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團戰的基礎觀念 - 公判篇

作者:UU│2021-03-19 02:43:44│巴幣:0│人氣:698
公判是團戰的基本觀念,通常是單挑玩家轉戰團戰的第一道難題

所謂的公判是指 當雙方的比數有落差的時候,系統的一種自動平衡機制

這個公判會影響很多,包含傷害、減傷、回收,甚至會影響資源以及復活時間

若是不知道公判的存在,很容易在無意間害到隊友,甚至被敵人牽著鼻子走

而懂得利用公判的玩家,會藉由操作公判來使團隊獲得更好的優勢



【資源】

當比數差1,領先的一方復活會拿到原本一半的MP,系統則會歸零(彈藥、氣力、契約、DP...等)

當比數差2,領先的一方復活MP歸零,系統歸零

有趣的是 覺醒並不會受到影響,因此擁有用覺醒珠回MP的職業

仍然可以用覺醒來獲得一定程度上的資源優勢


0:13  TW 跟 MP 想要利用落後一分的比數讓 IM 的 MP量減半 以及 保有公判優勢

FP 則是用跳橋扣 HP 再去撞 MP的不息之火自殺保住隊友的資源


DAB 想要故意讓 FP 殺死造成 2 分差距讓對手 IN 沒資源

FP 則是放著等 IN 復活

【復活】

復活的時間跟也會受到公判影響

比數較高的一方,復活的時間會拉長,反之比數較低的一方,復活的時間則會縮短


【復仇BUFF】

公判不僅會影響復活時的資源/時間,落後的一方也會獲得額外的復仇BUFF增益

包含雙攻、減傷、MP回收、覺醒回收提升,會根據比數差距疊層

有些人會刻意製造出比數差異來獲得更好的優勢

減傷可以防止對手一波流秒殺或是讓攻擊力足以同時帶走兩個人

以FP的超技來說,有傷害也許沒辦法一次帶走兩個人的時候,可以去利用公判的攻擊力加成

然而這樣的前提是建立在,你跟隊友其中一人不會被針對,直接被一波流帶走的狀況。

因此並不是碰到所有組合都適合這樣打

有些針對性很強的組合比起拿公判,壓死數反而有更好的效果
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=5099305
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