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【Blender 學習】跟著教學學做動畫,與其他資源整理

%%鼠 拒收病婿 | 2021-03-06 23:44:50 | 巴幣 228 | 人氣 1031


成果影片:


學習影片(part 1): 其餘的可以去CG Fast Track觀看

對blender有基本知識的建議1.5~2倍速觀看這系列。


學習重點整理 (試用最近滿多人用的Notion: 連結)

Ambient Occlusion (環境光遮蔽)
A fancy word for "contact shadow.
讓拐彎處的陰影更暗。


快捷鍵Shift+R
Copy along axis.
重複上個移動動作並複製。

Holding Edge:
在轉角處附近新增loop cut來固定型態(因為subdivision surface會讓轉角變圓滑)。

非四角形處理辦法
insert內縮幾圈後將最後一次的face合併。

Shader Node: Light Path
產生黑白的值,可用於當mask。
例如is reflection Ray, reflection的光線越強越白,反之為黑。

Duplicate Instance (alt +D)
若一個geomertry檔案是10MB,shift +D的複製10次=100MB,總檔案容易變大。
若是用Duplicate instance複製,則只會複製一組transform資訊。

Gamma
影片中描述: 《A way to adjust gray value.》
引用自甚麼是伽瑪:《伽瑪被認定為在數位顯示器上黑色過渡到白色的平滑程度。》


Specular
查了一下資料,反射可分為Specular(鏡射) vs. Diffuse(漫射) Reflection (參考)
鏡射:照射在平坦的材質上,例如水的反射;漫射: 照射在凹凸不平的材質上。





其他網路資源整理 模型、貼圖、音效...(除了影片中提供的,我也放上自己常用的): 連結


後記:
還是菜雞一個,之後找個教學做人形試試看吧
送禮物贊助創作者 !
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留言

創作回應

樂小呈
Notion 讚,然後你那個Shader程式碼類別可以設成 GLSL 至少比較接近[e19]
2021-03-06 23:55:34
%%鼠 拒收病婿
感謝,但用js的話"UNITY_LIGHTMODEL_AMBIENT"有變色感覺比較好看XD
2021-03-07 00:00:05
樂小呈
窩之前人形綁骨架遇到資料理沒有的問題就放棄ㄌ[e3]
2021-03-06 23:59:44
派大星教授死掉了咩噗
不來玩Houdiniㄇ [e36] (到處安麗
2021-03-16 02:31:00
%%鼠 拒收病婿
我也想,不過那好像是繳月費的軟體? 財力不太允許[e3]
2021-03-16 02:35:18
派大星教授死掉了咩噗
等等 真的有人用正版的max/maya/houdiniㄇ [e20] (之前工作過每家公司都是 來 大家自己裝 要啥歡樂版自己來...
2021-03-16 02:38:01
%%鼠 拒收病婿
笑死,原來。 請問施主有來源可私ㄇ?
2021-03-16 02:43:50
派大星教授死掉了咩噗
恩我上傳一下 百度雲不好抓 搬運到google drive一下[e35]
2021-03-16 02:45:57
%%鼠 拒收病婿
太感謝了,祝施主一生平安! [e38]
2021-03-16 02:47:15

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