本文主要聊感想和故事... 玩法心得的話... 其實就開試練迴廊之前還有... 迴廊之後就是自己要不要綁著自己的手的問題了。
原來我們的公主也算胸懷大志...
作為老任主機玩家。
前作的BDFF, B 2nd... 都有玩~
但有破關只有BDFF...
大概故事沒有甚麼很深的印象... BDFF嘛...
就主角是村子唯一生還者, 遇到水晶教聖女的女主... 開始冒險~
就主角是村子唯一生還者, 遇到水晶教聖女的女主... 開始冒險~
敵方勢力的兩人加入主角這邊, 湊成四戰士。
一路輔助聖女主角的妖精原來是壞的...
大BOSS是甚麼我忘記了, 但應該也是一個救世故事...
較深印象是聯機機能... 最後有一段動畫拉出各個世界[其他玩家]用水晶連繫集結力量, 去打最後一戰, 配合當時3DS的擦身機能... 很有感覺... 最後的最後是主角將命還回去, 原來一開始全村是"無人生還"才對那樣... 那個結局倒是蠻深刻。
2nd只玩了開首... 好像就迷上其他遊戲沒有玩到尾了。只記得角色也有一代主角, 一直被放在溶液槽中泡著續命那樣...
再來是這次的BD2
黏土式光澤人物+服裝都用相對寫實的貼圖和反光...
感覺在看布袋戲/娃娃劇的感覺。
中譯上...
其實我是不習慣, 倒是沒有很反感。覺得有譯錯... 也有演譯過度...
但是, 中文裡面我們大概只會用敬稱, 不太存在專門性的敬語... 兩岸三地大中華範圍也有各自的方言... 用台語或粵語去弄某些人物的特殊口癖應該也不能全面顧到所有人... 所以大概"文言式"也是一個可以嘗試的方向? 只是很多地方用力過度就是了。例如中文"對不起"和"我很抱歉"...其實不太能說出那邊更有禮貌或更符合甚麼場景人物, 要看前後... 但日文英文是真的會寫出來就不同... 日文打不出來, 但英文"I FEEL SORRY"和"I DO APOLOGIZE"就是明白的意思差不多但文字完全不同的玩法... 所以中譯的拿英文稿或日文稿也好... 想將那些文本譯出不同語意, 我覺得... 這也是個努力過的結果吧。
拉到英文的想法... 是因為魔法國那段, 莉莉就是說了"阿那塔"[日文發音, 意思大概是:你/老公/丈夫]... 但中文文字寫"朗尼"... 我覺得這像是英文文本翻譯了... 不過我也沒有調英文再看一次演出... 都是推理的咯。
去到後邊都習慣了, 反而覺得這個角色就應該用這種語調了...
結局一...
嗯... 掛一名角色... 其實我覺得還好...
不過這和設定上有點相阻。
設定上我們公主責任感很強, 又說全國都破了不知多少人生還...
這演出中只有苗瑟王族血統才能給水晶快充去封印暗之瞳的話... 你應該是找個地方留種才對吧? 不然再二百年後怎麼辦?
另外說組CP... 還真的是這個死別抱抱才算有點演出... 之前有甚麼互動你們對上眼嗎?
結局二...
嗯... 這個有個小支線在魔法國晚上喝酒事件... 算是有舖這對CP啦~
所以"本座對你..."是覺得還好。
不過這兒算是妖精國事件落幕... 但完全沒提到妖精的老姐究竟被人類怎樣過的問題耶... 這樣好嗎?
這遊戲的DEMO1發在往年前半吧... 甚至是2019時?[忘了]中間說不夠時間畫幾張硬圖+文字去交代... 我覺得說不過去耶。
結局三
其實中間就有透露過主角的情況...
加上我自己有一代的回憶, 大概也覺得主角被水晶用完後, 命也是要還回去的... 所以各種對話也有點淡淡的哀傷感~
這次水晶大發慈悲給主角復活, 真的有點感動到了。
這次水晶大發慈悲給主角復活, 真的有點感動到了。
這次有各種交代沒有陣亡的配角, 算是蠻有心了... 但是妖精姊姊的事沒寫我是覺得怪怪的。
至於可能有人覺得軍國王帝的侵略動機也有問題... 嗯... 雪國中有提到"妖精善於騙人"... 其實對應一代那個情況... 也變成可以不用特別去解釋啦。老玩家大概接受"被妖精騙"這事... 不過這次設定上妖精有國有好壞... 為啥變壞的情況不交代一下就覺得缺了一塊拼圖了。狗血地說被人類始亂中棄, 人類殺了她的愛人或她的娃也可以啊... 甚至說撿到司書晨星被暗瞳付身也可以... 但就是沒交代~~
故事上除了妖精姊姊那邊不清不楚外, 暗黑之瞳和魔導書的關係, 主角的生命, 上代光之戰士這麼猛也不行的原因... 各式伏筆我都覺得有回收到。給個七十分吧。
遊戲系統...
其實有玩這系列, 或是FF系列的, 應該都習慣了白魔補血打不死系, 攻擊可以打自己人, 補血可以補敵人這些設計吧? BD系列的"借回合"玩法, 一波帶走... 也是之前就有的, 所以沒甚麼新驚喜吧; 就是職業多, 配搭多, 可以各種自己練習, 是很好玩。
心得算有一點點... 就前期沒有光系攻魔法, 對死靈感到麻煩的話, 紅魔法師的補血可以很方便很有效率... 因為白魔法補血是看回復力不是直接給數字, 而紅魔法是直接給數字, 所以打死靈就是補我一千的話, 用在死靈身上就是打掉1000, 無關乎他的防禦力甚麼的情況...
主要打法都是物攻+魔攻+奶媽+輔助; 有副職業也是這四種配合, 看職業加成和武器調整... 打BOSS都輸了一次大概知道弱點屬性的話, 自己調一下練一下都可以壓過去。平衡度我覺得是還好的...
不過後期拿到勇者職業開始... 對敵人傷害單純算數字的玩法出現...[其實紅魔法補血打法也是純數字, 但那只對死靈系有效]其實就失衡了。你HP9999的話, 大重力可以一下者吃去全體敵人7500... 試練迴廊魔劍士也有一個純算數字的技能... 這時開始就沒甚麼平衡了, 就是你要不要用這樣來輾過去的問題。
不過至少大前半也是平衡好玩的, 後邊也算可以自己選擇不用那種招式... 所以戰鬥系統我給八十分吧~
------
總的來說, 你不排斥老哽的救世故事, 和老日式RPG要練級練職業的玩法的話, 這片遊戲對RPG愛好者來說值得一玩。