主題 達人專欄

【心得】汪達與巨像-------孤獨又堅定的冒險藝術

靈巧 | 2021-02-11 22:34:26

遊戲名稱:汪達與巨像 重製版/Shadow of the colossus
遊戲類型:動作冒險
遊戲分級:保護級
開發商:Bluepoint Games / SIE JAPAN Studio
發行商:Sony Interactive Entertainment
遊戲平台:PS4

汪達與巨像,在PS2時代就是一款頗負盛名的作品,也是ICO工作室的第二部作品。

他是ICO三部曲中最廣為人知的一款,其知名程度已經到達了你沒玩過也必定會聽過的等級,你可能連遊戲畫面和遊戲系統都不知道,但你卻一定知道這款遊戲大概是在幹嘛。這就是汪達與巨像在遊戲界中的知名程度。

他就是一款,一個小人去獵殺一堆巨無霸巨像的故事。

簡單、一言以蔽之,卻充滿深意。這也是讓那些沒玩過的玩家能充分發揮想像的介紹詞。

另外,若談到可以被稱為藝術的遊戲時,汪達與巨像也是少數幾款會在玩家腦中一閃而過的答案。對於那些認為”遊戲並非藝術”的人來說,這也是在恆河沙數的遊戲中,少數會讓他們陷入沉思的作品。畢竟他從各個角度,都給人一種無法用言語形容的藝術感。

我從PS2時代就有聽過這款遊戲的大名,一直到PS3的復刻,後再到現在PS4的重製版本,這部作品就沒退燒過。熱愛這作品的玩家不勝枚舉,實體版甚至一下就賣光了,他一直是一款遊戲收藏家不容錯過的大作,所以我老早就想嘗試看看了。

而就在去年,PS+難得把它放上了免費領取的欄位中,讓我剛好有機會體驗一下這款眾人口中的藝術鉅作。我只能說:真的很值得。





▲雖然是重製,但這預告拍的也真夠樸素的。











▼美術表現

這次的版本是在PS4上的重製,畫面固然是優秀的。我也看過以前PS2、PS3復刻的遊戲畫面,而這次的重製則是把汪達與巨像世界的氣氛推上了一個更高的檔次。更美、更壯觀、也更孤獨。

這作的汪達與巨像是少數的完美重製,也就是遊戲的動畫、分鏡、操作、視角、AI都完全遵守原作,絲毫沒有任何的改動。唯一有變的就是場景的精細度以及光影效果。所以若不說是重製,或許很多人會以為他是一般的復刻。

汪達與巨像是少數的開放世界,地圖很大並且無縫銜接,在當年可算是創舉了。所以玩家可以在地圖上自由奔走,整個世界從中心延伸,分成了好幾塊區域,有看起來很荒涼的沙漠、樹葉繁茂的森林、一望無際的海灘、遼闊的草原,在這之中還有一些小而美的區域如:湖泊、瀑布、地底、山洞、沼澤等……涵蓋的地形非常豐富。當然,遺跡也是在這些區域中隨處可見。

在遊玩的過程中,大多時候都是騎馬奔走,往巨像的棲息地前進,而路途說短不短,所以有一段時間可以欣賞兩旁的場景變換。每次經過一個山洞或森林,又是一片廣大的、新鮮的區域,感覺起來就像是在探索或觀光,欣賞這些精心打造的自然景觀以及在這世界中生活的動物們。

汪達與巨像雖然是開放世界,但遊戲中幾乎沒有NPC對話,有九成時間都是獨自在大地上奔跑,偶爾有飛來的老鷹陪伴。場景雖壯觀、畫面也美,但氣氛卻充滿著一種孤獨感,你並不覺得無聊,但就有種無法言喻的荒涼與寂寞。或許這就是這部作品的藝術吧。巨像的登場也很震撼,每隻都有一段登場演出,讓人印象深刻。

由於原型都是世界上各種生物,所以除了人形之外,還可以看到鳥形的、動物型的、甲殼型的等等……有巨人般大,也有普通動物般小,每次去下一個巨像時都有種期望心理期待下一隻巨像會長什麼樣子。而每個巨像也都是精心設計,為了符合遊戲性,身上具備很多可以攀爬的配件,看起來格外有意思。



