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3 GP

一款不管我玩誰都有強迫症與穢語症的遊戲 Rogue Legacy 微心得

作者:SleepyZz│2021-03-21 17:59:16│巴幣:6│人氣:604
評論帶有不少主觀評斷的部分與劇透的部分
請各位斟酌欣賞
實際感受以個人為準!


前言(屁話)

上次STEAM特價入手了這款。感覺不用農場標題好像不容易吸引人(X),不過這不只是一個釣魚的標題,這也跟遊戲本身有點關聯。
跟先前介紹的XCOM一樣,新手玩這款挫折挺大的,但是以一款Roguelike的遊戲來說它的懲罰機制不算太嚴重,而且你可以透過「農」來解決難度問題,是否用最短時間通關取決於你的技術,技術不好(如我)其實多打幾把花錢升級也可以讓遊戲難度變簡單就是了(當然也可以挑戰從頭到尾不升級靠操作打通,但我不想試啦)

簡介

故事主要描述一名王子為了受到國王的注目,獨自前往森林中的城堡找尋傳說的「不老之泉」而失去下落,玩家要扮演的是這名王子的後代「之一」,他們擁有不同的職業與毛病,靠著各自的本領想辦法擊倒這座城堡的BOSS,並且帶領龐大的盜賊遺產回家......

推薦

推薦給喜歡像素風、Roguelike、打怪練功式RPG、自虐(?)、橫向卷軸動作過關的玩家。
但對橫向卷軸遊戲操作苦手的人,初入這款遊戲可能坑挫折很大。

心得

本作的故事十分單純,就是要玩家當個類似盜墓者的角色不斷在城堡中(外)探險,最後四天王BOSS幹掉以後喜文樂見的還有一個冠軍,不說還以為我在打寶可夢,但本作體貼的點是,你如果有在某一代(每一次玩家選角色進去玩算一代,因為死了會換你的後代來冒險)擊倒過BOSS的紀錄,下一代直到全破以前都不用再重打那些BOSS。


(如果全破一輪去找建築師他會這麼講)

另一個遊戲比較體貼的點是,每一代城堡地圖都會重置(但你打多了會背圖的人會發現其實就那幾張在輪,頂多事件和寶箱換位),你可以選擇進地圖前和建築師對話來讓地圖固定,就不用重新探索一輪地圖(代價是少拿40%的錢


這是小弟自己打,莊園全開的圖

遊戲前期首要之務就是把女巫的衝刺和二段跳買出來,但不要買太多符文,符文買越多,你下一次要插的金額會越高。有了女巫和鐵匠的符文和裝備可以減少我們吃鱉的次數還有多一些操作空間,接著就是看你每一代在城堡裡面拿到的錢決定自己要升級莊園還是買裝,但符文真的不用買多,等後期再補完就好,不然會白花一堆冤枉錢。

莊園的升級路線跟你愛玩的套路會有關係,像手殘如Zz都會選坦克系的職業(蠻王、聖騎士),升級就會優先考量護甲和血量。
但升級護甲和血量不是對誰都有用,法師刺客系職業都有懲罰加成,不會讓玩家輕易把法師完成坦。

所以,來聊聊職業的部分,巴哈攻略百科有更詳盡的解釋,個人這邊只放我的心得:

我分成兩邊,一邊是前期向,另一邊是後期向

前期

聖騎士

前期非常強的職業,後期表現普普。主要是前期有很多敵人攻擊模式較單調,你會有機會用格擋來擋傷害(但不是每招都能擋,也有不能擋的)耗費資源也算少,少少得魔能避開傷害又初始職業,而且體質均等沒有被懲罰,我一週目優先考慮的一種。
但後期的敵人發招很快,路邊的怪跟王一樣,攻擊都用掃版的彈幕攻擊或者是沒有擊退值的霸體狀態,你格擋一點用都沒有,直接少掉一招特色技能。

