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《往日不再》總監:沒原價買遊戲就別抱怨沒續作

藍風Pochafun | 2021-04-19 15:05:41 | 巴幣 1328 | 人氣 315

  原本為PS獨占遊戲的《往日不再》將在五月上PC,近期出現了一些新聞,還傳出原本有續作的計畫但是遭中止,使這款2019年發售的遊戲再度受到關注。而該遊戲的總監在訪談時表示如果沒有原價買遊戲,就別抱怨沒續作。如果喜愛一款遊戲就該以原價購買,以此支持創作者(來源)。

  這發言我聽了很不是滋味,假如換成《地平線:期待黎明》我還會惋惜,但這款遊戲的表現在水準之下,還不夠格說這種話。沒續作我一點也不意外,而且正是因為有這種雷作,才讓玩家對於衝首發或原價買遊戲卻步。我當初是買九百塊特價版試試,但玩了之後覺得沒這個價值,賣五百我還嫌貴。PS+四月份送的遊戲有這款,有興趣的可以試一試。

  《往日不再》總監還說索尼太在乎媒體評分,玩家評分其實很好。而我自己玩過後,覺得媒體評分很合理,Metacritic(評分整理網站)有71分。若我評的話,10分我最多只會給5分。我之前批評過幾次這款遊戲(ACG週記727374),這邊簡單敘述一下重點。

  本作的致命傷是內容貧乏,BUG太多。唯一亮點是「暴走潮」如潮水一般湧來的殭屍大軍,利用地形與武裝火力清剿,感受大量殭屍湧上的壓迫感與掌握攻略要點後開無雙的快感。但是製作團隊並沒有好好發揮這項核心要素,反而把暴走潮藏到遊戲後期,然後添加無聊又冗長的劇情和求生、潛行暗殺玩法,硬要拉長遊戲時數。

  以無雙來比喻,就是一開始先大幅削弱玩家所操控的武將,開頭只有兩、三招威力不高硬直又大的普攻招,被三位以上的小兵圍攻就會有死亡危險。但是小兵的AI很笨,動作也很單調,就算各個擊破成功戰勝也不會有什麼成就感,只會想說什麼時候才能學到強力招式橫掃千軍。而當玩家好不容易解決四處流竄的黃巾賊,已有足夠的能力與裝備對付大批士兵,滿心期待可以痛宰曹操、劉備、孫權等人率領的千軍萬馬,卻發現打完虎牢關遊戲就結束了。

  同類型遊戲,《垂死之光》比這款出色太多,那才是殭屍末日求生遊戲該有的樣子。《往日不再》則是應該走無雙路線,卻硬加潛行、求生玩法,設計又很草率,遊玩過程會碰到許多惱人的缺點。如果出續作的話應該會汲取經驗做出許多改良,但看起來是沒機會了,不過我一點也不覺得可惜。
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創作回應

小豬
打完了 賣掉了 只有伐木場的暴走潮好玩而已 有一堆機關 其他幾個劇情必打的頂多放幾個油桶 也外的更是啥都沒有
2021-04-19 16:08:02
小豬
用暴走潮進攻人類的喬段也只有預告的救胖子任務才玩的到 整體上來說覺得滿詐欺的
2021-04-19 16:11:28
藍風Pochafun
宣傳的重點就是伐木場暴走潮,讓人期待有更多類似的戰鬥,結果就那麼一場XD
其他暴走潮確實沒有什麼,落差很大
2021-04-19 19:59:13
亞蘇
是可以體會到近年來遊戲定價沒有大幅調漲,但開發宣傳費用卻不斷倍增的情況下,遊戲廠商被迫需要用各種課金要素或是日後更新等方式來補足遊戲內容,只是玩家也是被各種宣傳騙局雷怕了導致不敢隨便衝首發;再加上接下來原先SONY第一方的遊戲應該都會陸續上PC,而STEAM又很常特價遊戲。除非真的很有愛或是肯定支持到底的死忠粉,不然現在要衝遊戲首發真的要很小心。
2021-04-19 19:42:09
藍風Pochafun
PS3時期就有人在擔憂3A遊戲開發費大增的惡性循環,接下來就是越來越多人抱怨3A遊戲乏味,然後就是去年的2077大爆炸讓大家驚覺嚴重性XD
為了開發優質遊戲調漲我是沒意見,問題是一堆廠商推出不怎麼樣的作品,也標同樣價格,導致衝首發真的很冒險,花錢買到不好玩的遊戲,想轉售減少損失,廠商還會先特價XD
2021-04-19 20:07:21
大衛·克拉
現在買遊戲很少衝首發,因為怕買到雷作
2021-04-19 22:01:59
藍風Pochafun
我衝首發的比例還算高,不過也只對特定幾家信賴或喜愛的廠商而已
2021-04-19 22:35:28
☆黑龍神★
往日不再我一開始也沒有馬上衝,我是等bug修復一些後看到典藏版滯銷降價出清才買的。確實有改善的地方不過也沒有媒體說的那麼糟就是了,前期劇情比較悶一點,後期還算蠻有趣的,世界觀的設定我也蠻喜歡的,只可惜這樣看起來二代有點難產了,因為我很喜歡這種第三人稱類型的遊戲。垂死之光可惜是第一人稱視角,個人會有3D暈,第一人稱基本上敬謝不敏,像最近的惡靈古堡8也是只能跳過了,可惜了那個世界觀! 我一直希望動作射擊遊戲可以效仿碧血狂殺2和GTA5那樣可以自由切換視角。
2021-04-20 00:14:38
藍風Pochafun
最初我玩極地戰嚎4也會3D暈,但之後不曉得為什麼就漸漸不會了,所以玩第一人稱或第三人稱都沒差。
2021-04-20 08:32:47

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