▲漂亮一望無際的草原以及遠方的山壁
▲有雄偉建築的沙漠
▲有點陰暗的森林
▲站在高處風景一覽無遺
▲一些陳年的雄偉遺跡
▲細節豐富的山洞內部
▲清澈的水面旁的遺跡
▲在古代遺跡之中遊走
▲每個巨像都有精緻震撼的演出











▼作品劇情

傳說有片大地,因點與點的撞擊而產生了萬物,鮮血、嫩草、天空,以及擁有特殊能力,可以操縱巨像的使者。據說在那個世界,只要希望,甚至連亡者的靈魂都能喚回。而擅闖那片土地,乃是嚴重禁忌……

一位名為汪達的少年,騎著他的愛馬,手持著往昔之劍,帶著一個已不省人事的少女來到了這座遺跡。少年臉上透漏著哀傷,卻又帶著堅定的眼神,在遺跡最中心的建築中,將少女放置在一塊類似祭壇的石板上。

汪達的舉動引起了遺跡神明的注意,於是一個名為”多爾暝”的神明開了口,問少年何事相求?原來,少女打從出生就受到詛咒,注定成為祭品而死。故汪達希望可以運用神明的力量,將少女已失去的靈魂再次喚回現世。

靈魂一旦離去即無法喚回,這是人世間的法則。但由於少年擁有往昔之劍,那可能就還存在著希望。於是多爾暝與汪達進行了一筆交易,要求汪達破壞這片大地上的十六尊巨像來換取少女失去的靈魂。

汪達很快地就答應了這場交易,儘管多爾暝早已提醒,可能會付出慘痛的代價,但汪達意志堅定的表示”我早有覺悟”,便踏上了破壞巨像的旅程……



▲遊戲一開始即是汪達在前往遺跡的路上
▲汪達來到了遺跡,向中心前進
▲汪達將馬上的少女抱下,擺在了向祭壇的石板上
▲轉頭對天上喊著,尋求可以操控亡者靈魂的使者
▲此時名為多爾暝的神靈說話了
▲汪達希望神明運用力量喚回少女的靈魂
▲神明表示若能成功討伐巨像,才答應喚回少女的要求
▲並且提醒了汪達,可能會付出沉重的代價
▲汪達一句"我早有覺悟",正式開啟了整款遊戲的旅程










遊戲系統

這次雖為重製版,但完全保留了PS2版本的全部系統,甚至可以說絲毫沒有做什麼變動,頂多就是將UI美化了一下,所以可以完美體會到原汁原味的汪達與巨像(當然老遊戲操作很惱人的問題也還原了,像辣個騎馬操作真的很反人類)。汪達與巨像遊戲系統厲害的地方,就是他從畫面上來看是一款動作遊戲,但實際上卻是一款解謎作品。一個運用動作遊戲的成分去完美包裝的解謎作品。

遊戲大致上可以分成兩個部分,”與巨像戰鬥”以及”前往巨像棲地的路上”。

先聊聊戰鬥的部分。在與巨像的戰鬥中,汪達的劍以及弓都並不是戰鬥的重點,而”攀爬”才是整款作品的戰鬥核心。每一場戰鬥,就像是一個精心布置的場景謎題,玩家需要找到解題的方法,才能成功運用手上的往昔之劍擊敗巨像,這也是這款遊戲的精妙之處。

------尋找弱點與靠近方法

巨像身上具有弱點,而攻擊弱點才能造成傷害。由於弓箭的傷害非常的低,所以玩家需要攀爬到巨像的身上,再用往昔之劍重擊來造成傷害。所” 尋找弱點位置” 和”如何攻擊弱點”就是遊戲給予玩家的謎題。每一隻巨像都有可以攀爬的部位,而如何成功運用它們攀爬到巨像的弱點旁就是玩家需要解決的事情。

一開始的巨像非常簡單,可攀爬部位非常得多,但隨著遊戲進行,開始出現了需要依賴環境、依賴玩家誘發巨像的行為、依賴弓箭擊中重要部位,才有機會攀爬到巨像身上。這就非常考驗玩家的觀察力以及想像力了,有時候光是怎麼爬上去? 爬上去之後要幹嘛? 就夠玩家想一陣子的。

------充滿緊張感的攀爬

當然,巨像也不會讓汪達就這麼輕易爬上去,在攀到巨像身上後,巨像就會開始甩起身子將主角甩落,這時玩家就必須長按攀爬鍵(R2)來抓穩,避免摔落的命運。

而更畫龍點睛的是,攀爬需要消耗體力,攀爬中體力用罄也會因無力而摔下。所以在巨像身上時,每當甩動身子就會營造出一種緊張感,這也更加讓玩家與汪達產生聯繫,因為你知道,一旦放開……就什麼都沒了,就像汪達的覺悟一樣。

