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天下布魔|全SSR、SR角色 & 部分R、N角色|首抽推薦、個人評價、特色簡介

凜♥ 龍♔ | 2021-04-16 17:56:54 | 巴幣 32790 | 人氣 86351

全SSR、SR角色 & 部分R、N角色
首抽推薦、個人評價、特色簡介


《前言&事前聲明》

 本篇文章僅代表我個人觀點,不保證完全正確,同時難免會有人跟我有不同看法,因此歡迎理性表達意見。(提出不同觀點後我會參考,並且如果有討論空間那我會拿去DC群做討論,但並不表示一定會調整)

 另外隨著版本更新有些角色的評價&評語可能沒有辦法及時更新,我只有一個人,不可能每次出新角色就整篇文全部都重新檢查一次,所以有漏掉或者有過時的評語的話歡迎協助點出,我會再去調整。(但評價的部分我會盡量第一時間調整,例如煌星問世後我就有馬上微調黑白的評分)

 下方評分一般情況下滿分為5顆★,破表的就表示猛得飛起值得破表。

 然後SSR角色的一些基礎特色、能力介紹雖然會講,但詳細的數據的話網路上都有(例如1~5絆大招%數),就麻煩自己找了,這篇主要是做推薦的。

 然後先提醒一下,三星、五星強化幅度的得分,僅僅只以這隻角色的三星、五星技能效果來論,並且是只看論強化幅度的,也就是說即便強化幅度我同樣給到「★★★☆☆」評價,但有可能一個是「0分→60分」,另一個卻是「40分→100分」,也就是說雖然有些角色可能三星、五星強化幅度有得到不差的分數,但他仍然不會是一隻值得練的角色。

 原則上來說大部分的「三星/五星強化幅度」會跟「推薦程度」相同,但有些少數例外雖然「強化幅度」很高,但因為機體本身的問題導致他的「推薦程度」會很低,原則上在文字說明會提到。 僅一部分特例的才會「額外標註」(說白了這一項就是看我心情,覺得要額外標註才會標),並不是沒有標註就是同分,但通常分數差不多


《常見問題》

<首抽要選誰>

僅考慮常駐,因為限定過了就拿不到推了也沒用:(2021/06/01)
  • 露露(必要,或者課金買禮包)>煌星>撒旦>千鶴≧伊布>其他

<五星推薦順序>

這邊就以全角色下去考慮了,角色有缺就自己看下一個:(2021/06/01)
  • 黑白>5花巴爾>龍女≧偶伊>非5花巴爾>夏露>煌星>其他看個人喜好

<隊伍怎麼組>

 不要再問我「隊伍怎麼組才好」「XXX擺隊長好不好」,這種問題的答案全都是「看.關.卡」,有的關卡用撒旦帶頭可以無腦坦,可是有的關卡撒旦帶頭會扛不住直接起飛,所以組隊這種事情就是看關卡決定,甚至像塔會有各種各樣的摘星條件,你要摘星就要去配合條件調整隊伍。

 真的要說組隊有什麼基本概念的話,下面幾個重點:
  • 大部分情況下,黑露星等「以自身攻擊力幫隊員增攻」的輔助往左放並且由左到右行動效益較高。
    原理大略是:輔助右邊的隊員吃到的加攻會是輔助先吃到自己的加攻然後再加給右邊的隊員;左邊的隊員則是只會吃到輔助自身加攻前的攻擊力的加成量。
    其他更詳細的計算我不想詳細解釋,很麻煩,不重要,只要知道往左放就好。
  • 基本最常見的不考慮關卡的標準隊形就是「黑露XXX」、「星露XXX」、「黑露星XX」,求安全還有「撒黑露XX」、「撒露星XX」,其他基本上都要看關卡組。
    夏日出了之後甚至可組「夏露、艾可、黑白、煌星、露露」全奶隊,順序其實也不是固定,除了夏露帶頭之外後面四隻可以看喜好調整,甚至塞一個打手進來傳攻擊力4保1也可以。



法斯公主 露露

首抽推薦度:★★★★★★★★★★(10/5)
 本遊戲唯一真神不是叫假的,有露露根沒露露玩起來完全是兩個不同的遊戲,有露露=標準難度,沒露露=困難難度,沒露露爬塔、打挑戰關卡=地獄難度。
 但原則上因為現在有必得禮包可以課(打完第二章就會有7天時間給你考慮,約台幣1500),所以如果有打算課金的話首抽可以不刷露露,改刷其他角色作為首抽,否則一般建議首抽必定要刷到露露才開局。

五星強化量:★★★☆☆(3/5)
 露露的五星技能給的並不是特別優秀,雖然必殺技增傷25%確實不錯用,但其他隊員的大招CD不一定能配合得到,且就現階段而言,不太需要這25%的增傷。
 鑒於以上原因,我並不推薦優先把露露升上五星,雖然他很實用。

投資價值性:★★★★★★★★★(10/5)
  基本上露露就是一隻拿到必練的角色,建議讓露露保持跟著你的玩家等級(溢出的經驗會保留,但最多保留額外1等的量,所以練滿等的那口也不要喝太大口的水,還有前面不到5等的時候因為1等經驗需求極低,容易喝超過1等的量,所以也可以稍微忍一忍。 ),然後不要練太多隻,盡量保持一隊5隻能跟著等級成長,最多再練2隻左右的替補隊員,前期資源會多,能留盡量留,後期會用到很大的量。
 而在這樣的練等方式下,建議露露的等級最優先拉高,因為露露幫隊友加攻擊力的被動是看「露露攻擊力的20%」加出去的,所以甚至可以讓1等的隊友打出幾十萬的輸出。 這也就表示你練露露就是同時在練整隊。

經驗溢出測試:
本來有要拍影片3看等級再往上的溢出量,結果我明明有按錄影他卻自動中斷… 所以只有【圖片】


魔王 巴爾

首抽推薦度:★☆☆☆☆(1/5)
 三星1絆的巴爾完全沒有實戰價值,可以說甚至比SR還要爛,大招CD4、%數少,一般來講首抽抽到巴爾我都會說這樣算0SSR。
 但考慮到未來的發展性他還是有很大的潛力的,首抽抽到可以放著等之後繼續抽到3絆4絆甚至5絆然後補上五星之後好好發揮。

五星強化量:★★★★★(5/5)
五星優先性:未5絆-★★★☆☆(3/5) ; 已5絆-★★★★★(5/5)
 巴爾五星的被動讓巴爾能得到質變級的成長,5星5絆的巴爾CD為3,並且五星效果讓開完大招後CD-1,使他能做到2回合一次422%的大招(還會幫自己上+35%傷害的buff 3回合),並且還能夠減緩被大招命中者的技能CD2回合(5星效果),這也就表示被5星5絆的巴爾單挑的對手是開不出正常大招的。(部分劇情、條件式發動大招不在此限制),雖然現在有些敵人身上已經開始會有一條「不受必殺技CD變動技能影響」的狀態,但仍不能改變完全體巴爾是全遊戲單體輸出之冠的地位。
 而就算沒有5絆(CD4),我仍然會推薦讓巴爾早點上5星,雖然要多花彩珠且之後再抽到記憶精粹會堆在那邊沒用,但巴爾五星的強大就是值得這麼做。

投資價值性:未五星-★☆☆☆☆(1/5) ; 已五星-★★★★★(5/5)
 巴爾在前期沒有五星的強度是真的沒有特別理想,畢竟大招面板%數比他高,CD又比他短的人不是沒有,也因此五星之前他的表現會很尷尬,就只能是一個前段班單體打手,沒有其他額外功能了。
 因此我會建議巴爾拿到可以先放著等之後再抽到、有額外的資源再來考慮投資在他身上。
 然而五星之後的強大上面已經說得很清楚了,五星巴爾強無敵,既然都已經五星了就不用考慮那麼多快點練上去吧。
 不過要特別提的是魔獄塔2的40層極度做球巴爾,所以目標是為了這關又沒有其他辦法的話,練巴爾基本上會是最好的選擇,即便沒練到五星,也看到很多人4星潛6就打過了。


魔王 伊布力斯

首抽推薦度:★★★☆☆(3/5)
 前期抽到伊布整體來說還是算不錯用的,主要是前期角色少的情況下伊布同時有三種功能,分別是:「1.當隊員單體輸出 2.當隊長群攻割草 3.吸血自補幫奶媽減壓」,不過現在的環境來說這三個功能到了遊戲後期都會被取代或者無用化,因此基本上已經不怎麼推薦抽他當首抽或者練他了,至於三個功能被取代或無用化的理由下方會解釋。

五星強化量:★★☆☆☆(2/5)
 伊布的五星技能反而會導致他每次進關和過wave都會跳起來轉一次,雖然攻擊力變高了,但割草基本上用不到這麼高的攻擊力,所以導致五星的話反而會拖慢他割草的速度。
 而以隊員面來講,五星技能只有進關和過wave給3回合,對於難關的幫助並不大,畢竟難關都叫難關了,自然不太可能在3回合內結束,這也導致過了3回合之後這個五星技能形同不存在。
 綜合以上兩點,五星技能在作為隊長速刷時不但沒有加分反而扣分,作為隊員當輸出時又不能提供多大的效益,因此並不推薦那麼早就把資源拿來讓伊布五星,有其他更好的選擇可以選。

