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【桌遊開箱】區域控制的牌庫構築?《逆統戰》

愛天使亞夜 | 2021-02-15 21:45:24 | 巴幣 128 | 人氣 1957

各位好這裡亞夜。

敝人期待《逆統戰》好久了,
這東東過年前就到了,
可是過年比上班還忙是不是搞錯了什麼?
忙到今天才有時間拍開箱照……

超大盒,送帆布袋。

特寫一個。

配件超多,
旁邊那個死一起的手把請忽略。
碼掉的部分是序號卡。

六疊卡片+哩哩摳摳配件,
個人超討厭這種服貼的熱押泡殼設計,
你擺明不給玩家上卡套(攤手

陣營卡,
這個大小大概得去買書套或文件夾來包了。

說明書超厚,
要玩真的得要有心理準備,
這不是輕度玩家可以簡單理解的遊戲。

道歉啟事(汗
都等兩年了沒差這一兩個月就是(攤手

圖板有夠大的,
這要玩會非常佔空間。

行動卡共55種,
超吃文字,
連超愛牌庫構築型遊戲的敝人都覺得有點吃不消的多字。

由於敝人還沒正式玩過,
只有先簡單翻過說明書然後硬吃規則,
因此以下只是大概說明這遊戲在玩什麼,
也許跟實際有些出入,
但做為參考應該還是可以的。

一言以蔽之的話就是,
「玩家對GM」+「區域控制」+「牌庫構築」。

這遊戲需要有一個玩家扮演紅軍,
野就是阿共仔。
其餘玩家不論是反共陣營還是叛軍陣營反正都是要跟阿共仔對著幹,
這是一個典型的「多名玩家VS單一GM」的遊戲類型,
只不過,
多名玩家之間不盡然完全都是合作關係。
但是可以肯定的是,
玩家都不合作就肯定被打爆。

然後那個大地圖,
紅軍也好反共軍也好都要利用自己的勢力去佔領有效區域,
達成指定數量的有效區域後才能宣布勝利。
這遊戲有保證回合,
玩家達成勝利條件後還是會輪到GM一次,
如果GM在他的回合中破壞了玩家的call game條件的話那就不算。
達成勝利條件的玩家固然是贏家,
其它未達成勝利條件的玩家若滿足勝利條件的三分之二則算共同勝利,
反之就算輸,
因此玩家確實可以眾星拱月把其中一家推到贏,
但別忘了自己想搭便車的話就還是不能太慷慨。

然後基本運作規則是標準的「牌庫構築」,
一開始只有基本牌庫,
5枚手牌,
跟《皇輿爭霸》一次打1枚卡片出來執行效果後繼續,
只是本遊戲沒有出牌限制,
只要你想打就能打。
基本是一卡多用,
要嘛當行動卡打要嘛當錢打,
錢還有分「宣傳」跟「資金」兩種資源,
當然買卡片也會分別對兩種資源有不同的需求,
買來的卡片一樣丟棄牌,
牌庫抽光了一樣洗牌成為新牌庫等等。
原則上對於習慣牌庫構築邏輯的玩家而言這部分應該算好上手,
只不過,
重點並不是構築你的牌庫,
而是要去達成你陣營的勝利條件。
然後市場機制並不像《皇輿爭霸》或《王冠之心》那樣一開始就決定市場內容,
而是跟《星域奇航》一樣所有卡片全下洗成一堆然後隨機出,
只能買現在場上有出的卡片,
所以很難打套路,
基本上只能有什麼打什麼,
打起來其實相當投機。
但沒辦法,
這是基制的原罪。
麻煩的是,
本作不是像《星域奇航》那樣基本只有4色,
玩家原則上可以指挑其中兩色就能很好打搭配;
本作除了基本牌以外有宣傳、資金、間諜、武裝、指揮、交通、組織、整肅、奧援等9種類型的卡片,
每一種卡片都很少,
有的甚至只有3枚以下,
因此可以預期的是每回合在買卡片時都會卡個半天。

因為還沒有實際玩過,
所以心得當然是沒有。
初步的心得就是感覺玩起來很麻煩,
說明書上沒有卡表,
卡片上也沒有編號,
只有跟你說行動卡總共406枚、事件卡33枚而已(但實際上有53枚到底???),
這使得有強迫症如敝人這種玩家在收卡片時只會徒增痛苦,
因為萬一有掉卡片得話你根本無從檢查到底是哪枚卡片遺失了。
另外雖然可以明白為了省錢所以6墩卡片只開4個版利用多刷的方式湊重複卡片,
但不同版切出來的同一種卡片有嚴重色差這點,
這品管不行啊(攤手
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留言

創作回應

喵君
我還沒拿到,還在遠方
2021-02-16 01:32:36
愛天使亞夜
別擔心,他會到你身邊的
2021-02-16 01:45:01
hongzhou
你好 請問你有買他的設定合集嗎? 是長什麼樣子呢?
2021-03-11 15:48:33
愛天使亞夜
外觀跟說明書差不多的小冊子,不過內容是各個國家的現狀描述以及插圖,可惜沒有詳細的設定稿,因此說是設定集,不如說是事典
2021-03-11 19:54:40
日月爭輝
立體書也還沒來吧?
2021-03-11 19:47:23
愛天使亞夜
還沒收到
2021-03-11 19:53:00
hongzhou
了解,感謝你,剛剛下午有跟他們的人員確認,有些人是立體書有缺還沒寄,我自己就是其中之一
2021-03-11 20:23:58
日月爭輝
想請問桌曆的組裝方式是?!
2021-03-11 22:56:40

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