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3 GP

[PTCG]連擊貓日和

作者:小影│2021-02-11 14:30:01│巴幣:6│人氣:481
先慶祝巴哈小屋終於可以用舊版創作發文
不然新版的背景一片白看起來很不舒服
難怪這段期間我的文都難產




先上圖 這次主角是一群貓
但是我一張超能妙喵都沒放 不過圖很好看姑且用一下





妙喵也很可愛 尤其是遊戲原創劇情動畫裡面的
https://www.youtube.com/watch?v=6wArQnIhmlQ&ab_channel=%E3%83%9D%E3%82%B1%E3%83%A2%E3%83%B3%E5%85%AC%E5%BC%8FYouTube%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%B3%E3%83%8D%E3%83%AB
這系列都很好看推薦大家去看
然後不要踢妙喵

1.前言
這次前言很長 會從我對連擊熊的優缺點開始說 最後才會講到這副牌的誕生

連擊熊
優點
一、連擊熊是目前VMAX中DPE(每顆能量的平均傷害/damage per energy)最高的150
招式的低能量需求 加上第二招的任意兩隻120 靈活性相當高
二、連擊能的優異性能讓連擊熊等同於兩能開打
甚至第一顆填捕獲能也可以在第二回合輕鬆打出流水連擊

缺點
一、天敵"夢幻"
現卡池中沒有能輕鬆解決夢幻的東西
最直接的就是老大抓出來打死
但是要花一回合處理夢幻 還要用掉其中一張老大
至於有人說用帝王拿波貼卷軸防夢幻的
那種我覺得不太好用
帝王拿波貼卷軸出來鋪30其實很少又很浪費節奏
拿波210貼連擊能+卷軸 其實很高機率直接被打飛
掉的不只是兩張獎勵 連擊能跟一回合的手填也都沒了
所以我自己不太喜歡用拿波
雖然他打火系可以打260
只是要填兩回合我覺得有點浪費掉連擊熊的速攻優勢


二、連擊熊傷害不夠
打120或150除非弱點不然打TT跟VMAX都很無力
三神120+150甚至還會剩10血
打弱點的無極300也會留40血現環境很容易被芽米補起來
甚至打兩下300都不足以收掉任何一隻VMAX 斬殺能力嚴重低下
道場可以補一些傷害但是即使落後+40 160跟190也只是讓熊能兩拳打倒VMAX


三、疾風直撞需要換位
現環境失去基拉祈滑板組合
需要更多換位手段 連擊熊撤退兩費 要氣球或是水之塔搭配

四、超夢教做人
超夢一拳就是一隻熊
一擊熊還可以靠著黑魯加迅速作出第二隻
再用270的傷害跟超夢互換
但是連擊熊沒辦法 需要有處理超夢的打手或其他手段

五、極度害怕能量破壞
缺少連擊能以外的加速填能以及能量回收手段
連擊能用一顆少一顆
在目前的特能時代 扇子 騎拉帝那 盾狗 甚至槌子都是環境內的威脅
誇張地說 對手只要敲掉四顆連擊能這場幾乎可以宣告敗北



上述缺點中
一、夢幻
日本有影片使用雙彈瓦斯壓特性
但是我覺得要帶彩能會影響構築的穩定性
而且瓦斯彈跟拿波一樣都要站前台才能鎖特性 其實沒差很多
甚至瓦斯彈還只能毒前面那隻 不搭配老大用很沒意義
配老大還是殺不死夢幻 那這樣不如 老大抓夢幻用別隻打死還比較快

也有部分連擊熊選擇投入多龍
多龍能同時處理一擊連擊熊 也能對超夢造成極大壓力
SS1的時期超夢可以說是完全被多龍打不見的
剋屬加上迷擬Q的壓特性 超夢打多龍多半是46開以下

但是這種構築有幾點讓我很不滿意
1.兩組VMAX之間沒有甚麼太大的配合又都很吃手填
這種構築在輪次多的賽程裡
兩組VMAX很容易V跟VMAX來不同隻
如果比照上次大賽5敗自動drop這樣的不安定性是不能接受的