投資價值性:★★☆☆☆(2/5)
 伊布的投資價值分被我砍了兩次,每次都被拔一顆星,會這樣一直砍主要還是因為環境的變化。
 現在的環境伊布的三個優點都已經不太能發揮了,伊布當初因為一個角色能做到三件事情「1.當隊員單體輸出 2.當隊長群攻割草 3.吸血自補幫奶媽減壓」所以分數高,然而在現在的環境這三個優點都漸漸沒辦法發揮,理由我一條一條解釋。
  1. 當隊員單體輸出的這件事情,就算分成1絆和5絆來看,1絆以他CD4只打388%沒額外功能來說,現在的環境已經不太夠力了;而5絆CD3打560%雖然不差,但同樣5絆有個巴爾天花板在,甚至巴爾不用5絆五星就變相CD3,五星5絆更是變相CD2,根本沒得比。
  2. 當隊長群攻割草這件事情,因為通常割草都是建立在高等回頭打低等的情況下,同等級或者低打高,伊布也割不動,那既然同樣是高打低,龍女作為必練的群攻來講,用龍女割就好了,也沒慢到哪裡去,反正是高打低,甚至就算龍女一隻秒不掉,最多我前面帶增攻輔助然後後面排龍女+軍師,一樣也可以割草刷,也沒慢太多,反正體力那麼少多花個幾秒也沒差多少。
  3. 現在的奶媽經過之前一次上調之後加上環境變化,基本上大部分情況下都在溢補,既然都溢補了那根本就沒有減壓問題,因為本來就已經補超過了。
 基於以上三個優點都已經被取代/稀釋到很不明顯,現階段來說我其實已經不怎麼推薦練伊布了。


魔王 撒旦

首抽推薦度:★★★★☆(4/5)
 首抽抽到撒旦的話,基本上只要擺在隊長就可以一路毫無壓力的輾壓所有關卡(僅前期),而一旦撒旦坦不住的時候,那就算你換其他隊長通常也只會被秒,至少在前期撒旦就是這麼霸道。
 且遊戲前期對遊戲機制還不了解,撒旦擺在隊長永久嘲諷可以相當安全的保護所有隊員,讓隊員可以安心輸出。
 到了遊戲的中、後期,敵人單體輸出傷害提高、群體攻擊的敵人的出現.都使得撒旦隊長位不再那麼好用,也就進而使他的實用度開始下降。
 不過永久嘲諷的特殊用途以及目前看起來的後續關卡設計,撒旦都還是有他的價值存在,雖然有些時候可以用聖騎取代,但始終沒有撒旦來的安心&方便。

五星強化量:★★★☆☆(3/5)
五星優先性:★★☆☆☆(2/5)
 撒旦五星技能可以使打不到他10%血量的敵人變相等於無傷,並且也就能夠幫隊伍的補減低壓力,但說實話效益不高,也就沒有很必要急著幫他上五星了。
 因為基本上撒旦就算沒有這個能力也已經很坦了,大部分情況下光靠撒旦的其他部分的能力就已經能夠很好的坦下傷害,而坦不住的時候多這條能力幫助通常也不是特別大,因此優先程度並不高。
 整體來說就是食之無味棄之可惜的一個五星技能。

投資價值性:★★★☆☆(3/5)
 因為現在環境主流走補師+護盾路線,也因此導致了坦職的相對沒落,但有些關卡還是幾乎必須要有嘲諷坦職或者有嘲諷坦職打起來會好打很多,例如塔3-20、3-40、3-60,這些關卡都是有撒旦當頭永久嘲諷可以讓整個關卡的麻煩與複雜度大幅度下降,打起來的策略會變得簡單、單純很多,因此撒旦仍然有相當程度的投資價值的,雖然現在的環境大部分情況下不需要用到坦,但需要他的時候撒旦就會是首選。


矮人王 蘭兒

首抽推薦度:★☆☆☆☆(1/5)
 前期抽到矮人王的話,矮人王可以做為前期的隊長加減用一下,畢竟他有全隊攻擊力增加20%,但實際上來說,前期的關卡有沒有這20%對通關的影響其實也都不大,該過的東西還是會過,不會過的東西等級練一下之後就可以直接輾過去了,所以基本以隊長的角度來說沒多大價值。
 而作為隊員,畢竟他有著全遊戲最大顆的拳頭(單回合),前期的敵人基本上就是等六回合然後矮人一斧頭敲下去結束這場戰鬥。沒有矮人王一斧搞不定的敵人,如果有那就再來一斧!
 但也就前期可以給你這樣爽而已了,大招CD過長是個非常致命的硬傷,並且雖然大招提供的攻擊倍率%數很高,可是畢竟是SSR,未來能再拿到幾次不知道,如果絆拉不上去的話,那麼1絆就是CD6 569%,平均下去之後1回合大約就94.8%而已,效益其實也沒有特別高。
 考量到未來的發展潛力,雖然矮人王前期可以帶給你一斧一個的快感,但到了後期你就會發現他基本沒啥卵用,因此並不建議首抽抽他。(除非關卡刻意作球,有那種一定要一拳打出相當高的傷害的情況,那麼矮人王的價值就出得來了。)

五星強化量:★★☆☆☆(2/5)
 雖說五星技能給的增幅量是50%,但是經過6T才給,這也就表示如果你的隊伍有黑白、艾可之類的,讓大招提前好了的話,你還要猶豫是否應該扣著這個大招等五星的這層BUFF來了再開,使得運用上非常不好配合,並且有些時候6T過去剛好遇到敵人有什麼特殊機制而不能攻擊,那就等於錯過了這個最佳時機,那麼究竟是要開下去然後下個BUFF來的時候大招CD還沒好而不能開,還是又繼續扣著等到下次BUFF來了才開? 基本上不管怎麼做感覺都很虧,也因此這個五星技能雖然給的增幅量非常之高,但卻是一個看得到不一定吃得到的數字,實戰上很多時候根本不能讓你準時配合BUFF開出大招。

投資價值性:★☆☆☆☆(1/5)
 作為「SSR三戳包」之一,原則上可以的話真的是把資源省下來不要投給他們,不過矮人王算是三戳包裡面相對最不戳的一個了,然而可悲的一件事情是,夏日娜娜的出現導致矮人王根本被完全取代,夏日娜娜完全就是矮人王的高級上位版,夏日娜娜五星被動的大招傷害加成全隊都吃得到,還不限回合疊滿就行,其他條被動也都有實質作用,比起矮人王全被動都只為了自己,隊伍貢獻性明顯高很多。
 並且已經有大佬實測過,夏日娜娜憑藉著體質優勢、被動加成等等,在同樣的條件下能打出比矮人王還要高非常多的傷害,雖然必殺技傷害%數帳面上是矮人王較高,但結果上來說最終出來的數字矮人王依然輸了,而且是被海放的那種輸。
 也因此他除了不是限定之外,他全方位輸給夏日娜娜,讓他的地位變得更加可悲了。

 然後他的ㄋㄟㄋㄟ真的畫得很像兩顆腫瘤。


精靈王 賽露西亞

首抽推薦度:★★☆☆☆(2/5)
 精靈王隊長技的普攻傷害+50%在遊戲前期有相當不俗的表現,也因此雖然他也屬於「SSR三戳包」之一,但作為首抽他的得分能夠比其他人高。 嚴格來講以首抽的「遊戲初期」的時期來說,精靈王的表現是真的可圈可點可以排進前段班,但他的未來發展性實在太差,後續的遊玩上會非常強烈的感受到他的無用。 有著跟矮人王一樣CD6的超長大招CD,也因此有著同樣的問題,CD真的太長了,要等太久又難以和隊友配合。
 考量到前期一下就過去了,並且前期沒有他其實也不會難打到哪裡去,使得精靈王前期表現雖然不差但首抽仍不推薦抽他。

五星強化量:★☆☆☆☆(1/5)
 雖然每三回合幫全隊增攻20%的這個數值算是相當不錯的,但只有1回合,並且一樣是不可控的,使得吃得到這條效果的時候未必能發揮出來,這個不可控導致的問題相當明顯,讓這條能力變成和矮人王一樣屬於重看不重用的能力,加上角色本身的發展潛力不高,因此並不推薦將他升上五星。