蠻王

前期我覺得最強的職業,後期表現比聖騎士好一點,但傷害會讓你想哭出來的低。
前期蠻王有特別好打前三關BOSS,前三關各位觀眾!!你一個職業就康特三個王,這職業做壞了吧?
後面介紹BOSS會再細講,但大致來說,蠻王的特色技能「野蠻人怒吼」可以擊飛大多數敵人,這不是最強的,最強的是這招有「消波」的功能,法術性攻擊(包含自己的)都可以用這招消掉,你不用怕在走地圖的路上被風箏,而且連王的都消得掉。

礦工

就是來賺錢的,這隻只有金幣加成沒特色技能,還有他會在地圖上標明寶箱與BOSS的位置,具備探勘功能,但基本上只有前期能用,後期因為體質上的懲罰,打不動人也閃不掉攻擊,走出家門沒兩步就死了。

火影

前期強力的職業。不會爆擊卻有全職業最高的平砍傷害,基礎跑速也很快。特色技能是瞬身術,操作得好可以有效攻略又省時,但後期角色的暴擊率大概都過六成以上,傷害會從最高掉成中庸,而且血量懲罰變得容錯率低,跟刺客剛好是一個對比,前期用火影、後期用刺客會比較好。

巫妖

前期可列入考慮的職業。特色技能是血魔轉換,而且具有「擊殺怪物提升血量最大值」的特性,前期可以玩到比蠻王還坦,但後期小怪每個都跟鬼一樣,你想殺一隻就要噴不少血,更不用提加血量了,常常會得不償失。
而且後期大家血魔都很高,不會想多浪費時間在慢慢農怪。
有一大好處是巫妖通常自帶烏鴉的法術,魔夠多就能在安全的地方刷烏鴉清版,也能解一些精靈寶箱的要求


後期

大法師

個人覺得遊戲最爛職業,不太懂要把他歸類在前期還是後期。

第一是血很薄,第二是他的特色技能是隨機三個法術,只是有比較多法術可以做變換,但一次也只能用一招。打王堪用,但很難在地圖上生存。
有時候會抽到時間暫停這招啦,這招蠻好用的,但耗魔大,加上法師平砍很癢,時間暫停只能用平砍,所以雖然你可以很簡單地閃招,但你也沒傷害,切換時間暫停以外的法術時間暫停就會解開

魔劍士

前期中庸後期也是強得跟鬼一樣。體質中庸,但是普攻打到怪會吸魔,所以不用擔心沒魔。
除了法術以外,特色技能是強化法術,大部分是讓攻擊範圍變大、傷害變高,在解精靈寶箱和打王時不錯用。

刺客

前期沒甚麼路用後期強得跟鬼一樣。特色技能是隱身,隱身狀態下施法不會被解除,在後期滿滿彈幕的情況想不扣血掃怪,就可以靠邊隱身邊用法術打來解決(但刺客多半配備替身術這個法術,要去城堡裡撿攻擊型法術回來。)
前期沒用是因為隱身很耗魔、暴擊率和暴擊傷害太低;但後期魔力擴充加上法術消耗減低,暴擊率極高暴擊傷害又高,讓這職業變得很實用。
後期隱身實在太好用了,算是我個人首選,探地圖或清小怪都很棒。

龍騎士

系統最特別的職業,操作得好前後期都能玩,傷害只看法術傷害(智力),沒有普攻,用飛行系統取代跳躍。
操作的上下限都蠻大的,高手在用的職業,要想15命以內通關練熟這隻似乎不可或缺?看過高手通關的影片都是靠龍騎士過得。

最後還有一個叛徒個人沒打算打出來,解鎖條件有點嚴苛就沒附上了......