2.另外在沒有能量加速的東西之下
面對能量破壞的牌組完全沒有還手能力
以千面來說 當你手填多龍一顆對手就彈你一顆 多龍只會被慢慢磨死
如果手填在後排 那等於前排那隻就是要送人
可能有人會說我可以填熊師一顆換位打150啊
但是熊師傷害不足的問題又會被放大
兩回合交了兩張換位卻只能打300 遊戲節奏被犧牲掉太多
對手的160兩下是可以帶走多龍的 熊師330也很容易被湊出10點帶走
但是多龍無法在兩下內打倒VMAX
在多龍鋪不到傷害的情況下 即使連擊熊打了300
已經擁擠的卡位要補出20點是幾乎不可能的
更不用說鎚子敲中的狀況下連擊多龍要怎麼組織出自己的攻勢 我還是存疑

3.能量種類
多龍需要2超 熊師1鬥跟2鬥1無
恐怖能量填在熊師身上就是一顆無
連擊能量帶來的加速效果也沒辦法給多龍很好的支援
以我個人來說
如果真的要玩連擊多龍
我會放棄恐怖超只投入普通超能
因為效益不大又容易被扇子拆掉
但是這樣熊師的定位就會變得很尷尬
沒有連擊能的時候 熊師連150都沒辦法打
所以在搭配上我覺得這兩者之間其實相性普通
沒有像我理想中的combo夥伴:滑板基拉祈+閃電鳥那麼優秀

對於連擊多龍來說 我個人認為槌+扇是必須的
環境中其他對手打中兩拳都是會直接打倒VMAX
多龍打弱點也沒辦法直接擊倒
透過能量破壞跟換位分擔傷害拖到中後期應該是比較舒服的節奏

回到夢幻的部分
目前我認為比較好的方法是多投入老大去處理他
連擊流大部分結束遊戲的方式都是老大抓蝙蝠或咚鼠
弱點240+120點後排去收取3~5張的獎勵卡
抓後排的手段需要增加 老大跟GX槍都值得投入



二、傷害不足的部分
1.目前是有看到搭火超
透過超夢對現環境的屬性優勢跟火系的快速高打點拿到優勢
但是主軸擁擠 對策卡位不太多 極度吃咚鼠的濾牌下 很有可能被發電廠壓爆

2.望遠鏡 以歐 走向鋪傷流
以歐的低費撤退加上特性鋪傷 裝望遠鏡流水連擊可以打到150
以收掉對手2獎工具人的打法
但是跟多龍類似 養兩組VMAX的卡手風險是我自己以前玩噴火暴飛的切身之痛
另外傷害面極度依賴連擊熊
現環境中除了火牌 鋼牌 身上能量不超過3顆
一擊連擊打完拔能會讓以歐的傷害只剩50
然後盾狗無解

3.純連擊
打不痛就多打幾拳 靠著章魚桶檢索任意連擊卡的優勢
扇子柯爾妮連擊能 一直揍一直干擾總有一天摸個老大雙殺
但是這套打火超跟一擊熊相當不利 幾乎沒有還手的空間
當對手特能比較少的時候 在純粹的VMAX互毆場很難打出優勢

以上幾種都有各自讓我不滿意的地方
所以我最後選擇的是搭配 貓日和

2.選擇牌組 連擊貓日和

優點
1.妙喵的高打點斬殺

妙喵可以選對手後排一隻打兩倍所受傷害
從而達成高傷害斬殺
以連擊熊第一拳出手 無論是150或是120
在後排的情況下妙喵分別可以打出300以及240
傷害分別為(450 360)確殺環境內所有3獎打手


2.一張獎勵卡的優勢

妙喵被打倒也只有一張獎勵卡 這讓對局中多出很多操作空間
通常的連擊:
連擊熊打一拳->對手擊倒我方的連擊熊->連擊熊二號擊殺對手VMAX->對手打連擊熊
雙方獎勵卡都是3張 但是對手已經先壓掉連擊熊的血量
連擊熊傷害不足以去拿到剩下三張獎勵卡 這樣的局面是毫無轉機的

但是有了一獎打手之後局面就有了變化
連擊熊打一拳->對手擊倒我方的連擊熊->妙喵擊殺對手VMAX->對手擊殺妙喵
獎勵卡上是我3對手2 在操作上仍有空間反打
此外如果連擊熊的第一拳是打出流水連擊
那局面就會變成這樣
連擊熊打120120->對手擊倒我方的連擊熊->妙喵擊殺對手VMAX->對手擊殺妙喵
->妙喵二號擊倒對手第二隻VMAX