投資價值性:★☆☆☆☆(1/5)
 基本上作為一個輔助者,五星之前他的輔助幾乎都要開出大招之後才有用,唯一一個不是開大招就能輔助的也只是使我方全體普攻傷害增加7.5%,要注意的是他的這個效果跟露露不一樣,露露的增攻是以露露自身的攻擊力的20%下去增加給全隊的,而精靈王則是讓全隊普攻打出來的傷害提升7.5%,首先%數已經輸了別人整整1倍以上,其次是效果還很侷限,只有普攻並且還是看受益者打出來的傷害,使得他的普攻這個輔助根本是個笑話。
 而大招的輔助又因為他的大招CD長達6,等到他可以開大招的時候基本上隊伍上的其他成員早就把大招丟出去了,到底還有誰吃得到他的輔助? 難不成為了等他的輔助要全隊等他一個而扣大招嗎? 不太可能吧? 這種種的因素導致精靈王在使用上非常不實用,學了一堆能力又想當打手又想當輔助的,結果就是每一樣都表現得不好。

 說真的他還是回去寢的劇情裡面玩他的跳蛋就好。

 補充說明一下夏露出來之後,精靈王放進夏露隊裡的表現雖然不差,但精靈王的分數仍然不提升上去的幾個理由。
  1. 同樣的隊伍成員,精靈王的位子換成其他主流輸出表現也不會差到哪裡去。 然而其他主流輸出就算離開夏露隊伍仍有不差的表現,而精靈王一旦離開就依然是個戳包。 泛用性過低。
  2. 帶起精靈王的夏露屬於「限定角色」,且夏露本身也很吃隊伍牛棚,夏露輔助隊其中一個核心甚至還是另一個限定-黑白,也就是說「精靈王夏露輔助隊」先不論要能發揮所需的整體隊伍練度高低問題,光是隊伍成員就是一個很高的門檻,然後你要發揮得好練度還不能低。 如果我要為了練這樣一隊花那麼多資源,結果未必能打很多關卡;那麼為什麼我不把這些資源拿去投在泛用度更高能打更多關卡的角色身上?
  3. 精靈王是否調分的問題我不是沒有考慮過,我也有丟上DC群討論,基本上不論是重課玩家或小課無課都一致認定不需要調整,且也有大佬說了「那個位子放諾諾可也是毀天滅地,也沒人說諾諾可起飛。」 事實就證明強的不是精靈王而是那一套隊伍。


魔人偶 KS-VIII

首抽推薦度:★☆☆☆☆(1/5)
 前期抽到KS8的話,KS8擺在隊長位是真的一拳一隻,是真的挺爽的,但畢竟只是單體傷害,就算一拳一隻刷起來也不會快到哪裡去。
 而被動給的白盾也是真的很強,防禦拉下去之後那個白盾上上來,基本上都快比一些坦職還要硬了,然而問題是他也沒嘲諷,並且前期其實也不太有這樣子的坦度需求,會痛到扛不住的情況通常都是跨太多等,就算你靠著白盾扛住了,攻擊力也不足以讓你打通關。
 基於以上原因,雖然他的各項能力表現都不差,但卻用不到,顯得很雞肋,並不是很推薦首抽特意抽他。

五星強化量:★★★☆☆(3/5)
 由於KS8的攻擊機制相對特別,他所有的輸出都是普攻,所以他的五星效果就非常簡單暴力的讓輸出變為1.6倍,但也就這樣了,沒了。
 因為只是單純的增加輸出而沒有其他額外的效果,使得這項能力取代性高,並且對隊伍的整體幫助也不大,所以雖然效果不差,但仍並不值得優先把彩珠拿來將他升上五星。

投資價值性:★★☆☆☆(2/5)
 不得不說,KS8是一隻很微妙的角色,他的所有能力其實都不差,防禦面的能力優秀,攻擊面的輸出能力也很強,但就是真的太沒有除此之外的特殊功能了,使得他的取代性過高,並且很多時候組隊時會優先放其他有特殊能力的成員入隊,導致KS8明明在能力強度上沒啥問題,但卻因為能力太過單調且容易被取代,使得使用率一直不高。
 整體來說KS8要投資也不是不行,是確實可以投資的,投資之後也可以明顯看到回報,並且是有感覺的,然而這種種能力都有太高的取代性,使得練他的必要性極低,因為其他值得練的角色很多時候就已經可以做為一個優秀的輸出使用了,那麼自然不需要特地為了輸出練KS8。


蛇女之后 梅絲米奈雅

首抽推薦度:☆☆☆☆☆(0/5)
 隊長技能的火屬攻擊力增加35%,是目前純屬增攻最多的隊長效果,未來如果屬性體系成熟的情況下可能可以當隊長用,然後就是最最最前期給你拿來當隊長可能打關卡可以透過這個高攻擊力給你一小段輾壓的時期,但也就那樣了。 後續的發展性幾乎為0,各種各樣的缺點擺在那邊,作為「SSR三戳包」之一,絕對不推薦首抽抽他。

五星強化量:★★☆☆☆(2/5)
五星優先性:☆☆☆☆☆(0/5)
 雖說五星的被動效果沒有持續時間的限制,並且完整疊完之後能提高敵方受到的普攻傷害20%、必殺傷害15%,在這方面來說這個效果確實還是不錯的,有一定的價值。
 但問題是要疊10層,也就是要至少過10T才能完整疊出來這個數字。 反觀人家劍聖,三星效果敲5下就可以增傷25%,並且一樣沒有回合限制,然後受益範圍還比較廣(反擊、追擊、DOT傷害也都吃得到增傷效果),然後劍聖的還只是三星效果。
 說難聽點蛇后的五星效果就根本是劍聖的下位版,然而劍聖的卻只要三星,蛇后要五星,真的是不要鬧了,真的是不要浪費那麼多彩珠幫蛇后升五星,然後換來一個劍聖三星技能的下位版效果。

投資價值性:☆☆☆☆☆(0/5)
 是目前全遊戲唯一「真正的貧乳」,所以如果以寢的角度來說,他是有他的絕對稀有性而有一定程度的價值的,但使用上的實用性真的差到不行,他可以說是什麼都會一點什麼工作都想做,但各項都表現得不如其他人到了甚至可以說無用的地步。
 增傷方面比起劍聖來說,增幅量既沒有比較高、泛用性也差(只有增幅普攻和必殺傷害)、有一部分還有持續回合數限制,在這方面完全輸給了劍聖。
 而控制方面來說,需要控制的情況下通常是難關,而難關的BOSS「三免疫(麻痺、睡眠、沉默)」又基本上是標配,這使得他的這項能力很沒什麼發揮空間。 並且他大招麻痺效果開越多次命中率越低,到最後甚至會降到0%,這使得這項能力變得更加的無用,就已經沒什麼場合能讓他麻痺到敵人了,麻痺到之後除了第一次有100%之外後面竟然全都要看臉,到最後甚至還會必定沒辦法麻到,簡直白癡到不行。
 而輸出層面來說就算以5絆來比較,同為火屬,帳面大招CD為3,並且攻擊力同為422%,有個全遊戲輸出之冠的巴爾放在那邊,而且巴爾第一次之後大招CD等同於2,大招開了之後還有幫自己增攻35%的效果,蛇后到底要拿什麼跟人家比?
 綜合來講,他除了是目前全遊戲唯一「真正的貧乳」以外,可以稱得上是最沒用的SSR了,誰要是跟你說蛇后很強叫你快練,要馬他玩的不是這款遊戲,要馬他根本想搞你,跟你講的人如果不是朋友可以直接封鎖,是朋友的話就是絕交+封鎖。


復生公主 千鶴

首抽推薦度:★★☆☆☆(2/5)
 雖說千鶴作為打手表現很不錯,但由於被動和角色特定的等等問題,他的針對性很強,針對性強的代價就是泛用性會受到限制,並且他是打手,前期打手的表現都差不多,也自然就沒必要選一個針對型打手來當首抽。
 況且他被動的受火傷+30%,對於新手來講如果資源投了之後遇到火屬關卡,這條效果卡在那邊很久可能導致關卡越等的時候變得異常難打。

五星強化量:☆(4/5)
 五星被動的效果可以增加我方風屬攻擊力15%(最多2層),由於是直接增加攻擊力,因此就表示也可以增加露露的奶量,在未來風屬體系更成熟的情況下,千鶴會是風屬隊內非常強力的輸出兼增攻輔助。
 不過由於這項能力是純增攻,並且現在風屬體系還不成熟,不推薦現在急著花費大量彩珠來升上五星。

投資價值性:★★☆☆(3/5)
 整體來說千鶴的輸出能力非常優秀的,唯一的小缺點就是大招即使5絆CD仍是4,如果能變成3的話就是一隻基本上挑不出什麼毛病的風屬最強打手了(雖然現在也是)。
 大招如果能是CD3的話是必定成神,然而卻是CD4沒有降下去,這樣就只能說是輸出能力強大而已,沒意外也是能擠進前段班的。
  • CD3:2回一發大
    大招→(cd-2)、防禦→(cd-0)大招→LOOP
  • CD4:3回一發大
    大招→(CD-3)、防禦→(CD-1)防禦/普攻→(CD-0)大招→LOOP
 這就是為何我會那麼在乎大招的CD,因為差這個1可以讓輸出能力差到非常非常多。

