===本日預定===
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有點猶豫今天要先畫Wireframe還是先拆素材還是先安裝Unity
恩ˊ~ˋ 邊安裝的時候邊畫圖吧QQ
先根據昨天畫的UI Flow整理第一天畫的Wireframe草稿
並補上遺跡收藏、離開遊戲還有關卡結算這三個的設計稿ˊˇˋ
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Wireframe的註解大概有以下幾類:
1. 過場動畫、特效
2. 畫面操作:Pinch(縮放)、Tap(點擊)、Flick / Swipe(滑動)、Drag and Drop(拖曳並釋放)
3. 視窗種類:Popover(彈出視窗)、Alert(警告視窗)、Modal Window(互動視窗)
4. 狀態改變:在一定條件下改變畫面顯示
*依照 HIG 和大眾操作的慣性,回前頁在左上角,編輯、確定通常會在右上角。
*Modal要求使用者完成或取消某動作(ex.關閉視窗),才可以再次使用主要視窗的功能
*可以獨立存在的流程(有清楚的開始和結束點)使用 Modal,其他全部都是非互動視窗。
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好多原本不知道的東西阿...圖畫不完惹QQ
撐不住了 想睡覺啦QQ
===明日預定===
想辦法跟在進度線上.....
===今日閱讀資料===
===慢悠悠的發牢騷和碎碎念===
還行...應該還...還扛的住
不過美術大大的復健狀況好像跟我差不多慘XD
兩個遠離遊戲製作很久的人www 努力查資料中
但下周集合討論時要吃的東西已經決定好了、期待期待www
進度不OK就算了、至少食物要吃開心點TwT
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