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那些月背的選手們 黑曜協議 陣營簡介與風格淺析

亇寧閣的琉璃貓 | 2021-05-05 00:38:56 | 巴幣 2012 | 人氣 652

復興與發展同盟 The Reconstruction and Development League  (RDL)

地球上現存規模最巨大的社群,以巨型重工業集團以及邊緣區大型自治殖民地與居住區為骨幹,主張團結與效率的社群。其統領機構設計了一套名為"指導者" (MENTOR) AI監控、建議及生活輔助系統。力求通過及時監測各種變因彈性調整生產及公民行為,以確保公民的幸福以及生產效率得到最佳化,讓社群持續成長。

該陣營的基礎裝備多出自鐵嶺重工,鐵嶺製造的裝備雖然性能平庸,但低廉的成本讓大規模部屬成了可能,這些單位構成了RDL部隊的主幹,而齊瑪卡集團、焦岩礦業、雲台電子等其他供應商與鐵嶺重工聯合研製的高端機體則有良好的攻防平衡性與突出的硬防禦能力。
合理的進行高低搭配,你便能以密集的火力與優勢的數量重擊敵人的戰線。
基礎包的的復盟小隊,以密集的火力與良好的近戰能力見長。

優勢
RDL最特出的優勢就是便宜,你甚至能用略比一架重型無人機高的分數配出一個有合格性能的機體,這個優勢讓RDL玩家就算是在普通的500分中等規模遊戲能多組出2~4個機甲。

在攻擊動作方面,RDL的近戰武裝威力、近戰動作時機靈活性、格擋能力可說是達成了完美的平衡,且左右手可選的近戰兵裝種類十分豐富,配合核心或其他裝備所提供的加成,使RDL的綜合近戰能力位列三個陣營第一。

獨有的頻閃技術使他們完全有一擊摧毀對手帶外甲部件的能力

而談及射擊動作方面,RDL擅長用重機槍、近距離導彈和以優勢的機體數量裝備步槍進行速射打出大量的干擾來壓制戰線。配合重裝機體的穿甲及高爆武器清剿敵機。

十分擅長攔截飛彈跟拋射物

劣勢
雖然擅長輸出干擾也有威力足夠的重武器,但是這些射擊兵裝在無論在性能與主動射擊動作的時機或射擊輸出相比其他陣營都不佔優勢。

而除了近戰動作之外的行動時機都相當固定,導致在戰術意圖往往較容易被對手預判。

電子戰方面更是短版中的短版,進攻性電子戰方面基本只具壓制能力,防禦性電戰相較於其他陣營也顯得成本高昂。

考慮到一般機體低廉的成本,RDL電戰裝備的高分和有限的能力更讓人覺得心疼。

無人機方面相對其他陣營除了較硬以外沒有明顯優勢。
分數也沒比較便宜導致RDL玩家使用無人機的頻率不高。

而且沒有光學迷彩和低特徵兵裝導致特種行動相對受限

聯合網絡The United Network (UN)
看似鬆散但成員分工卻非常明確且關係緊密的高度商業化社群,極度推崇菁英主義及專業性。同時由於成員多為戰前或戰間崛起的超級企業,在大戰時期受影響相對較小,對遺跡開發的持續性使他們成完當今握有最多遺跡黑箱技術應用專利的勢力。

不同於一般社群,聯合網路缺少常備正規單位,其武裝主要以各局處以及企業相互獨立的小規模精銳保安小組與測試小組為骨幹,配合大量久經沙場的PMC。綜合性能最為全面的武裝以及大量可供差遣的精銳駕駛員。高效的執行任務。
聯合網路旗下,有紅點科技及馬札琳國際等一眾專屬供應商,以及奧丁、所羅門集團等半獨立集團(這些規模較大的公司有自己的機體跟無人機等等,不一定只向單一陣營供貨。)為其多樣化的部隊提供支持。他們的裝備大多分值較高,但絕對具有與其分值相襯的機動性或火力。

優勢
其武器庫擁有最優秀的射擊部件,在中長距離的威力與輸出穩定性都屬上乘,射擊增益種類繁多、選擇眾多且極易獲得,成本相對其他勢力同類裝備低。

獨有的KC裝甲技術使得機體在突入或臨時遭遇集火時能吸收大量傷害。

機動增益裝備如:噴射背包、副手鞭子、光學迷彩/低特徵核心與可變形飛行下肢等部件,帶來了最為犀利的戰場切入/脫離能力,在極端裝配的情況下,機體近戰威脅距離最遠可達33-34寸(11格),而且幾乎不受地形限制。機體核心的技能配合機動性極佳的下肢,使UN比其他勢力更擅長閃躲和機動性測試,在機體陷入混戰時也能迅速脫離戰場重整態勢。

