好久沒有接觸新遊戲題材的機會


這次總算有一個真的是還在測試中的新遊戲了

注意:這款遊戲尚在開發階段
故評論內容僅代表當前測試版本,無法代表未來正式版本品質
Scavengers 拾荒者們(暫譯)
第三人稱大逃殺 混合了...嗯..
就照聽到的說法吧,Apex+全境暗區的相似混合體
除了三人小隊設定之外還有野區敵人(人形跟異形)
要打他們順道蒐集材料以及零件
零件很重要,你的護甲跟路上的廢棄載具都要消耗零件才能升級和使用
當我打到野怪跟人的時候 既視感都來了...如下
對...超能競地(HyperScape)
那個微弱的打擊感 那個命中提示 那個傷害數字
真的有 夠 像

機動性則略相似APEX 一樣有滑鏟
前搖慢一點 後續滑行依地形則可更快
還可以在滑到一半跳躍觸發一次華麗的轉身跳躍...
整體來說頭很痛,我們直接看下方用分析的比較簡單(大概)
<打擊感>★★☆☆☆
不是沒有 只是偏弱,而且真的跟Hyper Scape很像
但命中手感略糟
<畫質>★★★☆☆
普通但不到慘,不過嚴重的問題是現階段的唯一地圖是雪地
雖說肉眼捕捉敵人容易,但白花花的一片真的很傷眼
<音樂>★★★☆☆
有在做的程度吧,進入野怪基地等區域也會有帶入感
終局逃生倒數也有,就基本沉浸感
<槍枝平衡>★★☆☆☆
只能說還在測試的緣故吧...不太優

槍枝品質沒辦法代表強度,反而是槍枝種類幾乎決定一切了
這遊戲不是雷射槍,有初速跟下墜的
<反外掛>暫不評,數據不足
這邊只有聽說故不評論,也才開放沒很久
有人說是已經出現了外掛,但我還沒遇到
<體驗>★☆☆☆☆
整個很馬馬虎虎的
逃生出去過關了我都還有點恍神、蛤? 這樣的感覺
官方還很關切大家體驗的樣子
每局結束還會用五個分點問你「有不有趣」跟「清不清楚」遊戲目的
我很誠實...每場都不有趣+不清楚

<現階段優化>★★☆☆☆
我要送他一個慘字
順道提一下這遊戲沒跳傘..直接隨機開局
開局是黑畫面送你到一個地點醒來的概念(小隊一起)
剛開始能動的近十秒畫面很卡
有時候打到一半也不時會卡個兩秒
加油 好嗎..?
說實在我對第三人稱算是不太喜歡,但我還是玩看看了
講到底讓我反感的反而不是第三人稱
而是那個優化、槍枝設定還有當前的遊戲目標概念,不太優
跟朋友一起玩,也都是覺得有點莫名其妙
沒有很多場就被消耗精神想去躺了Zzz...
現階段是這樣啦,未來他能怎麼樣改善就看他個人造化了
以上。
因為我的副螢幕真的壞了,近期才都沒開台
礦難可不可以快點消失,虛擬貨幣崩盤快一點..
我想升級顯卡RRR