 總之目前看起來,千鶴是可以擔當隊內的一名單體強力輸出的,但隱憂是遇到火屬敵人的時候會非常危險。
 千鶴最大的強悍之處在於,他在三星一絆時就能有不俗的表現,雖然他的天花板比不過巴爾或是一些主流的頂尖輸出,但他的起跑線卻比其他人高了不少,使他在三星一絆的時候相對上面提到的巴爾、伊布等其他單體打手來說,能發揮更好的輸出能力。


煌星 妲絲艾
(別名:飛天螺旋麵  本名:蘇珊)

首抽推薦度:★★★★★★(6/5)
 目前全遊戲最強大的副奶,缺點是他不能當主奶,但作為副奶、大量的白盾、隊伍成員增攻、受傷減少等等各種功能,讓他擁有非常強大的輔助能力,甚至在「輔助」這點上,我個人認為他超越黑白。
 不過他最大的硬傷仍然就是當不了主奶,他本身並沒有提供任何補血,也因此不論如何都還要自己想辦法生出一隻有補血能力的奶出來。
 對於沒有黑白的人來說,現在理想開局一定就是星露開(或者星開買露禮包),而對於有黑白的人來說.我個人覺得星+黑也是一個可以用的組合,總之這隻確定會成為新的人權角色,強度非常高。
 還有就是他3絆就CD4→3,極強。

五星強化量:★★☆☆(3/5)
 其實一直很猶豫要給他的這條多少分,因為不可控的每6回發動、增傷50%,這直接想到那個矮人王,超不實用,可問題是煌星跟矮人王不一樣,這條效果一次給三個人,而且持續兩回合,這兩點讓他的這條效果的價值又往上拉上來了,經過思考最後給出一個中間值的分數,整體來說還是不錯用的,但要能好好發揮這條效果有點吃特定角色。

投資價值性:★★★(8/5)
 做為新一代人權角色,他是一定要練的,而且還是現階段最強的副奶,基本上我感覺沒有任何一隻角色在「副奶」的這個職位上能夠贏過他,不過他的缺點也很明顯,只能做副奶,所以雖然他的投資價值性我給到很高,但練他之餘請要先確保自己還有另一隻補血的主奶可以用,不然只練煌星還是會被打爆的。


祭典狂歡 巴爾 (限定)

首抽推薦度:★★☆☆☆(2/5)
「祭典狂歡.巴爾」Pick Up機台
-活動時間:2020/12/30 16:00~2021/01/13 14:00 (UTC+8)
 基本上祭巴就是一台穩妥的超級割草機,論割草能力完全體祭巴肯定是第一,沒有人能比得過,但也就這樣而已了,沒有其他的功能,所以雖然前期刷了祭巴之後祭巴帶頭可以一路把所有低等敵人開心割草割過去.但也就這樣了,沒有其他的功能了。
 然而要這樣割草其實用伊布就足夠了,沒有必要特地抽祭巴來就為了割草,伊布還比較泛用。

五星強化量:★★★☆☆(3/5)
 雖說五星的被動自動扣血讓祭巴可以穩定的發動其他被動的增傷,但跟現在的主流mate完全衝突,現在隊伍的核心基本上綁定帶一隻露露,而為了吃露露的增傷通常都會先讓露露行動補血,然而這個血一補下去,祭巴那兩條血量99%以下的增傷直接因為被補滿血而無效,阿如果為了保這兩條祭巴的被動,放棄露露的增傷,也顯得很衝突。 因此祭巴五星雖然單看自己來說是很完美的觸發自己的被動了,但卻跟現在的主流環境嚴重衝突,而導致他並不實用。

投資價值性:★☆☆☆☆(1/5)
 其實就很簡單一句話,「要練祭巴不如去練伊布」。
 祭巴的工作基本上伊布也能做到,然後伊布還有放進隊員當隊伍打手的功能,反觀祭巴離開隊長位之後就是一個沒任何額外效用的群體輸出,可取代性高到不行。


偶像 黑白諾艾利 (限定)

首抽推薦度:★★★★★★★(8/5)
「偶像.黑白諾艾莉」及「偶像.伊布力斯」雙Pick Up機台
-活動時間:2021/02/03 16:00~2021/02/24 12:00 (UTC+8)
 由於他是限定角色,他的首抽價值在這點層面上甚至可以超越露露,因為錯過了就沒有了只能等復刻,然而他的重要程度不輸露露多少,不過畢竟黑白沒有五星的情況下只有放在隊長位才能勉強充當團隊的補師,雖然大招也有每回合的HOT(持續治療),但放在隊員的情況下CD6,隊員要在完全沒奶水的情況下撐6回合並不現實,所以一般來說最好還是要有露露。
 另外當時黑白是有禮包可以直接購買取得的,雖然價格不算便宜(約2000台幣)。

五星強化量:★★★★★(5/5)
 論泛用性而言,黑白絕對是值得整個帳號最優先上五星的角色,雖然對角色整體實用性的強化的幅度沒有像巴爾那麼高(巴爾:20分→90分;黑白:90分→95分),但因為這項能力也屬於極度強勢的效果,並且白盾的持續回合高達4回合,幾乎不用擔心敵人沒打掉而浪費掉這些白盾,同時白盾也是變相的提高隊伍成員的最大血量的一個手段,因為一般的補血不管怎樣補滿之後多的都是溢補,而白盾卻沒有這個問題存在,只要在持續時間內,愛把這個盾疊多厚就有多厚。 基本上我會建議劍聖升完三星之後剩下的彩珠全部拿來準備給黑白上五星就對了。

投資價值性:★★★★★★(9/5)
 煌星出之前的主流meta國家隊就是「黑露劍+XX(看關卡放)」,爬塔三本柱也是這三隻。 基本上有黑白的不練黑白都會遭天譴,一堆人已經拿不到黑白了才加入的現在看到攻略都在問沒黑白怎麼辦,就可以知道黑白有多好用了。
 用黑白+露露的組合基本上有九成的關卡就是只要不被一拳秒殺,就能回到滿血給你看,然後強大的增傷能力、五星的大招強勢4回合白盾(變相提高全隊血量最高上限),開大還能讓自已以外所有隊友CD-1… 基本上雖然他跟精靈王、蛇后一樣多才多藝,幾乎各種東西都會,但跟那兩個戳包的不同之處在於,那兩個戳包學了一堆,結果每樣都做得不好,而黑白不一樣,學了一堆可是每樣都還做得很不錯,基本上黑白可以說是除了不會輸出之外,什麼工作他都包了。
 只要有這隻角色就少廢話練就對了! 投資價值高到跟露露差不多的超級人權角色。
 煌星出了之後「黑露星」的組合更霸道了,回血量高之外,還有根本打不完的盾,角色要死變得更難了!


偶像 伊布力斯 (限定)

首抽推薦度:★★☆☆☆(2/5)
「偶像.黑白諾艾莉」及「偶像.伊布力斯」雙Pick Up機台
-活動時間:2021/02/03 16:00~2021/02/24 12:00 (UTC+8)
 由於偶伊是能夠透過活動刷分數免費獲得的,因此雖然偶伊也是極度強勢的一隻角色,但是並不推薦首抽刷他。 畢竟只要活動肝一肝就能夠穩定的取得這隻角色了,沒有必要刻意去刷他出來做為首抽,不如刷一隻其他的優良首抽然後去打活動肝出來。

五星強化量:★★★★☆(4/5)
 五星之後大招CD-2其實也沒有什麼複雜的,就是一個非常簡單暴力的效果,讓原本CD6的大招變成CD4,並且如果配合艾可更是做到每4~5回合直接幫敵人疊兩層大招,那個傷害真的是可怕到一個不行,單體的輸出能力基本上已經是遊戲的前三名了。
 但原則上即便是CD6,他的輸出能力也已經非常優秀了,增強幅度並不大,這個效果比較屬於錦上添花;而且也沒有像黑白那麼高的泛用性,所以總體來說雖然他很有升五星的價值,但考慮到彩珠是一個很匱乏的資源,並不會推薦最優先把他升上五星,會建議還是優先給那些泛用性更高或者增幅幅度更高的角色。

投資價值性:★★★★☆(4/5)
 偶伊是一隻掛著妨礙者頭銜的超強力輸出,他的普攻和大招都是直接給敵人上DOT狀態(魔獄塔2開始出現清除DOT狀態的敵人,基本上就是針對偶伊來的),然後這個狀態是可以疊加的,在持續疊加的情況下,他的輸出能力是能排進全遊戲前3名的。
 並且因為他的輸出能力是很特殊的透過狀態來給予的傷害,因此在遇到反擊型或者是受到攻擊後觸發效果的敵人時,他也可以很完美的迴避掉這些情況,可以說他是反擊殺手也不為過。
 原則上他也是有就絕對該練的一隻角色,沒練的人一樣是會遭天譴的。
 鑒於較新的關卡開始漸漸出現一些清除DOT狀態的敵人的關係,他的投資價值被稍微扣了一點點下來,但優點還是不變,只是被關卡設計針對的時候會基本上完全做不了事情。