大量雙持武裝的動作時機分布,使UN機體在複雜地形的中近距離交火火力佔盡優勢。

能無視時機強制執行一次主要動作的超載背包和大量全時動作部件(很多部件在不同時機打出的效果也不同)使得時機管理極其靈活,從而使對手難以從轉盤時機選擇上確定己方戰術意圖。

電子戰性能十分可靠,使用得當能打亂敵軍的進攻節奏並大幅增加機體的生存性。

無人機多為功能性無人機,以增加機體生存性及電子戰輔助為主,不太具攻擊性,記得保護好。

劣勢
聯合陣營的機體平均分數很難壓低,主要原因出在很多裝備需要成套使用方能發揮最佳效果,機體價格提高後通常玩家又會想配合無人機跟菁英駕駛員拉高輸出跟生存性。這些原因會導致作戰上極度依賴MAP的單體素質,火力強大但密度小,一旦產生戰損,小隊戰力就會出現明顯降低。

最為明顯的是長距離和中距離投射物的缺乏導致間接火力不足,而點防能力的限制較大往往會使得保守性戰術嚴重受限。

背包性能優秀但大多有次數限制,偏重於爆發性,難以持久。

其強力的炮擊兵器跟爆發性武器往往都有彈藥限制其輸出的持續性。


核心包的聯合基礎小隊 靈活且攻防平衡

自由衛士The Guardians of Freedom (GoF)

按照劇情來說,“自由衛士”並非這個近來崛起的社群的官方名稱。最初他們於大戰的餘燼崛起之時,GoF僅只是個反對意識電子化與身體義體化的原教旨主義團體。隨著成員的增加,他們的理念逐漸轉型為對自由意志的保障,近年來對自然人,或者是說原生腦的狂熱執著逐漸轉變為了他們的信仰。

也因此它們不接受一般勢力常見的全義體化,駕駛員都使用腦機接口和機甲對接。也因為抵制義體的教條與態度,使他們成為三大勢力中人口最少的勢力。


此一勢力的主要供應商野火動力是一家在大戰戰火漸熄時方才崛起的新興公司,同時和GoF中重要的組織都有著十分緊密的關係。



由於兵員稀缺,GoF在人工智慧與自律機械方面投入了巨量的資源,這些投入也使他們總是走在這兩個領域的尖端。得益於此,GoF的部隊往往是由大量無人機構成主力,並部署少量昂貴但強大的機體做為部隊的核心。此一策略大大的減輕了他們總是人力不足的困擾。


優勢
無人機種類繁多而且性能優秀,透過合理的配置基本上能完成任何種類的任務。
其中的重型無人機甚至能與分數三倍乃至四倍於己的敵方MAP對等作戰。

機體也遠比其他勢力更擅長與無人機的協同,機體與無人機配合的combo非常非常強勢。

還有他們那霸道又粗暴的攻擊性電子戰,以給予對方大量干擾值嚴重阻滯對手的動作或直接讓對方機體停機見長。

以勢力獨有緻密裝甲技術強化過的防禦性部件與核心提供了極其優秀的硬生存能力(緻密裝甲的效果是直接取消對方攻擊力=1的攻擊骰子)。普通的部件也以血厚著稱。

獨有的純突擊型下肢擁有核心級的雙層裝甲和穩定的高速。

同時GoF有著全勢力中性能最可靠的長程導彈,同時得益於廉價的導彈無人機,能透過奇怪的軍表在500分級的比賽發動量級誇張的飽和攻擊(連續兩回合,每回合射出約12枚飛彈)。


劣勢
部件平均分數極高,可同時上場的機體數為全勢力中最少的,機體數量的劣勢導注定GoF玩家對無人機運用的依賴度非常之大。

機甲可用的武裝種類較少,同時缺乏可靠的長距離武器,支援火力佔輸出比大導致他們的輸出很容易受到攔截的限制。

重型無人機常規戰鬥力雖高,但存在易受電子攻擊等罩門,需要準備專門手段來應對,追求全面時毫無疑問會進一步壓迫原本就很緊張的分數空間。


核心包中的GoF小隊
GoF的機體單回合至少能發送兩次無人機指令
子型號豐富的“先鋒”N1無人機將帶來多變的戰術選擇。



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