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【心得】魔法門 10:遺產 Might & Magic X Legacy - 重回美好回憶

作者:傑克│魔法門 10 國際多語版│2021-03-06 19:59:29│巴幣:36│人氣:1172
主機平台:PC單機
遊戲類型:角色扮演
台灣發售:2014-01
作品分級:限制級
製作廠商:LimbicEntertainment
發行廠商:Ubisoft
代理廠商:英特衛
前言
魔法門分成《魔法門》與《英雄無敵》兩大系列,《魔法門系列》是組隊式的第一人稱角色扮演遊戲,《英雄無敵系列》則是回合制戰略遊戲,兩者玩法大不相同,故事卻互有關聯。頗受玩家喜愛的《魔法門系列》卻在2002年推出的9代得到眾多玩家負評,原因我想大概是從2.5D轉全3D引起的種種「水土不服」。而後在2006年推出外傳性質的《黑暗彌賽亞》總算又獲得玩家好評。然而在《英雄無敵系列》不斷的推陳出新之際,《魔法門系列》卻從此沉寂,直到2014終於又推出本作《魔法門10:遺產》,真是讓眾多老玩家引領期盼。
《魔法門6》也是我最早入坑的角色扮演遊戲之一,當年組隊在奇幻世界中與滿山滿谷的骷髏、女妖、食人魔...纏鬥,一邊看攻略解任務,真是遊戲生涯中最難忘的體驗。
故事背景
本代故事是從英雄無敵六延伸出來,一群冒險家奉命將導師的遺骨帶到卡索大城的教堂埋葬,然而亞山大陸卻盜匪橫行、妖魔四出,通往卡索的道路已經封鎖了,這群冒險家如何打通路障,一路挑戰各種盜匪魔怪、完成使命,將是一場極大的考驗。然而在一路通關的同時,卻發現這場任務不是那麼單純...
系統
最大的變化是將即時戰鬥改成回合制,其實是回歸早期的玩法。不過回合制只有戰鬥時才出現,平常四處探索,還是即時模式,不過只能水平或垂直方向移動,這點還是很復古。
回合制的優點是每個隊員可以分別調整,仔細思考後再出招,沒有時間壓力,然而卻失去即時戰鬥的激烈感。那種打帶跑,被一群怪追的滿街跑的驚險不見了。不過在即時模式一次要控制四個隊員,每個狀況又不同,本來就很不容易。所以通常的做法是先按暫停,每個隊員分別下指令後再出招,這點就跟回合制接近。
不過就算回合制,怪的戰鬥力還是很強,玩家若不謹慎應對,很可能被滅團,所以挑戰還是很大。
除了改成回合制外,原汁原味的魔法門又回來了,尤其精緻的紙娃娃系統向來是魔法門的特色,不過以前可以裝配十個戒指,這點很少有角色扮演遊戲可以超越,但是這代只能戴兩個,也沒有耳環,這點就頗讓人失望。另外欣賞紙娃娃系統中大尺度的盔甲或武器,也是過去魔法門的樂趣,不過缺點是太佔行囊空間,一件等比例的盔甲就要佔十幾格。這代改成每個道具都只佔一格,總算可以多放一些東西,不過卻少了欣賞精緻繪圖的樂趣。
6 代的紙娃娃系統 10 代的紙娃娃系統

還有以下這些魔法門不可或缺的要素:
  • 各系魔法:地、水、氣、火、光明、黑暗等系。
  • 六大屬性調整機制:力量、魔法、感知、運氣、精神、活力。
  • 技能等級:學徒、專家、大師、宗師。
  • 升級導師:散布在地圖各處,也許在城鎮,也可能隱居在荒野,甚至躲在廢墟中,千辛萬苦找出這些導師求升級,也是魔法門的樂趣或折磨。
  • 隊員圖像:團隊式的FPS連武器也看不到,但是可以看到隊員圖像的各種表情變化,例如中毒、衰弱、咒詛、死亡,都會呈現不同的圖像,這也是魔法門的特色之一。
  • 僕人:最多能僱兩人,甚至也能僱馬,加大行囊空間,只是很貴。僕人有各種技能可以幫團隊加分,有魔法高手,能幫忙打怪,也有議價大師,買東西會便宜很多,我是僱治療師與藥水商人,如此就可以免費治傷,連復活都行。而藥水能補血及補魔能,這也是必備的。
  • 驛站、碼頭:快速旅行到各地要靠他們。
美術
四個主要城市索皮格、海洋城、肯洛、卡索都設計的有特色,尤其主要大城卡索分成貧民區與城區,城區相當繁華,各類建築設計豪華,商業繁榮,不愧是第一大城,貧民區是大型的木造建築群,層層交疊,相當繁複,很容易迷路,不過迷路也是魔法門的特色之一。肯洛是海盜聚集的城市,建設的很有航海氣息。
結論
基本上魔法門大部份的元素都回歸了,回合制沒了即時戰鬥激烈感,取代的是玩家不再手忙腳亂,有充分時間思考,不過怪還是很難纏。整體來說,老玩家可以重拾美好回憶,新玩家可以體驗復古玩法。













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留言共 2 篇留言

靈巧
這系列真的是很老派的經典歐美奇幻RPG,整個數值成長玩法都超級硬派的。

03-06 22:42

FREEDOM
還是比較喜歡6跟7代,後面的品質就開始低落了

03-07 08:43

傑克
6跟7代真是經典,希望這一系列能繼續推出03-08 06:35
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