復活兔 撒旦 (限定)

首抽推薦度:★★☆☆☆(2/5)
「復活兔 撒旦」Pick Up機台
-活動時間:2021/03/31 更新後~2021/04/21 14:00 (UTC+8)
 首先,和大部分限定一樣,可以透過活動免費肝回來,因此並不推薦特地刷他做為首抽,效益並不高。
 再來他雖然是坦,但實際上來說他比較像是透過反擊進行輸出的輸出,他的能力基本上都是為了他的輸出而存在,反而沒幾個協助他生存、坦傷害的效果,甚至大招反而降低他的防禦效果。 然而反擊卻是一個不那麼可控的輸出方式,這導致他的表現變得很尷尬。
 綜合以上原因,除非是蒐集控且因為太晚加入遊戲可能來不及把角色肝出來了,否則並不建議特地刷蛋旦作為首抽。

五星強化量:★★☆☆☆(2/5)
 放大招的時候提高傷害33%,而他的大招是嘲諷,使他能這個效果能很有效地配合他的主要輸出手段—「反擊」,但畢竟反擊存在的一定程度上的問題和不可控性,因此並不是特別實用,那麼這項能力強化的是數值雖然不差,卻因為難以發揮而變得不怎麼實用,因此也是沒有必要為了這個能力而把蛋旦升上五星。

投資價值性:★★☆☆☆(2/5)
 如果真的沒有原版撒旦也沒有聖騎的話,確實是可以考慮練蛋旦的,但畢竟他確實不太適合當坦,而且他和聖騎有同樣的問題,嘲諷是有空窗期的,使得他比起做為一個坦更像是一個不穩定的輸出,然而反擊這件事情屬於不可控的,雖然確實他的反擊傷害蠻高的,但敵方如果不打他的話就等於是一個沒什麼卵用的拖後腿仔,要用他作為隊伍的輸出說難聽點我幹嘛不另外再放一個輸出進來就好? 還可以自己控制。
 頂多就是反擊的傷害不會觸發敵人受攻擊後的一些機制而已吧,不然我是真沒想到反擊比起直接攻擊還要好的優點了。


夏日 靜 (限定) ※NEW

首抽推薦度:★★☆(2/5)
「海灘風情」Pick Up機台
-活動時間:2021/05/31 12:00~2021/07/14 14:00 (UTC+8)
 夏狐的隊長技能是超特化攻擊者的效果,全隊攻擊者+攻60%是真的很多,首抽他的話,前期的關卡應該會打得蠻快的,畢竟攻擊力加這麼多扁個幾拳應該就結束了。
 不過到後期的話要拿他當隊長可能就比較要是特殊情況了,除非要組特殊打法不然我不認為會很常用他當隊長。(例如大佬拚極限傷害)
 而雖然說他的增傷能力跟劍聖差不多,但畢竟劍聖比他好取得,以首抽的SSR來說有更有價值的角色可以拿,夏狐這個增傷的工作可以由SR的劍聖來做就好,把SSR的機會讓給更有價值的人。
 基於這幾點,抽他當首抽因為泛用性和相對價值的問題所以並不建議。

五星強化量:★★★★(4/5)
五星優先性:★★★☆☆(3/5)
 看說明攻擊力增加40%應該是被動永久加上去的,這樣的話這條能力就很強,無條件永久+40%真的算是給得很大方,而且還附贈大招的時候100%沉默,機率也不會遞減,恩…蛇后你這個辣雞
 不過畢竟是五星技能,這樣的能力稱不上是太特殊,然後目前的環境來說也還沒有到很需要100%沉默的情況,所以整體來說要不要先給他五星還是可以多考慮一下的。
 然後為了讓版面好看一點多湊幾個字所以我決定再說一次,蛇后你這個辣雞!

投資價值性:★★★★★★(6/5)
 除了上述的部分之外,他三星被動的效果是類似劍聖的效果,攻擊後使敵人受傷增加,一層4.5%(最多6層),也就是這條被動疊滿就有27%,再加上大招的20%,總共有47%的敵人受傷增加,還跟劍聖一樣是永久,再婊一次蛇后,真的辣雞,基本上可以視為水屬版本的劍聖了,雖然劍聖疊滿是55%,但劍聖疊滿要將花將近10T才作得到(要開三次大招),夏狐只要敲5下+1次大招就疊滿了,等於6T就可以疊滿47%增傷,在這方面表現比劍聖還優秀。
 除此之外他攻擊也能降敵方攻擊力10%,雖然不多但也多多少少是有幫助的,特別是隊伍練度如果比較低的情況下,可能差這10%就決定了這拳打過來會不會被直接秒殺。
 因此整體來說投資價值是很高的,算是各方面都蠻有用的角色。
 至於投資價值性跟劍聖比少給一顆星的主要原因還是在於絆難升的問題,一絆的狐大招傷害倍率是比五絆的劍聖低的,當然狐如果高絆的話就完全超過劍聖了。


夏日 露露 (限定) ※NEW

首抽推薦度:★★★★(4/5)
「海灘風情」Pick Up機台
-活動時間:2021/05/31 12:00~2021/07/14 14:00 (UTC+8)
 先說一下,夏露的技能組很強很好用,沒給他首抽高分單純只是因為他需要相對完整的隊伍發揮,因此做為首抽來說,容易缺東缺西的情況下,夏露本身又沒有補血能力,首抽抽到是很難好好運用這隻角色的,夏露整體來講就是一隻對新手來說相對沒什麼用,但是對於牛棚較較完整的老手來說是很不錯的DLC的角色。
 當然,如果你願意花時間刷首抽,刷個煌星+普露開局,再補上夏露,然後配上艾可,就可以湊到四個隊員了,遊戲體驗就很舒適了,就算刷不到星+露,願意花錢也可以刷煌星然後買禮包直購露露,一樣可以做到上述的舒適開局。

五星強化量:★★★☆(3/5)
 很單純的就是輔助者和治療者的大招傷害+40%,算是給得非常多的,而且一、三、五星被動的效果貌似被算在「必殺」裡面(像普露當隊長的時候他的一星單補被動就會吃到25%必殺增傷加成),所以受益層面非常廣,包含夏露自己的一星被動的盾、黑白五星被動的盾、煌星大招的盾,這些全都可以吃得到這條效果,表現會非常優秀,不過現階段來說其實現在的隊伍奶量也已經很常溢補了,所以效益可能會很微妙,很高機率用不太到這條效果,雖然數值給得很多。
 我比較想得到的可能就是給沒有黑白的人帶,星、夏露、普露三隻搭配,把奶量拉更高這樣。

投資價值性:★★★★ ~ ★★★★(4~8/5)
依牛棚完整度給分(黑白、露露、煌星、艾可),越完整越高分
 夏露的隊長技讓全輔助、治療通關變得可能,不過前提就是你的輔助牛棚要夠完整。
 另外夏露給了不少的加攻,普攻就跟黑白同樣是自身30%加給隊友,大招加的效果能兩回合而且還讓隊內輔助治療每次攻擊就再幫全隊再加一輪攻擊力(不過可惜的是這條的效果是純給%數,不是以自身當前攻擊力加成),四保一的大傳攻戰術變得越來越變態了。
 一星被動雖然跟黑白一樣是自身攻擊力100%的盾,但只有一回合,我個人認為有很高的可能性幾乎沒擋到什麼東西就消失了,這條能力不差,但因為持續回合太短所以可能沒那麼好發揮。
 三星被動還有一條每四回合給敵方上受傷增加35%的效果,雖然不可控這點依然很麻煩,但4回合算是是相對好配合的,大部分現在主流輸出CD都是3或4,但如果配黑白的話可能就會因為黑白的減CD導致隊員不好配合了。
 不過整體來說就是一隻輔助能力非常強的角色,各種加攻擊力,當隊長也能組幾乎不會死的全奶隊,算是非常有投資價值的一隻角色了。


夏日 KS-VIII (限定) ※NEW

首抽推薦度:★☆(1/5)
「海灘風情」Pick Up機台
-活動時間:2021/05/31 12:00~2021/07/14 14:00 (UTC+8)
 隊長效果就很單純的只給敵方受到必殺傷害+50%的效果,而且只上給敵人的第一隻(就是劍聖隊長技那樣),對前期來說算是蠻無感的,效益很不明顯。
 大招方面集各種效果於一身且短CD(CD3),效果有緩敵CD、降敵攻、使敵受傷增加,三效合一,而且三個效果都蠻有用的,做為一個隊員來說算是還蠻有用的角色了。

