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電影真人快打觀後感- 是快打還是亂打?

鹿首精 | 2021-04-12 17:04:25 | 巴幣 2 | 人氣 429


首先觀眾應該了解本片是改編自真人快打這個老牌格鬥遊戲系列,其特色在於各種五花八門的血腥終結技打敗對手,本片也同樣繼承了這個特色,然而除此之外,也沒其他令人驚豔的部分因此個人覺得本片還是難免落入電玩改編電影的俗套,變成了只能讓"玩家"回味用,一般觀眾則是看得一頭霧水的電影,個人認為如果對電玩沒興趣的話還是把票錢省下來比較好

當初看預告的時候其實有點期待,真人快打這系列在台灣應該算是冷門IP,但在歐美的話應該就跟快打旋風一樣響亮,畢竟早期格鬥遊戲,主要還是以日本出產為主(即使到現在可能都還是),而真人快打則是少數美製格鬥遊戲,只是它難免還是受到東方的影響或是說致敬,最明顯的就是觀眾會看到角色有忍術有功夫但是取一些很怪的名字還會講英文,不過本片有大量的亞裔演員參與也算是試圖避免七龍珠全新進化那種本來是亞洲人的角色卻找歐美人來演的突兀感,可惜的本片劇情稍嫌薄弱,難免又陷入了電玩改編電影的通病

以下部分有雷


然而最令我失望是電影沒有把異界架構清楚,這部分對電玩粉來說比較有概念,但對一般觀眾來說會覺得莫名其妙看起來本片導演是想要強化陽界的故事線,只是主角的設定實在很一般,反正特色就是偉大忍者的血脈,但觀眾應該更在乎的是那位偉大忍者吧個人覺得主線故事很拖戲,要學特異功能那段算是敗筆,這種節奏還不如改成影集方式播出。再來另一個讓我不太爽的點就是反派路人化的問題,這其實也算通病,只是沒想到2021了還是看到這種過場,只有特效還算跟上時代其實片中的異界反派們在遊戲裡都算有知名度的角色,也有自己的故事,很可惜到了電影就變成了陪打甚至很草率的領便當,就連Goro在本片看起來就只是個洞穴食人妖,同樣我想吐槽的還有Mileena與Sub-Zero等人氣角,在電影中都缺乏角色刻劃,非常可惜(Mileena的選角更是槽點一堆但我懶得多談)最我想說雷電跟尚宗的演員如果互換會好一點

這部片看起來有拍續集的打算,在片尾已經很明顯只是我覺得本片作為Simon McQuoid第一次擔任導演的電影,感覺在及格邊緣,尤其是後半段的動作戲的剪接看起來就像在亂鬥,只有終結技跟最後一幕算是完整交代,但作為一部主打限制級血腥格鬥的電影我是看得不夠過癮如果真的有續作的話,我也很難相信導演能掌握更龐大的架構因為沒意外的話劇情大概會類似遊戲中異界大軍入侵,到時勢必要把陽界(Earthrealm)異界(Outworld)跟地獄(Netherrealm)交代清楚,角色也沒意外的會更多,雖然這才是我想看的MK宇宙,但很可惜的是本片似乎就壓縮掉很多劇情了,我很難相信續作給同一個導演拍會拍得多好,個人是希望這次擔任製片James Wan可以接手。本片片長一小時五十分,但我覺得多數時間都消耗在硬要把劇情"合理化",而不是"帶入感",這是我覺得可惜的地方

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