這當然只是舉一個大概的例子
我方不一定能第一拳打流水連擊 但是對手也不一定能一拳打倒連擊熊
但是只是大概模擬一下情況就可以發現
一獎的高傷害打手對於連擊熊牌組的提升


3.貓老大0費撤退

另外是BUFF機-貓老大
他基本上就是給貓之集會的BUFF而已
但是他0費撤退 搭配連擊熊相當優秀
妙喵被打死後 推貓老大
就可以不依賴任何東西達成連擊熊的150條件

4.貓日和不須填能

不用填能表示這回合我在使用妙喵收取獎勵卡的同時
還可以看情況選擇要不要養第二隻連擊熊
環境內其他牌除非手順相當好
不然前幾回合是很難邊以打手1號收取獎勵卡邊養出打手2號

缺點
1."超怕連擊熊"
碰到連擊熊的時候夢幻愈早下愈好 流水連擊對小貓們來說太可怕了

2.需要養貓老大 牌組要移不少位置給小貓
雖然現在環境內也是有青銅鐘 黑魯加 章魚桶這些一階工具人
但是要養進化軸就是會有比較大的卡手風險
另外還要帶妙喵 火班喵這些小貓 會比較吃位置


上牌組  


這套是最初版本 我都叫他1.0
作為第一個測試版最大的差別在於大木博士 養鳥人 聶梓的投入
養鳥人提供換位
聶梓能抓任意能量 蝙蝠 胡帕 蛇紋熊
大木博士作為簡單暴力的舖場 三種不同屬性在這副牌裡面是可以使用的
鬥 普通 水 惡 超 很多工具人或是鋪場都用的到
甚至後期也可以拉霏歐納跟妙喵來打出換位斬殺combo

但是1.0終究是1.0 過多看似有用但是實際上沒有我想的那麼美好
經過1.2 1.3 1.5版本後演化出了現在使用的2.0版
牌組如下
牌組構成、部分卡片選擇與棄用原因


寶可夢
連擊熊 3-3
喵喵貓老大3-2 (貓老大數量2~3可以調整)
妙喵3 (2不夠用 3是我自己習慣的數量 如果要放超能妙喵應該就3或4張)
火班喵(1.2版本的時候心血來潮放進來打夢幻 效果很好)
叉字蝠2
夢幻
霏歐納
(智揮猩)
(咚咚鼠 考慮中 基本上我更喜歡發電廠 所以被換掉)
(白蓬蓬 考慮中)
(音箱蟀 考慮中)
(胡帕 需考量多龍對局決定投入與否)


怪的部分
1.連擊熊做為戰術核心一場通常會用1~2組 因此投入三組

2.喵喵常常開場站在前面 這隻當作送掉的狀況以保留兩組為優先
貓老大原本是放3 但是常常上手沒有基礎怪
或是在某些對局裡面養出一組之後多餘的喵喵跟貓老大毫無用處
所以改成2隻

3.妙喵最開始的版本只放了兩張
原本是以連擊熊為主力 但是之後發現妙喵才是真正主力打手
卡一張在獎勵卡對於只放2的構築是非常傷的
因此調整成3張 通常一場對局只會用2隻
多的一隻可能開場站前面可以填捕獲能拉熊或其他東西
再用貓日和抽一張不無小補
超能妙喵的部分可以作為一個小的超能打手
打70讓對手弱點變成超 但是因為較低的傷害
打弱點也只能打140 與其打這個140不如用熊師先流水連擊幫妙喵鋪路
因此在我的構築中它的作用並不大 如果嫌妙喵太多是可以考慮放一隻
或是
投入新的超能妙喵 特性可以把自己場上的一個傷害指示物移到對手身上
也許有奇效 但是我本來就沒有要讓他進化所以可以自己嘗試