五星強化量:★★★★(4/5)
五星優先性:★★☆☆☆(2/5)
 其實夏KS8的五星效果我很難評價…因為三星效果也很類似所以就順便一起講,這兩條效果都有一個一直以來都有提過的老問題—「不可控」,同樣都是過N回合自動觸發,所以在受到特殊因素影響的情況下會沒辦法用到,加上「多次追擊」的這個能力,通常會拿來斷蓄力,然後因為這兩個效果都不可控,有可能發生敵人蓄力的時候並沒有觸發這個追擊能力,使得多次追擊的核心價值根本發揮出不來的情況發生。
 另外就是因為這條效果是「追擊」,所以並不會觸發敵人的反擊效果,不論是被打後反擊(物理)或者是受到攻擊後反過來上debuff的那些情況,「追擊」都不會觸發。
 只能說雖然這個能力非常特別,也可以預測到什麼情況很有用,但太容易被針對也太靠做球…不太建議優先練。

投資價值性:★★☆☆☆(2/5)
 整體來說我對夏KS8的定位比較算是「特殊工具」,有點類似現在的普狐(幾乎獨佔的禁敵療、還有沉默控敵)的定位,平時不會用到,但要用到的時候就真的很好用的概念。
 他的「特殊能力」的部分基本上非常吃作球,然後也非常容易被針對,只要關卡設計的時候錯開追擊被動觸發的那幾個回合,那想拿夏KS8來斷蓄力就沒辦法了,然而如果被做球的話就會打得非常爽就是了…
 不過就算撇開這個部分不談,他光是本身大招的多效合一就很有他的價值了,因此雖然上面提了他特殊能力的不可忽視的隱憂和問題,但本身大招的獨特優秀性讓他仍有還可以的投資價值。


夏日 娜娜 (限定) ※NEW

首抽推薦度:★★☆(2/5)
「夏日 娜娜」必得召喚
-開放時間:2021/06/16 12:00~2021/07/14 14:00 (UTC+8)
 基本上因為夏貓的隊長技也比較算是特殊用途,雖然前期因為這條效果全隊這樣額外追一拳65%傷害也不差啦,等於變相的全隊1.65倍攻,另外補師那些的也可以因為這條效果而能進行輸出,不過畢竟這也只是爽前期而已,後期用到這個能力的可能性也是相對比較低的。
 可能在敵人會大量「蓄力」的時候會比較用得上吧,透過這條效果製造出大量打點(連補、輔助都能攻擊),就能夠相對較輕易的斷蓄力,但畢竟這也算是特殊用途,首抽主要還是要考慮高泛用性的角色,他本身除了隊長技之外的其他能力都一臉就是想來跟矮人王比拚的,我覺得泛用性真的還好。

五星強化量:★★★☆(3/5)
 上面提過夏貓的設計一臉就是來跟矮人王比拚的,高攻擊%大招且CD6,以及這條攻擊一次一層大招傷害5%(最多6層),但他跟矮人不一樣的地方在於,夏貓的這條能力是「全隊受益」,也就是說帶夏貓攻擊6次之後,等於你白嫖一個普露隊長技能的效果(還再多5%),整體來說這條能力效果是很不錯的,但因為是純增傷而且侷限在大招(不過上面有提過其實一三五星的被動能力疑似也被歸類在必殺內),因此發揮上來講還是稍微受限了。

投資價值性:★★★☆☆(3/5)
 夏貓一星被動還有跟普狐的三星被動一樣的禁療效果,然後加上這個CD6憋一拳高%傷害的效果,我很肯定這隻角色完全就是做來海扁塔3-55層的蛋旦的。
 整體來說他的功能並不差,能做的事情也比矮人王多,大招還有一條使目標受到的大招傷害+35%的效果,真的各種各樣的加成增傷讓他定位跟矮人王差不多,但也因此矮人王的問題在他身上也多少都有,過長的大招CD這個問題真的很傷,不過因為夏貓還有禁療和幫全隊+必殺傷害的複合效果,使他不管怎麼樣都還是比矮人王有價值一點,而且他是光屬,不會因為屬性剋制的原因而被減傷。



魔管家 艾可

三星強化量:★★☆☆☆(2/5)
 大招的時候把隊伍3號位的角色身上的麻痺、睡眠、沉默狀態清掉,雖說是很好的解除控制的能力啦,但不怎麼實用,首先現在關卡敵人會放這種異常狀態的已經很少了,再來會有這種異常狀態的敵人,困難的關卡通常是直接對整隊放異常狀態所以艾可也沒得開大招幫人解狀態;而簡單的關卡又不怎麼需要急著解掉,反正不怎麼影響通關。
 所以雖然說是有解除這些異常狀態的能力是很稀有很特別,但因為很難發揮,派得上用場的場合少得可憐,所以這個能力看起來是很有用,但實際上用到的場合極少。

五星強化量:★★★☆☆(3/5)
 攻擊時清除3號位的各種減攻狀態,因為不像三星被動要開大招時才能觸發,已發動上來講條件算是相對簡單,但會使用這種DEBUFF的敵人就又更少了,所以一般也不會為了解這種狀態練艾可五星來處理,效益太差了。
 基本上艾可得兩個被動都是同樣的問題,絕對是有用的,但用得上的場合太少。

投資價值性:★★★☆☆(3/5)
 基本上艾可因為主動技能的獨特性,能夠搭配很多不同成員放在3號位打出一些特別的輸出角色打出特殊的打法,但艾可有個非常致命的問題就是艾可本身皮真的太薄,常常一不小心就躺了。
 也因此雖然他搭配像是龍女燒群體敵人也是OP到不行,搭配五星偶伊連兩個大招直接把單體敵人毒到不要不要的,都是非常優秀的配法,然而因為他本身過於脆皮的問題,使得即使投資他了,很多時候想用卻沒辦法用,因此在這方面會稍微扣分,但扣掉這個問題其實艾可在綜合層面上來講並沒有差到哪裡去,有資源有餘力的話我還是建議可以練的。


聖騎士長 雷歐娜

三星強化量:★★★★☆(4/5)
 由於聖騎普攻和大招給自己的白盾的量都是根據自己最大血量來給的,而作為一個坦這個能力又是非常重要的,因此三星的這條能力是非常值得拉起來的,並且還可以增加自己15%的被治療量,這也就變相的減低補師幫他補血的壓力,可以比較不用擔心補量不夠補不滿的問題。 整體來說就是給的能力都沒有浪費且相當相對實用的。

五星強化量:★★☆☆☆(2/5)
 雖然說減傷75%是真的很多,但畢竟要血量在25%以下才能發動,其實算是蠻微妙的效果,發動條件鰻嚴苛的,因此並不需要急著把彩珠拿來丟在他身上把他升五星,效益並不高,即便沒有這條能力,他作為坦的工作也已經做得很穩妥了,可以把彩珠拿去提升在其他更有價值的角色身上。

投資價值性:★★★★☆(4/5)
 如果單論「坦度」的話,聖騎是全遊戲最坦的角色,甚至超越了撒旦,因為他所有的能力都是為了提高自己的坦度而存在的,沒有一絲一毫的浪費。
 不過缺點也很明顯,他本身可以說是幾乎沒有輸出能力,並且相對於撒旦的嘲諷滿足條件可以不間斷(隊長位、5絆嘲諷3回合 CD3),聖騎的嘲諷只有一回合,並且有1回合(隊長位)或2回合(隊員)的空窗,在一些特定情況下並不能很完美的做到保護隊友的工作,並且也會變相使得他這麼高的坦度沒得發揮,畢竟只嘲諷一回合,光那個白盾要能打穿的敵人就已經很少了。
 基本上整體來講有撒旦還是建議先練撒旦,沒有撒旦的話可以選擇練聖騎也不會虧到哪裡去,聖騎仍然能做到擋下一些關鍵傷害的工作,算是一個沒有撒旦的人很好的替代選擇;而即便有撒旦的人在「多餘的資源非常充足」的情況下也可以考慮也練一隻起來放。


神官長 菲歐菈

三星強化量:★☆☆☆☆(1/5)
 三星被動就只是很簡單的讓自己受到攻擊時傷害減少10%而已,說實話10%是真的少,而且如果理解沒錯的話,他是受到攻擊後才觸發這個效果,也就是說當回合被打的第一下是不會觸發這個效果的,那如果剛好一發比較痛的攻擊直接呼他臉上的話,那一下還是要吃全額傷害,效益上來講很低。

五星強化量:★★★★☆(4/5)
 印象中之前根據大佬使用後的心得表示,雖然文字上寫的是「自身護盾效果增加30%」,但實際上像是自己大招開下去後給全隊上的白盾,所有人拿到的盾值都會吃到這個+30%的效果,也就是他這個「自身」指的不是自己接受到的白盾效果提高,而是指他放出來的白盾效果提高,那白盾作為神官主要給隊友的行為,神官的五星能力可以說是非常好用的,因此單論這項能力而言,非常值得拿高分。 然而是否值得將珠子和資源投資在神官身上仍是一件值得考慮的事情。

投資價值性:★★★☆☆(3/5)
 現在有煌星壓在神官臉上,導致神官的地位比較之下變得沒那麼優秀,但因為有受到加強,所以投資的價值性仍然是存在的.因此分數上不會有變動,只是如果有煌星就不用練神官了,雖然神官除了盾之外也是有回血量的.但CD5換2回合盾的這個硬傷仍然存在,所以仍然只能算是沒有煌星、沒有黑白的下位替代品。


