主題 達人專欄

與其說是遊戲,更像是動漫改編音樂劇──《神舞幻想》 初次遊玩心得

懵夢 | 2021-03-05 20:16:13






遊戲名稱:神舞幻想

遊戲類型:角色扮演遊戲

遊玩時長:約30小時(含迷路+支線找人)

售價:880元(建議打折入手)


前言

原本是想把DLC給破完再來寫心得了,但孰不知本傳遊戲打完就一堆東西可以說,所以我就提前來說囉。

所以DLC的部分大概就不會講了。這種三、四年前的老遊戲了,相信很多人都看到膩了吧。


起初是看到有人說這遊戲打折也不建議入手。

然後我就感到好奇。因為這遊戲史低是打一折啊!從原本將近900元的價格直接變成百元不到,不是很明白到底有甚麼遊戲都打到骨折了還有人不買單,同時也好奇為什麼這才出幾年的遊戲就能打到骨折。

然後稍微問了下有買的朋友,最後就買下來,然後破關了。

這過程就是如此單調枯燥且索然無味。

當然中間還是有不斷去去看網路上的評價,大致知道這遊戲有甚麼樣的缺點。

可能因此有心理準備的緣故啦,所以對於網路上的評價不大有感,但是可以理解。


那麼開始遊戲心得吧。此次會以我有想法的分類去說,沒特別想說的會在最後遊玩體驗去提。


世界觀

一開始就是這遊戲最「好」的優點。不得不說可以感覺出製作團隊真的將中國的神話設定給創建出一個非常完整的世界觀來,而且每個人都好像活在這個世界的感覺,所做的決定是真的有貼合世界觀背景的。


不會有那種「天下太平卻唯恐天下不亂」、每個人都好像反社會人格的情形。整體來說或許不是每個人的價值觀與所作所為能夠被所有人接受,但我會覺得在那個世界觀底下,有這些想法是很合理的。



但是缺點也同樣明顯,因為使用到《山海經》去做世界觀設定的基礎,但不是每個人都是山海經博士,對吧。所以其實有不少地方會看的一頭霧水,不然就是要用猜的。

像是整篇遊戲中就有說到女主的種族怕水,但是就我印象好像沒有說為什麼會怕。雖然大概是可以猜到怕水的理由,但我真正證實還是破關遊戲後去找官方貼出來的設定才知道的。



簡單來說:雖然「無知」不會過分影響遊玩體驗,但是「無知」卻會讓很多時候都摸不清楚狀況。

如果可以在遊戲中多描述一點,或是有個「百科」或「Tips」可以供玩家去查閱,想必體驗會比較好。


然後提醒一點:官方的設定會劇透,食用請小心


角色

角色這邊每個人的個性都很單一,所以雖然會感覺他們好像過於……公式?模板?但記憶點還是有的,雖然很微弱。

應該說如果要介紹一個角色的個性,那麼很多人其實不需要一句話只需要一個字詞就能介紹完畢。

這點我不大確定是優點還是缺點。但接下來說的就是比較明確的缺點了。


──角色邊緣化。

很多角色其實到後期都有感到被邊緣的感覺。不是那種「好像突然之間就沒提及」,而是更過分的「明明人一直跟在身邊但就是完全沒有戲份」


若以樂團來舉例:

前者的情況大概會是:演出結束後才驚訝發現人根本沒上場。

後者則是:人在台上,但是沒有樂器可以彈也沒有人遞麥克風給他。就只能看其他人彈得很high,自己不知道能幹嘛也不能下場,就這麼在台上「旁觀」了整場表演


另外本作的角色沒有純粹的黑,當然也沒有純粹的白。

聽到我這麼描述很多人可能會想說是:「就是想塑造每個人都有自己的行動理由,無法單純地用好壞對錯來一概而論」。

其實不是喔XD

應該說感覺製作團隊想要把每個角色都塑造成這個感覺,但其表現的手法極其的差。反而給我有種「哇嗚,這就洗白啦」的感覺。雖然說可以理解他們是有理由的,但就是感覺洗白洗得很強行。

到劇情那邊再深談這點。



最後是人物建模的部分。美醜就先不談論,我只想說一個很重要的一點:

非主角群的建模辨識程度好低,換了件不同風格的衣服我就認不出來了,導致很多NPC再出場時我都會在內心默默說道:「呃,你誰啊?」,讓我對於某些劇情真的是無感的。

畢竟,我又不記得那些NPC,他們出場做什麼就算只是單純的領便當,我仍然完全搞不清楚狀況啊XD


戰鬥

不大想介紹所以簡單講,本作與一般的回合制戰鬥有兩個比較不同的系統:

一、弱點連擊系統。

二、能量累積。


弱點連擊就是Combo越高傷害越高;能量累積就是可以蓄力,然後瞬間打出高傷害。

簡單來說就是如此,但這也造成了一個很有趣的現象。

首先這遊戲是採三人一組加一支援的設計,最多只能讓三人上場。

這種與眾不同的遊戲設計顯然是三個人最完整吧,但這也造就了三種不同的情形:


一個人很邊緣,孤單寂寞很無聊;兩個人雖有伴,相互配合好困難;三個人是極限,秒天秒地好單調。


一開始只有男主一人,玩起來真的很無趣。因為初期也沒什麼技能,常常會打到一半就只能普攻等CD好,會陷入無招可放的情形。

後來有新角色加入,開始覺得要打combo好像不是很無腦的事情。因為每個角色的招式發招時間,也可以說是詠唱時間不同,有些可能動畫就是要跑個兩三秒但有的一選人就直接衝出去,要如何配合就需要動動腦了。

然後到了三個人的時候combo問題又變成不需要在意的事情。因為只要不要白目讓直接衝上去A人的技能先放,基本上要沒接到真的有些難度。

所以到了第三人的時候可以開始玩一些能量累積東西。會開始去控管或注意能量條,這讓遊戲本身的趣味度大增不少,也能讓人感覺到魅力所在。
但是……

這就不得不提本作的怪物系統。本作是所謂的劇情戰,我平時會習慣稱為「劇情怪」。也就是因為劇情而要打的怪物,像是其他遊戲的BOSS就是這個類型。

這遊戲都是劇情怪,沒辦法練等。而這也造就了一些問題,當然在說之前先來說說我認為這類型遊戲的走向。


通常只有劇情怪的遊戲,有兩個設計方向:

一是每場戰鬥是都設計好,讓玩家可以透過摸索去尋找好打的打法,會有點像是解謎的感覺。

二是戰鬥模式好玩,不會讓玩家感到單調無聊,每場的體驗都是不同的。


但是《神舞幻想》兩者都沒有。

先上一張圖。


懶得去做裁切就這樣看吧。這張圖有幾個重點。首先就是左上角的戰鬥任務說道:「1回合解決敵人」。

好,暫停。我們先來看這所代表的意思。

首先:因為是劇情戰類型,所以表示這個局面是可以一回合秒殺的。

然後就沒有第二點了。直接AOE技能丟下去就好。一個人對付一個太慢了,直接疊能量送對方下去便當。

如果說只有一場戰鬥是這樣那根本沒有問題,但問題就在於這段劇情都是在打這樣的敵人,只是差在敵人的數量。

一隻怪一招技能會死,那就算來四五十隻甚至是上百隻都會一招秒好嗎?


而且雖然戰鬥有一丁點不同,但總歸來說仍然是「回合制戰鬥」。最核心的遊戲體驗是沒有變的,也就導致了本作的戰鬥還挺單調無聊──就整體來說。

基本上就是開場不斷的在堆能量,然後等能量堆好了就放招一招秒。

可能因為如此所以會很明確地感覺到後期的劇情怪都在「堆怪」、「堆血量」,有點「小怪菁英化」的感覺──攻擊單調、傷害低,但是血多人多,不講武德


本身這種疊能量的玩法在BOSS戰的確更能發揮沒錯,但戰鬥講求的是雙方的進退啊。為了殺死敵人打個五分鐘,然後戰鬥結束發現對手連自己10%的血量都削不了。

……呵呵。


最後說一點。本人的朋友,也就是我問購買建議的那名朋友。

他其實沒有破完,因為戰鬥難度突然變很高,所以讓他棄坑了。

對此我覺得也算是設計上的缺陷。因為難度並不是循序漸進的,我就有被敵人秒殺然後全面換一身當時的最強裝備後換我秒殺對方的情形。

加上是劇情戰的緣故,所以打不贏就換裝。基本上只要把能升的都升到頂,戰鬥都像是在拖時間


只能說,有點可惜吧。設計一個很特別的戰鬥機制,卻沒辦法好好運用


劇情

在買遊戲前總是聽說這款的遊戲有多麼的爛、爛到就算打一折也不推薦。

個人不知道是不是因為有做好心理準備了所以倒是不這麼覺得。

但是也沒有說劇情很好就是了XD



我覺得劇情本身基本就是套路,沒有任何出乎預料之外的峰迴路轉,全部都是很套路的劇情。

但是把套路的劇情寫出來至少只會被說沒有新意,但至少不會很多人罵劇情爛,是吧?

那為什麼這步很多人嫌爛呢?

