不專業翻譯
Remedy度過了有史以來最好的一年,全年收入增長30%,達到4110萬歐元。
這家芬蘭工作室的最新財報顯示,截至2020年12月31日的12個月營業利潤達到了1320萬歐元—比2019年的650萬歐元增長了一倍多。
在2020年7月至12月未經審計的業績中,公司的收入同比增長35%,達到2410萬歐元,而營業利潤翻了一倍,達到1010萬歐元。
所有這些都是在2020年沒有發佈新遊戲的情況下實現的。
相反的,公司的增長是依靠廣受好評的《Control》持續的成功,該遊戲獲得了新的資料片,並在新的平台和市場上推出。
遊戲登陸了Steam和Xbox Game Pass,雲端版本在任天堂Switch和亞馬遜的Luna服務上推出—再加上Remedy和505 Games在各個平台上發佈了終極版。
正如12月宣布的那樣,《Control》在全球範圍內的銷量已經超過200萬份,特價活動使2020年11月成為迄今為止遊戲銷量最多的月份—距離首發已經過去了15個月。
本月早些時候,該遊戲在Xbox系列X/S和PlayStation 5上推出。
Remedy執行長Tero Virtala在作為財務報告的一部分發表評論時表示,《Control》的成功證明「偉大的遊戲有很長的生命週期」。
他補充道:「在我們繼續支援並進一步推進《Control》的同時,其開發團隊也在逐漸轉向開發一款新的Remedy遊戲。 」
Virtala的評論也讓我們更深入地瞭解該開發商目前正在進行的工作。
除了繼續與Smilegate合作開發熱門射擊遊戲《Crossfire》的單人部分(Crossfire X)外,該公司還在為《Vanguard》進行早期開發,這是一款建立在「Remedy的世界構建和敘事優勢上的合作遊戲」。
Virtala強調,這款遊戲會將Remedy帶入新的領域,目前仍處於早期階段,因此發行模式尚未決定。
在其他方面,這位執行長分享了更多關於Remedy與Epic Games合作的細節,此前去年有消息稱芬蘭工作室是首批與Epic新發行品牌合作的公司之一。
Remedy和Epic已經合作了兩個專案:一個AAA級和一個小規模的遊戲,都是主機和PC的。
Virtala表示,這兩個專案都是基於Remedy自己的遊戲IP,工作室將保留這些IP版權。Epic將為所有開發提供資金,並將投入大量資金行銷,一旦收回開發和發行成本,收入將由Epic和Remedy平分。
現在有近100人在為Epic的專案工作,小規模的產品現在已經全面製作,並計劃在2021年春季對AAA產品進行同樣的工作。
Remedy補充說,其財務業績顯示,公司正按其2021~2025年的發展戰略進行。在其目標中,該工作室希望製作「幾款成功的遊戲和至少一款大型熱門遊戲」,以及擁有「至少三個成功的、成長中的遊戲品牌,所有這些品牌都具有長期的熱門潛力。」
Remedy預計其在2021年期間的收入和營業利潤將增加,主要是在下半年,但沒有透露預測數目。
共1則留言
排序:由新到舊
雲端無雙
相關創作
PS5 CONTROL 白金及100%心得與攻略
4
2823
專為遊戲產業打造的職缺網站「Jobsgame」正式上線
14
3252
"你付了70鎂不代表你可以那麼殘酷"...那遊戲製作團隊拿了薪水就可以嗎?
105
29360
我們買遊戲跟支持遊戲根本不能幫遊戲製作團隊保住工作
29
1114
PS5下一款獨佔作之所以不上PC的原因可能沒有公布的那麼簡單
29
1127
政確遊戲的暴死是反政確者造成的嗎?
44
2970
遊戲大獎直接弄了個獎給為騰訊在西方遊戲產業推DEI的人
74
2683
【kukuruy翻譯】難道是
28
582
SBI雖然開始打游擊但那不代表整個遊戲界就脫離政確了
49
1393
負責任天堂銀河戰士系列的水銀蒸汽也遭社運人士入侵
38
1906
又一個被SBI弄死的遊戲製作團隊
65
4909
星鳴特攻美術說他們被網路上的繪師搞到不想待在遊戲業了
109
15877