女忍者 凜月

三星強化量:★☆☆☆☆(1/5)
 進場幫自己上4回合的增攻20%效果,超雞肋,忍者的主要用途不是這個,他不會是隊上的主要輸出,更不用說這還是進場幫自己加4回合,從頭到尾就發動一次,效益超級差,有夠沒用。

五星強化量:★☆☆☆☆(1/5)
 進每層的時候讓所有敵人受到傷害+20%,跟三星被動一樣的問題,就進場上的,阿除非忍者帶頭不然到底是誰可以進場跳技,小怪關用不到這個增傷,BOSS關通常進場就跟BOSS面對面,你根本技能也沒跳,這個增傷就是擺在那邊給你看好看的,實際上超過九成的情況下根本用不上,效益差到不行。

投資價值性:★★☆☆☆(2/5)
 忍者最主要的價值在於隊長技的進場CD-4,可以打出一些特攻隊,例如開服初期的逆襲就有忍魚鳥睡到死的逃課玩法,然而這套玩法目的就是讓敵人一拳都打不出來,因此就算忍魚鳥都1等也沒影響,也就沒必要為了這套玩法特別去投資這三隻。 而且現在的敵人基本上都自帶三免(沉默、麻痺、睡眠),忍魚鳥已經幾乎不能使用了。
 忍者其次的第二個用法大概就是放隊長位來搶回合讓隊員可以盡早開出大招,通常用在練度不夠的人打活動挑戰關卡的時候,想辦法硬是通關先拿獎勵,但這個做法基本上忍者也是進去送死的,打從一開始就不會指望忍者活下來,也就只打算硬坳二星而已,所以這套用法忍者也幾乎不用練。(當然練起來的話讓他比較不會死也就可以拚三星了。)
 忍者的第三個用法就是大佬進場跳技能然後直接給對面一套無敵組合拳,然後就沒有然後了,大佬的世界就是這麼簡單樸實無華,目標就是拚速刷。 所以要不要練就自己問問自己是不是大佬吧。



劍聖 神無雪

三星強化量:★★★★★(5/5)
 劍聖身為全遊戲最強增傷機器,三星的能力在疊滿的情況下等於幫全隊增傷25%,讓劍聖絕對有資格也有必要在拿到後以最快的速度提升到三星,劍聖的三星就是如此的有價值。
 他的強大程度甚至我覺得不需要多說什麼,只想叫你不要管那麼多,拿到就幫他升三星就對了!

五星強化量:★★★☆☆(3/5)
 劍聖的五星就比較沒有那麼有價值了,雖然能夠提升劍聖的攻擊力,完全體劍聖本身的輸出也不差,但跟劍聖的核心價值不太一樣,帶劍聖最主要的目的還是在於要拿他的增傷,劍聖本身雖然也有不俗的輸出能力,但隊伍內通常還是會有其他更強力的主力打手,劍聖的定位始終是增傷,也因此他的五星的能力並不需要急著給他,效益並不高。

投資價值性:★★★★★★★(7/5)
 先說一句最基本的概念「劍聖是披著SR皮的SSR,甚至有一半的SSR都比他還沒有價值!」
 劍聖放在隊員內的時候,三次大招共+30%傷害,敲5次(大招、普攻皆可)共+25%傷害,等於疊完之後,敵人受到的傷害提升高達額外55%,而這些效果是上在敵人身上的,因此這個增傷是我方全員都吃得到的,變相等於直接讓全隊的攻擊輸出乘上1.55倍,且這些效果都沒有回合數限制,是永久的!(但不排除未來可能會有清除此類狀態的敵人出現,雖然目前並沒有出現過。)。 同時劍聖作為爬塔三本柱和國家隊核心成員之一,絕對有價值也有必要練起來,甚至到了人手都該有一隻的程度。
 另外再提一下,劍聖的增傷比起那個蛇后,好太多了,劍聖的增傷是直接上在敵人身上並且是「受到傷害增加」,因此不論是普攻、大招、反擊、追擊(例:伊布隊長)或者是DOT傷害(例:偶伊、龍女),通通都吃得到,絕對是目前全遊戲最優秀的增傷。


妖狐 靜

三星強化量:★★★★☆(4/5)
 三星被動能夠讓被打的目標被治療回復量減半(2回合),也因為他是兩回合可以疊加,所以如果狐有持續一直在做攻擊的話,甚至能做到讓被攻擊的目標無法回血。 狐算是SR之中續劍聖之後最推薦盡早升上三星的角色,因為這個能力用到的時候會非常實用。
 可惜的就是最近的關卡比較少派上用場,所以這個能力也好一陣子沒有發揮的空間了。

五星強化量:★★★☆☆(3/5)
 首先跟很多被動一樣有個致命的問題就是「不可控」,不然目標-15%攻、受到傷害+15%,真的是很實用的效果,可惜只有一回合然後又是不可控的,有些時候你希望用這個減攻減少敵人的大招傷害讓隊伍不用扛那麼痛的大招,偏偏回合數不對,這個減攻幫你減了人家的普攻,根本沒有意義。
 因此做為需要投資大量資源的五星技能來說,效果雖然好,卻因為不可控導致價值直線下降而並不推薦優先升。

投資價值性:★★★☆☆(3/5)
 雖說三控(麻痺、沉默、睡眠)大部分的BOSS都有免疫狀態,平時就算沒有免疫狀態命中率也還是看臉,有時候就不給你中,存在著不穩定性,但最近的關卡要你用到沉默/睡眠/麻痺的場合稍微有點變多的趨勢,並且敵人身上也都還會自帶受控制率增加的狀態,讓這些原本需要看臉賭的狀態在那些場合可以必定觸發,算是蠻值得養一隻起來以備不時之需的,當然前提是你有多餘的資源。


大將軍 朱諾安

三星強化量:★★☆☆☆(2/5)
 自身的普攻傷害+30%雖然數值上給得蠻多的,可惜畢竟只是普攻,效益有限。

五星強化量:★★★☆☆(3/5)
 大招之後自身以外的隊員增攻15%、受傷-10%,效果算是不錯的,不過可惜之處在於只有持續2回合,這個能力雖然不算特別爛但也沒到特別強,只持續兩回合即使在5絆的情況下仍有2回合的空窗期,以一個五星技能而言算是沒那麼理想的。

投資價值性:★★☆☆☆(2/5)
 5絆之前大將軍的大招CD長達5,非常不好用,這部份其實很扣分。
 不然其實將軍整體的其他素質都還算是能用,然而通常等將軍湊到5絆的時候也已經拿到其他不錯的單體輸出了,那麼在這種情況下將軍的價值就比較出不來了。
 當然將軍的機體本身是能用的,但就只能算是平均之上一點點而已,相對於那些表現優秀的角色來說,投資的優先度不是那麼高。


天才女軍師 布蘭妮

三星強化量:★★★☆☆(3/5)
 三星的效果能在攻擊後提高全隊的22.5%被治療量(1回合),對於可以出手攻擊又需要提高奶量的情況下來說算是還不錯的能力,缺點是因為他的觸發條件是「攻擊後」才上這條buff,這使得這個效果不是那麼的好用,因為跟現在主流的mate有點衝突,目前主流的黑露組合都是優先「黑白→露露(補血)→其他隊員」,因為黑白和露露都有為全隊加攻擊的效果,因此一般情況下都會優先動黑露,而軍師的這個能力就必須在露露之前動才能讓露露的手動補血的部分吃得到這條效果,算是這個能力比較美中不足的部分。
 但是像黑白隊長技能效果、露露&黑白大招開了之後每回合給的HOT(持續治療)因為是在回合最後作用的所以不管前面的順序最後都吃得到。 對於隊伍中只有黑白或只有露露的情況來說,這條效果應該蠻不錯的,能夠很有效的提高每回合後續的奶量。

五星強化量:★★☆☆☆(2/5)
 雖然說每三回合讓敵人受到的傷害增加25%(1回合)這個效果還不錯,畢竟跟劍聖一樣是全傷害都吃得到,而且高達25%其實很多,但因為他是每三回合自動發動,不能手動控制所以不好配合,也有可能發動的回合因為敵人的行動機制等等各種各樣的原因,我方也不能攻擊,因此這招雖然給的增傷量蠻多的,可是不可控制這點非常難以配合,也就不怎麼推薦了。

投資價值性:★★★★☆(4/5)
 我覺得軍師可能會是我跟蠻多人的觀點會有出入的角色,我自己個人是覺得軍師其實蠻有練的價值的,畢竟他是目前唯一可以緩敵方全體大招CD的角色,雖然並不能像巴爾或魔族法師那樣永久封鎖一般大招,但在某些場合(例:銀幣特4)只要敵方的大招慢一回合開就可以很好打的局面。
 並且包含這次靈-01、塔第10層,軍師其實都能很好的發揮效果,而且在沒有抽到伊布的情況下,練一隻來搭配龍女一起掃關卡也是不差的,還有軍師的大招也有增傷效果,整體來講我覺得算是有點被低估的角色,不知道為什麼好像沒怎麼看到有人特別在討論軍師,也不怎麼看到有人在用,然而我自己卻用得蠻愉悅的。
 另外軍師基本上每一條能力都是有用且實用的,不論是緩敵CD、減敵攻、增我方回血量、增我方必殺傷害,每一條都很有用,算是很優秀的瑞士刀。


