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遊戲王Persona 第十二天後記 交錯超速決鬥

可可羅 | 2021-03-07 16:02:52 | 巴幣 1120 | 人氣 328

這陣子要做資訊學院的專題報告,只要做得好,老師就會讓我大學畢業,
所以我這陣子需要跟同學討論,中間準備了很多事情,
所以才導致小說第十二天晚了好幾個禮拜才呈現給大家。

這第十二天的劇情是我一開始就已經構思好的橋段,
如果心目中的偶像,不再守護自己的理念,反而心中染上了黑暗,
那會是一個怎麼樣的衝擊?
面對全新的難題和規定,我們又要怎麼樣去面對和戰鬥?

其實問題就在於Rush Duel是跟大師決鬥是完全分開的,
大師決鬥的決鬥者無法去用決鬥的方式反抗超速決鬥的決鬥者,
所以我設計了一套規則可以去對付他們。

但是設計這個方式的人,很明顯是『燈火之星』教團的人:

CROSS RUSH DUEL規則:

一、勝負方式:
(1)將對手的生命值從8000分(小說採取4000分)以戰鬥、卡片效果的方式歸零,我方獲得勝利。
(2)在抽牌階段,牌組剩餘數量在4張以下,之後我方無法抽出補滿五張手牌的時候,我方決鬥敗北。

二、牌組需求:
主要牌組:40到60張包括以下可以使用的怪獸卡,盡量遵守OCG和基本Rush Duel的禁限卡表限制(小說裡面的規則是固定在40張),盡量自行斟酌怪獸、魔法和陷阱的規則,另外以下卡片是不能夠加入主要牌組:
●怪獸卡:不能包含『此卡不能通常召喚』的特召限制的怪獸和儀式怪獸靈擺怪獸
●魔法卡:不能包含永續魔法、速攻魔法、裝備魔法和儀式魔法。
●陷阱卡:不能包含永續陷阱、反制陷阱。
(若發現以下牌組有這些卡存在,放心不會犯規,但在小說中,會用特定的方式處理。)
(違規的魔法、陷阱卡以通常魔法、通常陷阱處理,見『特殊判例』。)

額外牌組:0張,所有的額外怪獸卡在本模式的決鬥中不適用。

桌墊:以3x2的怪獸區域、魔法陷阱區域為主,不會用到靈擺區域、除外區域,墓地、場地區域正常使用。

其他:硬幣(建議拿桌遊專用的)、骰子(以上兩著處理著機率效果)、計數物品(計數器效果)等可以處理OCG卡片效果的物品,本決鬥不允許召喚Token(代幣怪獸)。

基礎生命值:8000分(小說採用4000分)
初始手牌數:4張,第一回合可以採取抽牌。

三、決鬥區域:
怪獸格:分別是超速怪獸格3格,依左至右分別有編號順序。
魔法陷阱區:同樣有三格,依左至右分別有編號順序。
牌組區域:在魔法陷阱區3的右邊。
墓地區域:在超速怪獸格3的右邊。
場地區域:在超速怪獸格1的左邊。
額外牌組區域:跟你說了有什麼用?在魔法陷阱區1的左邊。

四、遊戲流程:

A、抽牌階段:從牌組上方抽卡加入手牌,手牌不足5張以下的時候,必須抽到五張,否則,從牌組抽一張牌,本決鬥模式無手牌上限。
B、主要階段:進行怪獸的通常召喚、極限怪獸的巨極召喚、場上怪獸的攻守表示變更、場上怪獸的效果發動、魔法陷阱區的覆蓋、魔法、陷阱卡的發動的階段。
(1)怪獸的通常召喚:可以以表側攻擊表示和裏側守備表示放置在任何一處怪獸格,一回合只要手中有可以通常召喚的怪獸卡、且怪獸區域有空位,就能連續的通常召喚。等級4以下的怪獸可以直接通常召喚,但是等級5、6的怪獸必須將一體怪獸作為解放,等級7以上的怪獸必須將兩體怪獸解放,解放怪獸的場合被視為『升級召喚』。
(2)極限怪獸的巨極召喚:見『特殊判例』,因為複雜所以暫時跳過。
(3)場上怪獸的攻守形式變更:除非該怪獸是在當回合召喚、特殊召喚成功,否則可以一回合一次進行攻守形式變更。
(4)場上的怪獸效果發動:選擇場上一體尚未將卡名發動其他啟動、永續效果的怪獸發動指定的啟動效果,注意不能從牌組卡片檢索到手牌、牌組檢索卡片到墓地的效果,如果有,強制修改成以下效果:
●將牌組檢索X張卡片的效果,會從牌組抽出X張牌。
●將牌組選擇X張卡片送入墓地的效果,會從牌組上方X張卡送入墓地。
●卡片效果召喚Token的效果,強制將牌組最上方抽一張卡,如果是怪獸卡就特殊召喚到場上(表示位置依Token效果適用)、否則就送進墓地裡。
●硬幣、骰子的效果正常繼續操作。
●從牌組破壞的效果被視為送入墓地。
(5)魔法陷阱區的覆蓋:從手牌將魔法、陷阱卡從空位魔法陷阱區裏側覆蓋,魔法卡必須要等到自己的下一回合才能發動、陷阱卡必須要等到對方回合開始後才能發動。
(6)魔法、陷阱卡的發動:從手牌發動魔法卡的效果,或從魔法、陷阱區符合條件的魔法、陷阱卡從裏側表示發動,處理它們的效果,注意不能從牌組卡片檢索到手牌、牌組檢索卡片到墓地的效果,如果有,強制修改成以下效果:
●將牌組檢索X張卡片的效果,會從牌組抽出X張牌。
●將牌組選擇X張卡片送入墓地的效果,會從牌組上方X張卡送入墓地。
●卡片效果召喚Token的效果,強制將牌組最上方抽一張卡,如果是怪獸卡就特殊召喚到場上(表示位置依Token效果適用)、否則就送進墓地裡。
●硬幣、骰子的效果正常繼續操作。
●從牌組破壞的效果被視為送入墓地。
●場地魔法卡發動的效果,如果有一張場地魔法留在場上,將它送入墓地後發動。
●通常魔法、通常陷阱處理完之後必須送入墓地。
C、戰鬥階段:第一回合的玩家無法進行此階段
從我方場上表側攻擊表示的怪獸中,選擇自己場上1隻還沒發動攻擊過的怪獸,與作為攻擊目標的對手場上一隻怪獸或場上沒有怪獸的玩家(視為直接攻擊),若此時攻擊的對手場上怪獸數量發生變動,則回溯戰鬥步驟,重新選擇攻擊目標。攻擊宣言結束,則進入傷害步驟。
以發動攻擊的怪獸與被攻擊的怪獸或玩家進行傷害計算,得出戰鬥結果(同大師規則的怪獸的戰鬥破壞、生命值增減)。傷害步驟結束,若還有其他可以攻擊的怪獸,就會重新回到戰鬥步驟,否則,結束戰鬥階段。
D、結束階段:宣言回合的結束,這時候不能發動魔法、陷阱卡和怪獸效果,接著把下一回合交棒給對方玩家。

五、特殊判例:

A、只有一回合效力的永久魔法、陷阱:
永續魔法、速攻魔法和裝備魔法只能在主要階段發動,發動效果的處理,如果有適當的啟動效果可以使用,那張卡就當成這個效果處理,否則,直接送入墓地。
B、卡名束縛著效果:
當每一張卡名已經發動過啟動效果、或永續效果已經在場上適用過(依玩家斟酌),那張卡的該效果就只能當成卡片唯一的效果使用、該卡名的效果一回合只能使用一次。
C、怪獸的特殊召喚:
透過卡片效果從手牌或牌組上方出場的怪獸被視為特殊召喚,巨極召喚也被視為特殊召喚。
D、巨極怪獸的合成(僅限於小說專用):
小說裏面有一些合成公式,可以把手中無法通常召喚的怪獸(特殊召喚怪獸、儀式怪獸等)進行極限召喚,以下是極限召喚應該有的公式:
●以三張額外怪獸(融合、同步、超量、連結都適用)作為素材,兩側的怪獸攻擊力和等級減半(小數點四捨五入),中間的怪獸等級變成10,如果超量和連結做為中心,以它們的階級、連結值兩倍作為等級,否則如果它們在左右側,以它們的階級、連結值作為等級,該極限怪獸的極限攻擊力,作為三體怪獸極限化後的攻擊力的總和,種族則是以中間的怪獸為主。範例怪獸為『蘿魔式甜點‧飯糰糕劍士‧超布丁公主』



『蘿魔式甜點‧鮮奶油巫女』『蘿模式甜點‧飯糰糕劍士‧超布丁公主【L】』
(公主型態的棗可可蘿)
攻擊/1000 守備/300 等級3,地屬性,戰士族,極限怪獸。
【條件】極限模式:將墓地一體怪獸返回牌組發動。
【效果】此回合,對方場上無法發動陷阱卡。

『蘿魔式甜點‧飯糰糕劍士』『蘿模式甜點‧飯糰糕劍士‧超布丁公主』
(公主型態的貪吃佩可)
攻擊/1500 守備/1000 極限攻擊/3300 等級10,地屬性,戰士族,極限怪獸。
可以和『蘿模式甜點‧飯糰糕劍士‧超布丁公主【L】』與『蘿模式甜點‧飯糰糕劍士‧超布丁公主【R】』一起巨極召喚。
【條件】極限模式
【永續效果】只要墓地沒有怪獸為限,此卡不會被戰鬥破壞。

『蘿魔式甜點‧巧克力妖精』『蘿模式甜點‧飯糰糕劍士‧超布丁公主【R】』
(公主型態的草野優衣)
攻擊/800 守備/2000 等級4,地屬性,戰士族,極限怪獸。
【條件】極限模式:將墓地一體魔法、陷阱返回牌組發動。
【效果】我方回復1000點生命值。