再來要介紹疾病的部分,也就是我那個釣魚標題在講的東西。玩家扮演的角色除了職業特性以外,還會雖機抽出0~2個遺傳疾病,跟解謎與戰鬥有關的像巨人症、侏儒症、瘦長體,到一些根本只是來搞笑像是穢語症、腸躁症等等,讓遊戲多了點變化性與趣味性
疾病有好有壞,再推一下巴哈攻略百科,這裡有比較詳盡的介紹,但幾個特別的可以抽出來講:

侏儒症

多玩幾把就會發現,地板很多特別給侏儒症走的密道,有部分精靈寶箱也只有這種體型拿得到,有抽到我大部分都會選。缺點就是攻擊範圍小得可憐,比較適合法術型職業來玩。

巨人症

體型很大,很好打對手,當你的防禦和吸血>>受到傷害,或者你想直接衝去打王的時候用這個不錯,但相對走位會變得更難,更容易吃到招,而且對法術型職業(大法師、龍人等)既沒幫助又會變阻力。

下肢僵硬症

實用,不會處發尖刺陷阱,有的話勢必選下來

過動症

實用,跑速可以再上升一個階級,但不確定是我個人問題還是什麼,這遊戲只要有跑速加成我眼睛就會看得頭暈,過很久才能適應過來.......怕頭暈不建議選(?)

強迫症

實用,每打掉一個物件都會回1點魔(雖然我遊戲前期為了錢和補品不管選誰都有強迫症就是了......)

電磁波綜合症

超實用,有這個不用打平台平台也會一直開著,個人最愛抽的疾病



相反地,當然也有一些抽到會有毀滅性效果的,可以的話盡量不要抽到

近視/遠視

遠距離或近距離視野直接霧化,看久頭很暈,雖然很有創意又很有趣但蠻破壞玩家遊戲體驗的。不過跟神像祈禱有一定機率可以拿到眼鏡,眼鏡可以解決這個問題回復到正常視野。

肌肉抽搐

畫面不定時會震動,同上不喜歡的理由,容易看到頭暈,不過我不確定這是不是我個人問題就是......

眩暈症

上下左右全部顛倒,連介面也顛倒,這我真的不會玩。

右心症

血魔互換,如果你兩種數值都有平均提升就還好,但如果你只升其中一種,好比說你想打物理型角色只升他的血,那下場就會很慘。

以上是我覺得特別值得提出來講的,其他......影響不算太大或者幫助不算太大


最後再介紹BOSS的部分:

訣竅:選蠻王,沒了,法拉督!



BOSS1:基德(不要瞎掰好嗎)

習慣都叫他眼球,但鑑賞畫面得知它叫做基德


非常的好打,稍微觀察一下攻擊動作就可以輕鬆搞定

如果你不想要花腦力去打,因為基德的攻擊模式只有環狀的火球,本身不移動,可以利用蠻王的戰吼來消除它的攻擊,在火球快擊中時吼一次就行了。
或者使用魔劍士的強化法術多按幾下也可以快速攻略,最推是守護劍的那個法術(因為王不移動)。


BOSS2:亞歷山大

剛開始打真的壓力山大,後面發現蠻王可以吼掉它的波以後就沒甚麼威脅了

會不斷在移動中或攻擊後叫出小骷髏頭來煩我們,前期很容易因為傷害不夠無暇處理小骷髏頭,加上小骷髏頭的法術攻擊也會不斷用光球打過來,遊戲前期我還是比較推用蠻王來處理這隻,除了BOSS的大型攻擊消不掉,用蠻王只要不要沒魔敵人很難貼上來。
由於王攻擊時會站定點,我也推薦用爆發高的職業(EX:火影、刺客、魔劍士)等來處理它
後期這隻王的威脅就小了,反正小骷髏頭也殺很快,透過小骷髏頭回血壓力不算太大。


BOSS3:龐賽德萊昂

個人覺得第二難打的BOSS,會不斷在移動後的軌跡生出火球,這些火球被撞到或者過一段時間會消除,更好的辦法是用蠻王的戰吼吼掉,在閃火球的同時會加速往玩家衝撞過來,還要兼顧扁它,打起來非常吃力的一關。