個人認為如果將每一段劇情拉出來看,會很神奇地發現完全沒有問題,但拚在一起就有很大的問題

我個人不是編劇也沒學過類似的東西,加上又是多年前的遊戲網路上能找到的文章肯定不少,所以我就來說說我認為為什麼會有這些問題。

我認為有兩個問題:製作組過於天真與自信。

原本在猶豫是「自信中帶著的天真」還是天真中帶著的自信,但後來想想好像兩者都有。


製作團隊很有自信,自信的認為「重要的劇情玩家不會忘記」

其實我是不知道這個理論是對是錯,就好像印象有人說過,但我認為這句話本身有很大的爭議。

不是說不對,而是這個出發點是錯誤的。這句話表示的是結果。

就好像一段文章有人能夠一眼看過去就抓到重點,但逐字讀還是抓不到重點的人相信也不在少數。


我覺得應該是:因為玩家記得,所以這段劇情應該要很重要。

而不是因為劇情重要所以玩家應該記得。


這是重要劇情?但我怎麼知道很重要,我就認為不重要啊XD


好啦,其實我覺得這款遊戲應該反著說,會比較好懂。


我認為這段劇情很重要啊,但製作團隊認為不重要,後面完全不提啊。

其實在角色邊緣化那邊我就有說了。若不是我認為這人很重要,怎麼會去在意這人的戲分?

這就是我認為製作團隊很有自信但卻很天真的一個原因。

他們沒有把重要的劇情包裝的讓我感覺「很重要」,反而讓我去注意到他們認為「不重要」的點




再來就是玩家腦補的問題了。不知道是資金不足或者編劇實力不夠,可以很明確的感覺出很多劇情是需要腦補才能理解角色面對事情的情感,或者心境上的轉折

偶爾會有很尷尬或者明明很認真但看起來很想笑的情況。

我覺得算是製作團隊的天真吧,當然也可以是他們的自信。

像是有名反派的登場,有不少人表示並沒有經過鋪墊,就像是突然跳出來一樣,沒有任何伏筆。

實際上我也沒看到伏筆,但那邊是我能夠接受的。為什麼呢?因為那名角色是神話故事改編的角色,而就我所知就有A和B兩個版本。

遊戲中一開始,也就是角色還是正派時走的是A版本的故事,但當轉為反派是就是B版本的故事。因為兩個故事我都知道,所以我的個人觀感並不會感覺莫名其妙,而是覺得「啊啊,原來是用另一個版本啊」,所以其實還蠻能接受的。

這是天真的點。因為表現出來感覺就像是每個玩家都得知道這段故事

即使我知道兩個版本的故事,但要我從一開始就猜出來,一句話不可能。

因為A、B兩段的關鍵人物,在遊戲中並沒有登場與出現,提及的人是有但印象中都不大能稱為伏筆。是直到揭露真相的那一刻,我才發現。


而我破關後又讀擋回去看有可能的地方,的確是有提一句,但就提那麼一句我根本不會認為很重要啊XD

之後我去上網查,發現伏筆其實不只有那個地方。但是那有點在考驗知識涉略的程度了。

首先要先熟讀《山海經》,然後要知道裏頭提到神獸的別稱。

……呵呵。除了笑還能說什麼?


這同時也是自信。

畢竟,整部遊戲全部都說得通但就看玩家要不要接受了,能接受就發現整款遊戲是沒有甚麼太大的問題。

像是有些人有說劇情很狗血、角色情感轉折太生硬、角色強行洗白。但其實這些完完全全都是靠劇情給出的脈絡腦補完整的。

想像力就是超能力啊,爛劇情也能變神作


好啦,說認真的。其實一開始也說了,我是沒感覺劇情有那裡爛,可能是因為這種要讓玩家自己依靠想像力的行為多少還是有脈絡可循,所以我倒不覺得有那麼差,而且腦補出來的結果應該幾乎也與製作團隊所想要表達的八九不離十。

我可以理解為什麼有人會嫌爛。畢竟事實就擺在那邊,沒有說明清楚就是沒有說明清楚,如何辯解呢?

所以劇情要說很好是不可能的,我會猶豫。


遊玩體驗

其實自信與天真」原本是想要貫穿整篇心得的。但想想還是算了。

我覺得這是款很矛盾的遊戲。感覺他們製作團隊彼此間沒有很好的搭配起來。

像是時常會在摸到存檔點時觸發劇情,導致那段劇情被卡斷然後就看不到了;或是劇情觸發的同時讓玩家看到寶箱,但為了對話可以順利下去所以必須忍住不開。

如果要我說我讓男主做最多什麼事情的話,一定就是發呆。因為往往會遇到明明有想做的事情但卻被對話卡著的情況,所以玩起來會有「所以到底說完了沒?」的感覺,這種體驗是有點小糟糕的。