4.火斑喵雖然只能打60 但是在這副牌裡面是相當重要的一個組件
前面也說過夢幻是連擊熊的天敵之一
要怎麼處理夢幻是每一個連擊熊玩家都要審慎思考的事情
雖然我認為連擊多龍比較不合我意 但那也是一種突破夢幻的思路
而我這副牌只能退一步選擇用老大處理夢幻
但是 如果用連擊熊去打夢幻的話 很有可能就會因此被對手先壓低血量
情況如下:
連擊熊老大打夢幻->對手打倒連擊熊 這樣的局面就沒救了
失去連擊熊之後其他的貓貓們也沒辦法發揮 而且獎勵卡的落差太大
所以能用其他的小打手去把夢幻換掉是一件很重要的事情
火斑喵的打點就很完美的處理掉夢幻
此外不能撤退的效果會逼迫使用氣球 水之塔 暗夜市這些換位手段的牌組
卡在台上一回或是交出他們的換位
但是平常沒事也不用叫他出來咬人 傷害太低了
打60只能配合妙喵殺180以下 不如用流水連擊

火斑喵可以殺青銅鐘 咬蒼響鋼鎧鴉不給跑
另外火斑喵意外的可以把鐵蟻噴牌打爆

5.夢幻是必須的 這副牌最大的敵人就是連擊熊
流水連擊對於貓老大的威脅太大了 當貓老大不斷地被打掉時
牌組內的妙喵火班喵全部都會變成廢件
在沒有章魚桶 扇子支援的狀況下 完全不可能贏過連擊熊

6.霏歐納是非常優秀的工具人
效果洗回牌組同時兼具逼迫對手換位跟幫助自己換位的功能
在已經用連擊熊對對手造成傷害後 貓老大+霏歐納完全是等價於繩子的功能
能用球調度出來的繩子實用性非常高
甚至遊戲後期的捕獲能直接拉霏歐納都相當實用

7.智揮猩 白蓬 咚鼠 音箱蟀
這幾隻抽濾的一併講
無極減少之後 現環境大多數的牌組都有投入咚鼠
發電廠是壓制力非常強的場地
同時在面對超夢的時候可以逼迫對手的手牌質量要更高
所以這是我放棄咚鼠的原因
白蓬的回收其實用不到 妙喵的收頭方式不太吃老大
博士 瑪莉這些牌後期使用的價值不夠高
音箱蟀抽牌量過少
智揮猩放一換一有時候可以保留不想丟的牌
但是考量過後比起他這換一張我更需要這個卡位放別的東西
而且後台很擠

8.胡帕  (2.0版本棄用)
現在大特性時代
一擊連擊場上都會有黑魯加或是章魚桶
加上濾抽的工具人打個70 90也是不錯
用來殺夢幻也很足夠了 打多龍剋屬可能也會省下讓熊上去跟他互毆的血量
但是目前還沒跟多龍測試太多場 究竟效果如何也不確定 所以先投入一張
2.0拔掉是因為他常常上來卡我
然後前期我手填他一顆的話熊就沒辦法準時流水連擊
所以暫時先踢掉 之後看環境再調整數量

道具
先機球4
繩子4
薰香3
通信2
氣球2
GX槍1
等級球1
印章1


1.繩子是這副牌最重要的道具
逼迫對手換位讓妙喵可以對後排進行大量傷害 完全把交替的位置取代掉
還能順便把帝王拿波跟雙彈瓦斯推掉

2.氣球幫助熊換位 比起水之塔 氣球更難拆掉也更靈活

3.GX槍
抓咚鼠達成讓連擊熊雙殺的條件
開其他人物後抽上手比老大靈活
尤其我有投入莉嘉 大量抽牌後上手常常能一舉結束遊戲

4.等級球
這個是比較神奇的一個道具
失去巢穴球之後環境的鋪場能力明顯下降
但是其他牌能選擇等級球的並不多
除去雪絨蛾 栗鼠大部分的一階功能怪都是100血以上 (黑魯加130 章魚桶110)
原本我沒有考慮等級球 但是等級球其實在這副牌裡面能抓的東西相當多
7隻小貓 夢幻 霏歐納 除了喵喵以外其他都是希望能隨叫隨到的東西
如果起手就有等級球當然可以直接拉喵喵出來準備下一回合進化
美中不足的是貓老大血是100 如果他是90就好了



支援者
博士4
瑪莉3
老大3
莉嘉
(養鳥人)
(大木博士)