跟上面的亞歷山大差不多,算是亞歷山大的進階版,而且不能透過小怪吸血來回血,雖然這個區段是強度3的區段,但其實它比強度4的更難打


BOSS4:希羅多得

第二簡單的BOSS,然而卻被擺在強度最高的地底。這隻沒甚麼好講的,基本上就特大號史萊姆,打死後會分裂出大地巫師攻擊,而且攻擊都很單調,只要你帶足夠的吸血,不論職業(除了礦工,體質太差)在地圖的左右兩邊反覆打帶跑,多跑個幾圈就打完了,甚至可以說比第一隻基德更沒技術性




BOSS5:約翰尼斯(叛徒)

故事最一開始進入城堡的王子,會用強化版的法術,包含飛刀、飛斧、守護劍等等,速度也很快,又會像一個蒼蠅一樣亂飛亂衝,對上他不容易走位。

但地圖很高加上他的攻擊範圍高度不高,用龍人或者帶夠多跳/飛行可以考慮飛到天上去閃他,或者用蠻王把他的法術吼掉。
全遊戲個人覺得最難打的王,行動快、攻擊範圍大,體積又小不容易攻擊,雖然只是第一階段卻比二階王更難打。
個人手殘派是覺得速戰速決比較好,用蠻王貼臉法術和平A一起打,利用被打的無敵時間硬A過去的,但網路上一些神手似乎都是靠龍人在操作,個人學不來就是了.....


BOSS6:不老噴泉本體

最終BOSS,攻擊範圍大得誇長又痛得誇張,不容易走位閃。
但沒有上一隻那麼絕望,本身行動偏遲緩,且很多攻擊都有大破綻可以把握時間打,這隻就不用考慮太多花招,看準全版攻擊的漏洞或者蓄力揮劍的漏洞砍過去就行了


打贏所有王以後主角會平安歸來,城堡的怪物等級會大幅上升,且在城堡的獲得金錢提升,掉落稀有物機率也變高,目前個人輪迴到+11,不知道上限多少就是。
每次全破後怪物的等級、傷害和類型會變得越來越進階,甚至有小怪=王的那種程度,甚至有些職業不適合拿出來玩(EX:礦工、大法師、火影),可以在擊倒原有BOSS後挑戰新生BOSS,新生BOSS是用綁死的職業與角色來攻略,非常之難打,個人打過三個以後就放棄了。全部新生BOSS擊敗後有機率在選擇後代中選中「叛徒」,但我技術不夠就沒試了。

總結


其實這遊戲不需要穢語症,我不管玩誰都有穢語症啊,好比說像是

「你他媽我怎麼又被打了!」
「靠杯啊給不給玩遊戲啊火球!」
「去死啦這樣也衝過來!」

諸如此類的狀況在我玩的時候大量發生,穢語症絕對是最沒用的疾病之一。

以這樣價格的遊戲搭配上像素風、Roguelike、橫向卷軸RPG,可高難度可低難度的設計可以說是十分超值,雖然多少也會覺得有點小缺陷和雞肋的設計,但整體上是可以輕鬆玩也可以燒時間認真玩不錯的小品!



題外話,因為很久沒在小屋互動了,還有我接到學校的計畫要消失一陣子,所以發篇心得文刷刷存在,下次見到可能要再過兩三個月,我們有緣再見


(圖源自Steam頁面、遊戲截圖、Google、FanWiki,不做營利商業用途)
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=5101340
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留言共 3 篇留言

愛德莉雅.萊茵斯提爾
希羅多得挺可愛的,有緣在會

03-29 19:46

SleepyZz
打史萊姆跟打果凍一樣打起來很療癒[e7]03-29 20:05
五夜的午日❀いつよ
好久不見~辛苦了

03-29 20:35

SleepyZz
不會,一起加油!03-29 20:48
可悲台男 BLACK ACE
可憐那

03-31 03:35

SleepyZz
???03-31 03:39
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