史萊姆女王 娜芙菈菈

三星強化量:★★★★☆(4/5)
三星優先性:★☆☆☆☆(1/5)
 奶綠要拿到三星這條被動才有嘲諷,所以奶綠沒有三星的話根本是「沒有嘲諷的坦,沒有入隊的必要!」 也因此雖然奶綠的這個項目拿到了四星的高分,但實際上是因為一旦沒有這條能力那這隻角色根本爛到不行,說得更極端一點這隻角色把他該有的「基本能力」做在了這個被動裡面也不為過。

五星強化量:★★☆☆☆(2/5)
 受擊後觸發受傷-15%效果,阿就跟神官三星被動一樣的問題,第一拳不吃,神官三星不難升都給不出高分了,這個就多個5%而已還要五星才有,怎麼可能高分到哪裡去?
 能夠二星也只是因為至少他是個坦有嘲諷能力,所以比較有機會在一回合內連續扛好幾下攻擊,目前不確定的是這項能力是否在同一回合內可以重複觸發,如果根據過往的經驗來看,在敵人身上的時候是可以重複觸發的(銀幣特4的狗子就有一條類似的狀態,受擊後受傷-50%,然後敲他兩下之後後面都是0打不出傷害。)。
 假設可以重複觸發的話那這招還稍微有那麼一點用途,但也就那樣了,畢竟一拳只有15%。

投資價值性:★☆☆☆☆(1/5)
 原則上除非有愛啦,不然作為坦,嘲諷被閹割到要升星才能拿到,拿到之後還不能主動手動控制,而是被動發動,然而很多時候要嘲諷都是要手動控制嘲諷關鍵攻擊,那這個不可控就等於是在斷自己的腿,說難聽點我是寧願練R的狗也不要練奶綠。



龍女 伊維絲

三星強化量:★★★★☆(4/5)
 龍女三星效果非常的簡單暴力「CD-1」,同時因為龍女的主要輸出來自於他大招後續給的DOT傷害(持續傷害),且疊越多層會越痛,這也就表示CD越短越好,能放到越多次越好,那麼這個CD-1就非常值得早點練上來了。
 並且因為龍女只是R角,他的記憶精粹一次是換兩顆,所以要把他升上來也算相對便宜的,建議是在遊戲早期就早早把龍女拉上三星,絕對是不虧的。

五星強化量:★★★★☆(4/5)
 五星的效果也是非常強勢,一層就提高攻擊力20%,然後還可以最多疊五層,並且因為這是「提高自身攻擊力」,因此龍女的主要輸出來源-大招的「每回合60%攻擊力DOT傷害」也吃得到這個增傷,所以基本上龍女的五星也是相當有價值的,但因為這僅僅只是增加傷害的關係,雖然效益非常高,但並不至於到首選的程度,建議最優先五星的還是像巴爾這種可以稱得上質變等級的強化,或者是像黑白那種具有極高泛用度的強化,這幾種類型的更為優先,龍女三星就已經有非常好的表現了,五星比較算是錦上添花。

投資價值性:★★★★★(5/5)
 在有複數敵人的情況下,龍女的輸出肯定是全遊戲頂尖的,三個敵人以上時基本上不可能有人能比他的輸出還高了。 但目前有出現會「清除DOT傷害狀態」的敵人,這部分是比較難搞的,因為這個能力基本上明擺著就是針對偶伊和龍女來的。
 即便如此,現階段而言只要敵人超過1名,那麼龍女就會是穩妥的先發隊員,並且也有說過了,這遊戲大部分的時間都在刷關農資源,也就是最好練一隻群攻出來方便你割草刷關,假設沒有抽到伊布的話,就等於是要自己再另外練群攻出來用,那麼龍女就會是第一首選,鑒於以上原因,沒有理由不練龍女。


美人魚 瑪蓮

三星強化量:★★★☆☆(3/5)
 增加恢復量10%,理論上根據神官的五星效果,這條能力如果依照同樣的理論運作的話,就等同於是讓人魚的奶量多10%,雖然並不能說非常多,但始終是很實用的能力。

五星強化量:★★★★☆(4/5)
 每四回合增加我方全體被回血量20%(2回合),雖然一樣是不可控制,一樣有空窗期,但跟增傷不同的是,「補血」這個行為基本上是每回合都在做的,也因此相對並不怎麼會有空窗期發生,且傷害少一點大部分情況下就是多打一回合甚至根本沒差,然而奶量少一點在沒有黑白露露的組合下就很嚴重了,因為單露露奶量在現在的環境下很多時候是不夠的,會需要帶一隻副奶。 所以這個能力可以增加他的奶量也就自然有他的價值存在了。

投資價值性:★★★☆☆(3/5)
 人魚的奶量很多人不知道其實算是相當不錯的,有些無課沒露露的甚至是練人魚來做為隊伍內的主力奶媽。
 不過身為R角,能力上限擺在那邊,潛力硬是少了別人50%,但是反正一般人也很難練到12潛,且人魚的取得比起神官容易太多,新手要副奶的話,我個人會認為露露配人魚算是一個很經濟實惠的組合。



魔族法師 瑪努艾菈

投資價值性:未五星-☆☆☆☆☆(0/5) ; 已五星-★★★★☆(4/5)
 有個很重要的事情要先說一下,要練魔族法師就是「直上五星再練」「直上五星再練」「直上五星再練」,魔族法師最大的價值就在於他五星給的被動效果,是除了五星5絆巴爾以外目前唯一可以單挑永久封鎖敵人的一般大招的角色,並且他本身的輸出能力也不算太差。
 另外因為他是N卡而已,上五星的彩珠需求數比較少,潛力6潛也就滿了,要弄出一隻完全體是比較簡單的(但這也表示他的天花板比較低),好處是你看到別人用這隻角色通關的場合,通常你自己的不會比大老的差太多(像SSR那類的大佬可以五星5絆12潛,你可能三星1絆6潛,那就差很多),這在使用上可以讓你不會差大佬提供的數據太多,可以相對比較容易抄作業。


法斯高階法師 諾諾可

投資價值性:★☆☆☆☆(1/5)
 大佬的玩具,「忍者、艾可、諾諾可」的組合開局進場直接給對面一發爆裂魔法毀天滅地毀滅世界。
 如果有多餘的資源是可以練的,但主要還是好玩為主,傷害雖然不錯,但並不好發揮。


《延伸閱讀》

-新手會問的問題裡面基本上9成都有答案,基本上都是大家已經回答到爛掉的東西。
-內有全境徵才篩選器、角色潛力計算、隊伍編成等各種實用功能。

-爬塔爬不過就去翻翻看別人怎麼打的吧,不過建議重點還是看敵人機制啦。


《本文重點更新紀錄》
(校正錯字、微調分數等小更動不紀錄)
2021/04/21-新增「復生公主 千鶴」評價
2021/05/12-新增「煌星 妲絲艾菲娜」評價
2021/05/27-文末增設《延伸閱讀》、《本文重點更新紀錄》
2021/05/28-新增「夏日 靜」、「夏日 露露」、「夏日 KS-VIII」、「夏日 娜娜」評價
2021/06/01-新增《常見問題》於文首

創作回應

ADD
那个....第一天玩4个泳装全齐了加一个精灵王应该继续吗(露露来了2个了我哭)
2021-06-17 21:14:00
凜♥ 龍♔
《常見問題》
2021-06-18 10:15:37
貪財貓
矮人王好像有個特點是可以破防,但我才剛入坑,現在是沒有發揮的場合嗎?
2021-06-18 10:04:06
凜♥ 龍♔
不知道幾百年沒用過那個功能了
2021-06-18 10:14:46
貪財貓
可憐,被官方遺棄的孩子
2021-06-18 11:03:13
龍娘專屬經紀人
我覺得夏露首抽推薦給太低了。艾可永動機BUG改掉後,根本不用什麼完整牛棚,單夏露+艾可(3號位)每回合補量其實跟普露(放完大)幾乎一樣,輸出更不用說每回合直接多300% (夏露100、艾可200)
2021-06-20 18:57:04
龍娘專屬經紀人
考量到夏露是限定角色,我甚至覺得首抽優先度比普露還高
2021-06-20 19:01:25
凜♥ 龍♔
我不否認鴨是人權,但不可能比露高。
再者就算你這樣帶,你也就這兩隻而已,難關你不可能只靠鴨+艾可在打,光艾可脆皮沒星保被巴兩拳就起飛就是個大問題了。
至於補量,我說真的,現在的環境白盾當道,幾乎不缺奶水,補量真的還好
2021-06-22 13:13:47
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