子都有自己的物理特性,也可以和其他不同元素的粒子起反應,例如有的粒子可被燃燒,有的可被混合,或是互相推擠、掉落等等,整個遊戲中的地形也將會不斷的因此而變化。遊戲中的煉金機制也在此粒子特性下,讓玩家可以混合出不同功能的藥水或其他物質。


法術/法杖:
遊戲中玩家可撿到不同的法術和法杖,而法杖有不同的屬性,是否亂序(影響法術施放順序)、可同時施放的法術數量、施放延遲(2個法術接連施放的間隔)、充能時間(一輪法術施放後要重新一輪的時間)、法力、法力回復速度、可裝幾個法術和施放的散射程度,舉例來說,低延遲和充能時間的法杖就可以打造出機關槍的效果等等,各種屬性需要玩家思考如何取捨。

而法術則是更加多樣化,太多類型舉例不完,例如普通的傷害類法術、破壞地形用的法術、瞬間移動的法術......這類直觀的效果;而有些法術還有延遲發生、或是碰撞觸發這類規則效果,又或是修正類的法術會如何覆蓋到其他法術上生效,就像在寫程式一般,甚至在測試版本中也有if else等等效果的法術出現(雖然似乎並不完全和現實程式邏輯一致)。個人認為Noita在法術搭配上的自由度相當高,也是我玩過的roguelike game中組合複雜度相當高的一個。


難度:
另一方面,在充滿著各種不同效果法術的Noita世界裡,玩家本身可說是非常脆弱,也很經常會發生被自己法術害死的狀況(讓我逝一逝這個新法術.jpg),並且怪物的射擊精準度也相當不錯,同時地形也經常充斥著危險,像本人就因為拿著帶有雷電法術的法杖意外走到一小攤水上而被電死了2、3次,又或是碰到火、酸液、落石......等等危險,然後補血手段也相當稀少,因此死亡率也相當高。

在每一層的休息處「聖山」可以拿到特性,有些特性能力也相當強大,例如火焰免疫、進戰傷害免疫、永久護盾......等等,其實看得出來能力給得相當不手軟,這也算是製作團隊對於難度的信心吧,因為即便是擁有全部傷害的抗性+超高血量,仍然有可能因為意外,例如被變成脆弱的綿羊後暴斃。

當然也可以裝mod降低難度,不過我有第一次通關前不使用mod的習慣,於是我第一次通關前至少死了70次吧,也花了40小時左右的時間。


隱藏要素/秘密:
遊戲中正常的流程是往下通過七層主要區域並擊敗BOSS,但這大概只佔了整個遊戲的1、2成內容吧,並且比例可能還正在下降中,因為即便1.0版後,開發團隊仍然在不斷的更新。

前面提過遊戲中提供大量不同類型得法術和特性,也因此理論上玩家可以前往任何想去的地方,製作團隊也很樂意的提供玩家驚喜,例如道路的盡頭是牆壁,那我偏要挖過去,結果發現了新的區域;獲得了永久飛行的辦法,往天上飛,結果發現了更多的遊戲內容。諸如此類,遊戲基本上不太限制玩家的能力,而這些隱藏要素也正極大程度的滿足我探索的慾望,也是遊戲後期主要吸引我的地方。


個人的通關經驗:
順手寫一下個人的通關經驗,基本上1~3層我視為前期,4~5中期,6~後期。

首先在前期時在血量許可的情況下盡可能探索完該區域,蒐集法杖和法術並組出一把主力杖,推薦連射能力好的,能再有一把副杖補足主杖的不足更好,像是單發高威力或其他輔助功能。另外以我個人的經驗,前3層都可以靠初始炸彈杖換上另一把初始杖的法術應付,所以第4層還組不出主力杖就開始就會吃力了,這時候就只能看第4層能不能撿到勘用的法杖。

個人經驗,替換初始炸彈法杖的法術就足以應付1~3層

平常也要留意有沒有各種魔藥,例如靈丹魔藥沾在身上有無敵效果,也方便在裝備不完善時安全穿越詛咒之岩,提早到別的世界蒐集特性之類;而傳送魔藥可以用來跳關、出聖山等等,最主要是我會留個80%在第四層最左或右邊商店上方裂縫的獎勵房使用;匯聚法力魔藥可以提升法力回復或溶解金屬;狂暴魔藥增傷......看自身喜好攜帶,以及留一瓶水魔藥洗身體和淨化毒性淤泥等等。

中期4~5層後開始難度上升幅度增加,如果沒辦法輕鬆收掉小怪,但有挖洞能力,那可以開始考慮挖回地面去一些難度尚可的地區像是打金字塔BOSS,或是去世界右上挖一下25萬的金礦,也能順路挖去隔壁世界蒐集更多特性和法術再回來繼續打。

後期6層後雖然難度大增,但這時通常已經是去過不少世界搜刮後的狀態,一般不太容易死,也開始有能力探索整個世界的各種隱藏要素,當然也可以直接打BOSS,沒拿太多魔球的話這BOSS都是亂殺。

最後提一些我覺得前期就有機會使用的好用法術,當然好用的很多,只是稍微提一些

黑洞---挖洞神器,可配上字母複製法術無限使用,或提升投射物持續時間或移速來增加挖洞距離

光劍---挖洞神器2號,配上乒乓回彈變成超長光劍,也適合當成主武器

電鋸---配上任意觸發法術可以遠距離切割,有多個電鋸的話可以配上多重釋放類型的法術一起使用

連環魔彈---前期單個法術就很堪用,帶有一定追蹤功能,懶人推薦,個人挺愛用的

還有很多就不一一寫了


結語:
總的來說我挺喜歡這遊戲的,不過最後還是要提一下缺點,例如粒子效果一多就吃電腦效能,而且一開始吃不太到我的主要GPU,時不時卡一下,自己後來發現並調整GPU設定後才改善,以及探索的地方越多,存檔也會越來越大,一般都有個好幾百MB,若不關掉雲端同步存檔就會在每次退出遊戲後花一堆時間上傳。

然後有次不小心洗掉了存檔,還好有一陣子前的備份,不然真是欲哭無淚。

之前的存檔紀錄,有不少東西要重新蒐集

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