●以三張需要三體怪獸解放才能通常召喚、特殊召喚的效果怪獸作為素材,兩側的怪獸攻擊力和等級減半(小數點四捨五入),中間的怪獸等級變成10,該極限怪獸的極限攻擊力,作為中間怪獸的原始攻擊力,種族則是以中間的怪獸為主,通常召喚、極限召喚該怪獸的場合,必須符合原始版本的條件。範例怪獸為『究極幻神 拉歐貝西里斯克』



『歐西里斯的天空龍』『究極幻神 拉歐貝西里斯克【L】』
攻擊/0 守備/0 等級5,神屬性,幻神獸族,極限怪獸。
通常召喚的場合,必須將三體怪獸作為解放。
【條件】極限模式:對方場上有表側攻擊表示的怪獸。
【效果】對方場上表側攻擊表示的怪獸攻擊力下降2000點,在那之後,破壞場上攻擊力為0的表側攻擊表示怪獸。

『歐貝利斯克的巨神兵』『究極幻神 拉歐貝西里斯克』
攻擊/2000 守備/2000 極限攻擊/4000 神屬性,幻神獸族,極限怪獸。
可以和『究極幻神 拉歐貝西里斯克【L】』與『究極幻神 拉歐貝西里斯克【R】』一起極限召喚,極限召喚、通常召喚怪獸的場合,必須將三體怪獸作為解放。
【條件】極限模式
【效果】選擇場上一體怪獸破壞,在那之後,此卡不能攻擊宣言。

『太陽神的翼神龍』『究極幻神 拉歐貝西里斯克【R】』
攻擊/0 守備/0 神屬性,幻神獸族,極限怪獸。
通常召喚的場合,必須將三體怪獸作為解放。
【條件】極限模式:支付1000點生命值。
【效果】破壞場上一體守備表示的怪獸。

E、極限怪獸的巨極召喚:
可以把手牌中從左至右分別是『名字帶有【L】的怪獸』、『有極限攻擊力的怪獸』和『名字帶有【R】的怪獸』放置在一起,放在超速怪獸格2特殊召喚,極限怪獸會被視為一體怪獸占滿3個怪獸格,不能變成守備表示,極限攻擊力視為攻擊力,卡名、等級、屬性、種族以中央的卡片為主,但是三個怪獸的部件都可以發動一次效果,或適用永續效果,只能進行一次攻擊。

除了有標註(小說內限定)以外的規則,其他的規則足以讓OCG和Rush Duel發生戰爭了,好極了,我要看到血流成河(誤)。

至於祐樹現在是怎麼樣了,遊戲真的還沒結束嗎?

創作回應

RockUser
這兩張不確定是誰寫錯了,感覺卡圖應該是對的
(公主型態的棗可可蘿)此回合,"我方"場上無法發動陷阱卡。=>卡圖上寫"對方"
(公主型態的貪吃佩可)只要墓地"有"怪獸為限,此卡不會被戰鬥破壞。=>卡圖上寫"沒有"

究極幻神(三幻神)極限效果有點可惜,天空龍效果很還原"召雷彈",但巨神兵、翼神龍的效果相較於天空龍就感覺會重複破壞,翼神龍或許可改成"支付1000"=>"破壞場上一張卡。",這樣不但還原原作,連對手的魔、陷都能破壞,巨神兵或許可改成"解放此卡左右兩側的極限怪獸"=>
2021-03-07 16:45:35
可可羅
是我打錯字了,效果以卡圖上的為主,巨神兵的效果沒辦法解放怪獸,會被視為自殺
2021-03-07 16:48:49
可可羅
我已經修改了,抱歉我經常打錯效果文字
2021-03-07 20:10:43
RockUser
"破壞對手場上所有的卡,在那之後,此卡不能攻擊宣言。"
極限召喚時以天空龍清怪、翼神龍清魔陷(或許改支付幾個1000,就破壞幾張這樣),巨神兵則是纏鬥到最後的大招
2021-03-07 16:49:28
可可羅
其實這是一個弱化的版本,總要有什麼東西去打敗神才對,如果你覺得神之卡是無敵的,那就很可惜了⋯⋯
2021-03-07 16:53:50
RockUser
了解,我並不支持無敵的神就是了,只是以我的設計會變成這樣的效果,登場時很有壓迫感,還有第二段大招
巨神兵效果解放怪獸算是鑽RD規則漏洞,因為極限怪獸規則中,僅在破壞、升級召喚的解放是三位一體,如果以"條件"來解放並沒有違規,巨神兵還會以一般怪獸留在場上 XD
2021-03-07 17:00:49
戒子
怎麼說呢...黑魔導還好...
跟天空龍的連動算可以~
巨神兵有點硬來~
感覺光是白龍群就夠了~
有沒有巨神兵好像沒差?
2021-03-11 04:55:57

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