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關於動畫製作的解析度(dpi)問題 《補完篇》

仆街仙人掌 | 2021-04-30 19:38:15 | 巴幣 1506 | 人氣 2478

今天來填個坑,之前在這篇裡↓
我講解了關於動畫製作時解析度的問題,相信大家看過之後就能明白怎樣的流程才會需要動用到解析度

懶人包結論就是,當製作過程有遇到「現實世界」和「數位世界」作轉換時,才會需要去設定解析度,因此如果從頭到尾是走數位作畫的話,那麼基本上你要關心的就只有作畫框的長寬像素大小而已,不需要理會解析度

而我在該篇文末中也提到了,以專業的2D動畫軟體來講,日系的2D動畫軟體,像是 RETAS STUDIO 和 CLIP STUDIO PAINT 會有畫布的解析度可以設定,而歐美系的2D動畫軟體,像是 Toon Boom 和 TVPaint Animation,卻沒有解析度可設定

所以如果是 Toon Boom 和 TVPaint 的使用者,看到畫布解析度的問題一定覺得莫名其妙,因為他們根本就沒得設定

那為什麼動畫軟體會有解析度設定有無的差別呢? 其實原因很單純,就是該軟體有沒有考慮到需要列印出來的狀況

按照一般的思維來說,如果今天決定動畫製作是走數位作畫,那麼當然作畫的每一個步驟,從構圖、原畫、動畫當然都是以數位來完成的啊,這也是歐美動畫軟體的設計思維,所以才不需要考慮解析度,只要設定畫面的長寬像素大小就行了

但日本不同,由於日本長年都是走紙上作畫,並且在分工上極為精細,每個環節都是由不同職位的人所負責,所以有可能會出現原畫師是走數位作畫,但動畫師依舊是走紙上作畫這種神奇的流程,例如我之前參與的真中華一番就是如此,因為 Production I.G 的動畫部門只有紙上作畫,沒有數位作畫

當面臨到這樣的狀況時,原畫就必須要列印出來,才可以給動畫師作紙上作業的清稿中割,因此日系的動畫軟體在設計時,就已經考慮到列印的狀況,所以才會有解析度這個選項

了解原因之後,所以如果你是 RETAS STUDIO 或 CLIP STUDIO PAINT 使用者,你的流程沒有需要列印出來的話,那解析度那一項就不需要動他了,保持預設就行

這邊也要再強調一點的就是,如果你要提昇畫面品質,你需要作的應該是設定畫面長寬的像素大小,而並不是提高解析度,因為提高解析度並不會提昇畫面品質

假設有兩個畫布都是 1920x 1080 像素,一個解析度設定72 dpi,另一個解析度設定300 dpi,實際上這兩個畫質都是一樣的喔,差別只有在於列印出來的尺寸不一樣而已

以上就是這次關於解析度的填坑閒聊,希望能對大家有幫助,謝謝~




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