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巢穴生存介紹

芋汁 | 2021-03-07 01:10:04 | 巴幣 1002 | 人氣 168

巢穴生存是我做的第一款桌遊,如同他的名字,他是生存類的戰旗卡遊。

玩家在遊戲一開始時因為某些理由被困在狹窄的洞穴裡,而這個洞穴住著一個怪物。
要不是因為怪物是站著的,還有著八隻腳,不然他看起來就只是身高兩層樓的鱷魚。
面對爆衝又大肆破壞的怪物,玩家清楚的察覺到,直接跟那東西硬碰硬是無法存活的。
不過並不是因為玩家控制的角色們太弱才無法與怪物對抗,只是怪物太強而已。
目前共有六個角色,他們受到怪物魔素的影響,分別長出對應的生物特徵,並獲得了新能力。

第一個角色長出的生物特徵是蜥蜴鱗片,獲得的能力是破壞。
在所有角色裡,他擁有最具威力的攻擊技能,能使用最少的牌打出最大傷害。
若在遊戲後期接觸了怪物核心,甚至會同化成怪物,成為玩家的夢魘。

第二個角色長出的生物特徵是海蟑螂軟甲和硬化成蟲腳樣的毛髮,獲得的能力都跟位置相關。
在個人技,透過把自己分裂再重組,他能夠無視地圖的限制出現在遠處。
甚至在接觸了怪物核心後,能直接把其他玩家連地面沖走。
不只有著最噁心的外觀,能力也是極噁心的地形改造等級。

第三個角色長出的生物特徵是四肢的皮膚覆蓋了濕潤的蠑螈黏膜,獲得的能力是藥和毒。
對自己來說是藥的黏液,對別人是毒。
無論是個人技還是接觸了怪物核心後的END技,都能以血量來毒害別的玩家。
在攻擊面上,他甚至可以跟蜥蜴站著互毆。

第四個角色長出的生物特徵是頭上的蝙蝠耳朵,獲得的能力都跟移動相關。
就好比蝙蝠會發出超聲波,他的聲音也有特殊性。
雖然不是完全控制,但他能夠準度很高的控制怪物移動。
在接觸怪物核心後,這能力還獲得提升,甚至連其他玩家的移動都能影響。
讓人寸步難行的干涉系角色,他的壓迫感可以說是另一種層面的怪物。

第五個角色長出的生物特徵是兩手被軟化的無名指和小指,
以及覆蓋在那之上的寄生蟲黑色粗皮,獲得的能力能一直騷擾附近的玩家。
他的個人技,能夠在不知不覺間吸飽附近的人的血,讓人完全不想靠近。
接觸到怪物核心後,END技則會讓地面各處都充滿毒素。
如果玩遊戲是喜歡心機的那種人,那麼他就是最符合的角色。

第六個角色沒有長出來的生物特徵,甚至可以說是相反,整個人有被稍微刷透明
變成了鬼魂的感覺,獲得的能力是偷盜和閃躲。
就好像應用了生物特徵,他的個人技是目前所有角色唯一個能偷別人裝備的。
而且,他的END技能也是唯一個能做到閃躲的。
使用著遊戲系統的暗區技能,要最高限度享受這款遊戲,那就非他莫屬。

講完現有的六個角色,要說這遊戲獨特的技能系統。
玩家的卡牌分成手牌(角色血量)、裝備區、執行區。
要移動或者使用技能都是把裝備區的牌打進執行區。
差別就是被用來移動的,會跑回手牌;用來發動技能的則回到裝備區。
簡單來說,這獨特的技能系統會讓牌反覆的在手上和桌上跳動。
玩家可以為了保護稀有卡將他打到桌上,也可以為了止血全力移動來回收手牌。

而說了這麼多,或許會被認為這遊戲是幹翻其他玩家的那種遊戲。
那就不對了,就如一開始所說,這遊戲是生存類遊戲。
所以獲勝手段有兩個,一個是找到怪物核心,並且搶先破壞掉;
又或者直接把其他玩家全部殺光,讓自己成為最後一個"生存"著的人。

備註,目前六個角色的意思,代表我陸續可能推出其他各具特色的角色。
彈性的遊戲系統,加上彈性的獲勝模式,這就是我所做的第一款遊戲。

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