也就是這種非常注重攀爬的戰鬥方式,讓汪達與巨像成為一個十分特別的動作解謎遊戲,每一場戰鬥都驚心動魄,一旦給予巨像最後一擊,就會深深印在玩家的腦中。

------前往下個巨像的地點

擊敗巨像之後,玩家會被強制傳回中心點,然後重新啟程前往下一個巨像的棲息地。

與戰鬥的精彩相反,趕路過程中不會有任何敵人阻饒,伴隨玩家的只有漂亮的美景以及翱翔的老鷹。讓玩家有充足的時間回顧上一場的戰鬥,以及感受遊戲那說不出的孤獨。就這樣,遊戲也沒別的戰鬥了,除了殺巨像外就是在趕路,但就是這麼簡單的遊戲流程,卻非常的吸引人,使人印象深刻。




▲汪達的往昔之劍可以匯聚陽光,並標示出下個巨像的方向
▲由於場景很大、路途遙遠,所以一定會需要騎馬,但這騎馬的操作真的很不直覺
▲找到巨像後,往昔之劍也可以拿來尋找巨像的弱點位置
▲弓箭對巨像殺傷力不高,但可以攻擊巨像的特殊部位來創造攀上去的機會
▲一旦機會來了就攀爬到巨像身上,往弱點處前進
▲巨像也會嘗試將玩家甩下,這時必須按住攀爬鍵(R2)不放來穩住自己
▲到達弱點位置後就可以重擊來給巨像造成大量傷害達成討伐
▲而尋找如何攀爬到巨像身上的方法就是遊戲給予的謎題。









總評:
一款值得一玩再玩的藝術作品

汪達與巨像確實是一款非常獨樹一幟的作品。很少能看到遊戲過程能夠如此簡潔但卻又富滿內涵。

與巨像的戰鬥非常精彩,每場戰鬥都精心設計,充分考驗了觀察力以及環境的配合,而且由於巨像的不同,尋找新巨像的過程又讓人充滿期待,這種新鮮感一直持續到遊戲結束沒有停過。

戰鬥與趕路切割的非常俐落,運用這兩種差異極大的遊戲節奏讓玩家不自主地去思考這款遊戲所要傳達的含意。戰鬥時以小博大的精彩,配上攀上巨像瞬間切換成激昂的背景音樂,激起玩家的心情去擊敗一個龐然大物,就猶如一個英雄一般。但一旦擊敗了巨像,卻換成了有點哀傷的音樂,將玩家先前激動的心情拉了回來,回歸平靜甚至些許的低落。

而再次回到趕路的過程時,因為路途沒什麼障礙,所以玩家不由自主地開始思考剛剛的那場戰鬥,思考一些原本沒意識到的疑問。雖然巨像是魔法生物,但他們跟無辜的動物有何區別? 汪達為了女孩去屠殺無害的巨像到底算是英雄還是惡人? 不過這些疑問在到達下個巨像時又被迫打斷,進入了下一場如英雄般的戰鬥。

就在這樣重複的過程中,玩家會更深切地感受到這款遊戲呈現的孤獨感,和汪達身上的堅定及覺悟。儘管遊戲中演繹的部分不多,甚至NPC加一加算上愛馬都屈指可數,幾乎就只有神下達指令給出下一隻巨像的位置而已,但是遊戲的哲學涵義卻能充分地傳遞出來,發人省思。

汪達與巨像的確是一款神作,一款值得反覆玩味的藝術作品。它過去是PS2必玩的遊戲之一,而現在依然是PS主機必玩的遊戲之一吧。在此推薦給任何擁有PS主機的玩家們。









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創作回應

狠心先生
PS2、PS3、PS4三個版本都玩過的舉手。
這款真的很棒,現在依然很少有遊戲是如此憂鬱、壓抑卻又充滿動作,這種衝突感我很喜歡。
老實說我也很希望ICO可以一起重製,個人也大力推薦ICO迷霧古城
2021-02-12 08:35:16
靈巧
我也想玩迷霧古城,什麼時候重製阿~
2021-02-12 12:46:58
Yoko·L
我玩過PS2版 很好玩
2021-02-14 16:03:59
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