嗯,畢竟我不是那種很會說話的人,所以就雜談吧,想到甚麼就說甚麼。
【路線】
『東』
畢竟只是看而已,有點難說明,個人感官就是迷霧又驚爆吧,最後那個黑燈老死整個吃驚到不行,神秘度快到獨孤求敗了。
黑燈到底有多強?顯然已成謎。不過心中很兩難,想讓黑燈穢土轉生是想看強度,不想讓黑燈穢土轉生則是維持那神秘感吧?
起初也覺得師傅會死,然而也沒死。希望最後會像幻海師傅一樣,安享天年。
『西』
一樣,只是看而已,有點難說明,一開始就是神神秘秘,中途突然熱血激戰,但又隨即充滿冷靜感性,最後來個爆點又伏筆的最後一幕,看得很有雲霄飛車的感覺。
然後在淚窟以編劇組身分操控「拾淚者」亂入玩家隨意串的感覺也不錯,一種即興的突發演出,很有意外驚喜感。畢竟有時候玩家自己扮演或是即興演出甚麼的會出現廚的狀況。
『南』
第一選擇選南邊,是個歡樂郊遊又帶有狩獵巨大生物的激戰,最後則是那神秘的教團。不錯,對大型生物戰就是爽!!!
而大祭司、司書、繁星魔女三人之間的神祕感也很強烈呢~期待南方真正施展大國的科技戰力,尤其是阿貝爾.薩勒曼,如果只是魔法跟劍技什麼的,特色感就太常見了,來個魔裝機神吧。
『北』
果然是名為克蘇魯,實為奇幻的旅程,而就情節來說,其實意外的有點燃或是壯烈,像是血濃於海、伊塔庫婭這兩個大場面,如果來個甚麼三引導同時開三個劇本分流的話就會很有大決戰感覺了,或是中途夾帶〔遮滿聖殿〕這類方式的場外隊友喊話甚麼的,似乎也不錯啊。
【場地運用度、玩家互動度】
四條路線,我兩條都踩到用特殊交通工具移動(大船、火車),算是運氣不錯,果然遠行就是要來點大型載具。
甚麼時候來個空中戰艦?像部分日系RPG那樣,後期都有個空中交通工具可以跑遍世界。然後各種解隱藏事件、道具、武器之類?(誤)
而場景與角色之間的互動性偏低,可能是場地的細節或是人文之類的設定較少吧?當然這部分的自由度,是給玩家去決定的,只是不知道是不是都用在創作上(因為沒關注),導致於場景活化感有點低。
而行軍的任務(事件)梗倒是也有助於一些開串互動,倒是還不錯。剩下的就是玩家自己想到的互動事件了。雖然我不是那種會想梗的人就是了。
東、西、北互動串看起來有一種追星感,就像是一群人圍著特定對象在那邊七嘴八舌吧,有點混亂,雖然這樣說,但這是玩家習性,沒辦法~~(雙手攤攤)
而南方互動串反而比較有一種舒適感,明明人多,但卻沒有混亂,可能是一小群一小群那樣吧,然後各群的角色相互移動閒談。例如:初到斯托克頓的那一串感受就不錯。
【與原先想法略有差異的部分】
起初行軍部分認為是把玩家分組後,並在特定國度內進行相當長時間的滯留,而滯留期間再次分組,一一解決各部分的支線情節之類。把角色群更加固定化。
不過現在這方式也可以,雖然沒有把玩家角色集中特定某情節,但是利用多次換線來洗牌玩家角色群,擴大交流範圍。
【劇本】
我是很想說完全沒有意見。但是還是說點私心的好了。
希望某些橋段可以解除描述時間限制,看著某些橋段真的很適合來點內心戲或是一些展現角色意志、旁白之類。
雖然說可以用創作的形式呈現,不過,該怎麼說呢,不合我的原則吧,就是有一種好像在抄襲劇本內容,然後只加了一點變化之類。
【陣營技能】
東方;狼王的戰線。
這看起來就帥炸的玩意吧?有一種在我方陷入危機時,左嚴真突然領軍過來,用著下巴看著敵我軍說著霸氣台詞,之後如同狼王帶領狼群一般強襲敵軍。拜託,一定要很有左嚴真風格的霸氣帥招。
北方:北境聯合。
同上,另一種風格的帥炸吧?由極道大姐頭瑪奇.喀爾登率領的極道幫派。不行了,看起來真的很有感。
【結尾】
目前的遺憾就是...可惡!!太早決定第二人選了!!好想用重騎士打劇本,又好想用非劇本的平民角色玩一般串。
不覺得義勇軍內有個非戰鬥系的後勤(家事)人物也很棒嗎!!有一種調適感。