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《黑感霧》集大成的爽快(遊戲篇)——《創之軌跡》

黑霧 | 2021-03-17 09:16:58 | 巴幣 12 | 人氣 253

  難得寫遊戲,多開一個篇章專寫遊戲性好了,偶爾也來聊聊劇情以外的事嘛,那麼本篇是《創之軌跡》的遊戲性感想。

  標題基本上已經總結本篇,那就是經歷過《閃之軌跡》四代的磨練後,《創之軌跡》玩起來總算是爽感大於麻煩與作業感了。

  注意,本人並不是什麼高級玩家,不會自我設限禁用些什麼,總之系統有什麼我就會用什麼,也不會特意挑戰高難,第一輪是NORMAL,第二輪才打獎杯需要的NIGHTMARE,但第二輪其實不重要。



  個人認為爽度大增的最主要原因,是在追加「英勇狂怒」後,不只是提供組合輸出,還順帶各類BUFF、回復以及最重要的恢復BP手段,對我這種不捨得消耗道具的倉鼠族人來說,能夠無痛進行近乎永動機的連擊,基本上永遠只有我方的回合,在這樣的情況下根本就只是在虐菜。

  虐菜,很重要的觀感,戰力懸殊的程度已經到達不需要動腦,近乎機械式操作就能通關,搭配數字的膨漲,甚至不需要特別去配裝備與迴路,省去過往人數太多但東西太少而非得一直裝裝拆拆的窘困,反正我方能一直動,就算傷害低點也影響不大。

  甚至,我不需要特別介懷必須帶某些技能或屬性特別好的角色,例如在前作為方便進入永動機狀態,多少會編入「加速」型戰技角色,在《創之軌跡》我連誰有這類戰技都沒在管了,因為在虐菜底下根本沒必要用到,能夠只挑自己喜歡的角色來完成所有戰鬥,可謂大增我的好感。

  容易的程度已經到了連「時爆」我都省略了,畢竟只需要以號令減僵直,然後BUFF一下,轟一轟就能把敵人打到破防,接著隨著玩弄,沒死就以號令「加速」,加減以「英勇狂怒」補BP,又可以一輪狂打,還沒死就再「加速」……無腦SOP達成!



  坦白說,這是好還是壞,應該是因人而異,但對我來說,不說《零碧》年代,從《閃之軌跡》開始我就把這系列排除在「攻克難度以獲取成功感」的遊戲理論之外,也就是說我不會從這裡挑戰什麼難關,戰鬥多少變成有點多餘的作業,有點傾向像「無雙」類卻又很多裝備、配置與操作,有種不痛快感。

  而《創之軌跡》順利藉著數值不要命地提升,避開了這些問題。例如以往的迴避系裝備幾經辛苦才能堆上50%,額外再靠閃耀天啟狀態補上50%達致物理必閃,但在這代基本上是可以輕鬆弄到100%迴避——不過在敵人幾乎無法動的情況下其實不怎麼重要。



  說到遊戲理論,多少加減多說一些為何把《閃之軌跡》起排除在攻克難度的享受外,主因是這系列的難度提升只是很單純的數字堆砌,例如在NORMAL王的傷害可能是8千,在NIGHTMARE變成1萬,又或者血量提升個25%這樣,實際上什麼AI並沒有提升,攻略方式沒有大改變,幾乎沒什麼需要考慮資源分配或者運用時機類問題,一切都以上文提到的SOP解決,只是重複次數增加罷了。

  當然,要說自我設限,禁用某些東西,那確實是一種挑戰的樂趣,不過我不是這種玩家,我傾向享受最大攻克系統原有的設定,以一些資源運用類遊戲來說明,就是可能任何難度都能正常地入手100%資源,在NORMAL只要適當運用個50%就能通關,但在HARD可能就需要75%,更高難度需要更精準這樣。



  另外,不得不提的是HIGH SPEED MODE!沒這東西我真的不知道自己要花多少時間攻略那個夢幻迴廊,大量的戰鬥,一堆大王級別的血牛,不斷地跑路與過場,我差不多到打EX時才發現這個功能……浪費了好多時間。

  不過一般主線我是不會用啦,慢慢享受聊天,各地圖的風景與戰鬥互動之類也是不錯的,就,真的是後面純刷的部份極度需要。



  還有再加減說一點,曾經在《閃之軌跡》四時吐槽過U物質,這裡也是數值膨脹,總之不用特別刷,不亂花絕對輕鬆夠用,讚啦。還有每個角色都出專用裝,不用煩甚至全都能用買的,讚啦。隨時能進入夢幻迴廊調整狀態,所有功能齊全,也是讚啦。



  至於小遊戲嘛……VM最初沒認真弄出一副「套牌」時被虐了好幾場,最初被寶冠俠盜的二動加抽牌降費一直弄出高費怪物根本無法反應,弄出「封印」套牌過了幾關後,後面忘了遇到誰又被教訓了一波封印也追不上速攻,後面決定組出「降費」套牌就一直隨便打了。

  波姆碰是我這手殘眾最討厭的遊戲,我到現在也弄不懂那個必殺技到底是增加多少行,而且為什麼敵人是立即起效,我的好似是延遲一陣子才有反應。

  其他遊戲就真的小遊戲,也就那樣不多說了。



  其實綜合來說,就是《創之軌跡》很多遊戲性系統都更便利、人性化了,不會煩躁就不會有負面情緒產生,沒刻意去在意時就是好。

  真要說什麼的話,那個一千五百場戰鬥的獎盃……真的太多了,我已經是習慣跑圖順便清圖的人,在第一輪EX也打完的狀況下才八百多場……

  最後的最後,說點不相關的,說好的兩個星期休假,怎麼就只花在《創之軌跡》上啊?我明明還有很多遊戲想玩,哭啊!

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