其餘比較多人詬病大概就是地圖的問題。這點可以說一下,個人是遊戲現實都是路痴的類型。

這款並沒有小地圖,據說是要讓玩家自由探索。但問題是滿滿的空氣牆往往可能只是想走近一點看風景就撞牆。

除此之外就是城鎮內的風格都太一致了,所以其實蠻容易迷路的。而作為取代地圖的是指南針,但問題是整款遊戲用到的地方也只有一處,感覺意義不明。

雖然可能製作組是希望玩家自由探索啦。迷路這點我習慣了;沒有小地圖我勉強可以忍。但問題是這遊戲的支線有點莫名其妙。

先不說有捉迷藏這種逼玩家逛地圖的任務。我就單純說任務的委託人好了。

不開玩笑,我自認把城鎮繞了一圈了,我還沒接到半點支線任務XD

可能會有人覺得我路痴所以沒找到?呵呵,我也這麼想。

但我就有遇過接到任務然後打開任務選單一看,發現根本不是任務的情況。


是不是覺得很莫名其妙了?




說實話我覺得這是一款很神奇的遊戲,因為正常遊戲應該會像「前期很好玩」或是「第一章很優秀」這類可以明確說出來形容的吧。但是這款遊戲卻很不一樣,根本很難抓出一個規律來。

像是當我覺得「這一章的遊戲很趕,之後應該都是這個步調」時,下一章卻完全感覺不出來;或是這一場戰鬥玩的很莫名其妙,但偏偏下一場又不會有這種感覺。

給我的感覺沒有那種一直在進步或者到最後水準沒有維持的感覺,有點起起伏伏,所以整體體驗是有點微妙的。

要我說的話,大概就是把整款遊戲當作測試版」來做的吧。有點在試探「怎麼做比較好」的感覺,所以玩起來的體驗其實真的很難說好或者不好。


尤其到了後期很多人說劇情開始崩了的時候,我個人無感的原因還有另外一點。就是製作團隊的貧窮感已經顯而易見,它做不好的地方我都能用「大概沒錢了」來做辯解。

如果我個人沒有看去年台灣出版的某本小說的話,我大概也會覺得這劇本要打掉重做,但看了那本後我很肯定是沒錢。反正沒解釋清楚的地方就塞一個回憶篇進去,只要塞好塞滿故事就完整了。

我是認真的。回憶篇塞好塞滿真的可以一舉解決所有問題。

好啦,是有點半開玩笑的說XD

不過製作組資金不足應該是真的,畢竟到了遊戲後半段都有小說中類似「N年後」的轉場來解釋這幾個月發生的事情,若說資金充沛我其實不大能相信。




再來提提遊戲名稱的「舞」。

舞蹈也是個很尷尬的部分。先不說跳舞的場景其實沒有很多,每次又都很短,看不大過癮。

但是就連我完全沒有音樂與舞蹈底子的人都感覺舞蹈與音樂合不太起來XD

順帶一提我有點算是衝著舞去買的,最後有點失望就是了。



最後就是解釋標題啦。

當最後一首大合唱時我瞬間真有這種感覺──我不是在玩遊戲,而像是在看一齣日本動漫改編的音樂劇

而這款遊戲改編的,就是《山海經》。

當這麼想的時候,有種好像打開彈幕就會有人說「這部看原作就好」之類的言論緩緩從螢幕的右邊滾到螢幕的左邊,然後默默退場。

只是若這並非改編作品,就有點一言難盡啦。


當然就只是單純最後一首大合唱的感覺有讓我覺得很像,要當作音樂劇欣賞還是有難度的。


推薦對象

其實要不要推薦有點為難。因為稱不上很好但也沒有很糟糕。

一折的價格,加上考慮到這個價格可以買到的遊戲後,略顯尷尬。

跟它差不多價格比它差的是有,但加個幾塊錢能不能買到更好的作品?呵呵,當然可以啊。


我覺得若不是想研究或者是拿來收藏的,就不要考慮吧。

比較偏觀賞、拿來收藏的。

當然要玩我個人認為也不是不能玩,只是要做好心理準備。


結論

以原創遊戲來說,其完整度有點小糟糕。很多方面都需要依靠對《山海經》的認識以及腦補才能補完劇情

劇情其餘各方面像是正在摸索的試驗品,每一段的體驗起起伏伏並不一致,體驗並沒有說很完美

觀賞收藏用,要玩不是不行但要有心理準備。



評分:5/10(不算必玩的遊戲,但玩玩還是可以。但是要玩建議做好心理準備)


※感覺好多沒有說到,但就到此為止吧
※以上全為個人初次遊玩心得
※圖片全為遊戲內截圖
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