由於沒有咚鼠的強力抽濾 博士一定帶滿
瑪莉我的牌組一律3張以上
作為兼具抽濾跟干擾的優秀支援者 手上同時有博士跟瑪莉我幾乎都是選瑪莉
能把前期暫時用不到的資源保留下來 抽牌的張數也是還可以接受的5張 強牌
老大3輔助熊打出雙殺跟抓夢幻
莉佳真的強
環境上的那些牌
三蒼:三神 蒼響 咚鼠 蝙蝠 至少抽4
一擊:熊 黑魯加 鼠(蝙蝠)  很容易抽到4以上 尤其養兩組熊跟兩組黑魯加的情況
連擊:章魚桶 熊 抽濾工具人 跟一擊很類似 綁一組工具人+打手+其他濾抽
連擊多龍之類的 都會因為他們牌組的特性使場上有4隻以上
作為一張可以保留手牌同時造成巨大卡差的支援者來說我覺得莉佳真的是很優秀的卡

養鳥人跟大木博士都是被我放棄的卡
大木博士先攻不能用真的太傷
雖然他後期上手也可以找妙喵或霏歐納但是用起來相當侷限
貓老大氣球繩子已經有足夠多的換位手段
養鳥人就有點多餘
只用他抽三那不就是哈烏嗎 這樣想過之後果斷踢掉



場地
發電廠2

我自己放棄咚鼠的抽濾所以別人也不准用
順便卡超夢跟基拉祈

如果消極的用潮旋 還不如放水之塔
對手不吃發電廠的就直接給先機球當代價丟了吧


能量
4鬥
4連擊
2捕獲

連擊必備4顆 連擊的加速核心
4鬥搭配連擊熊開打 不要用特鬥 不要用特鬥 不要用特鬥
沒被扇子搧過嗎 現在還一堆騎拉帝那準備敲特能
敲一顆節奏掉太多了 不要用特鬥
而且一擊熊根本不管你特鬥 效益太低了

捕獲能我也不想放因為他是特能
但是沒有巢穴球之後鋪怪手段太侷限了只好塞2
插給小貓鋪怪順便睡覺抽卡也是可以接受啦


3.對局:
都是個人感覺 請參考用就好
以下對局在對手下夢幻的時候我方自動-2 對手+2
然後趕快找出你的老大跟火班喵把夢幻給殺了
對手下第二隻的話就自求多福


前代餘孽

無極 7:3以上
雖然數量變少 但是多龍變多無極可能也會增加 姑且列入環境之內
其實我覺得除非卡牌卡成智障不然沒理由輸啦
流水連擊打兩隻無極 妙喵各點一次就結束了 他們還不能帶夢幻
瓦斯鎖特性也可以用流水連擊打掉 先攻第二回合就能一拳300或240+120
對面還一堆蝙蝠可以做3張以上的獎勵卡收割 RIP無極


三蒼 5:5
我覺得打三蒼就是靠運氣啦 2獎的幾乎只會下一張蝙蝠給對手殺
三蒼要拿剩下的三張要殺兩隻貓或是一隻連擊熊
如果以熊+貓為目標也是要三拳 三隻貓也是三拳
比起三神GX後老大老大結束至少多了一回合可以玩
如果對面推盾狗要扛 這副有比較多解法
例如:繩子或霏歐納推下去 火斑喵咬他120不給走


超夢 5:5
打這種主力是三獎打手的其實我覺得比起2獎打手好打一點
先攻不要讓熊站前面 要防對手3能打死 送一隻小貓問題不大
第二回合鋪120120 超夢沒意外應該會秒掉熊
第三回合收一隻超夢 超夢殺一隻貓 第四回合再殺一隻TT還會贏一手

火超可能會用古月鳥跟烈箭鷹出來殺貓
夢幻防古月鳥 烈箭鷹比較麻煩 還是先殺對手後排的超夢跟咚鼠吧
記得壓電廠 對手先機球開來找馬夏朵的時候表示他會少抓一隻超夢或工具人

鋼超還沒碰過 不過對手用美錄梅塔填能的話
會多一回合的機會可以先打
用三神的話就更吃填能跟銅鏡怪
順手也可以先點死銅鏡怪 這樣妙喵殺第一隻超夢的時候對手有機會斷能量

多龍 4:6
給多龍尊重 雖然他打熊才260 但是後攻不太好打
小貓要用再下 貓老大可以扛兩次鋪傷這要記得
基本上對手的皮可西完全沒用 抓著多龍殺就好
真的覺得他很煩也可以流水連擊直接殺掉 他血才110
打321或33都可以接受


新環境牌組

一擊熊   5.5:4.5
先攻先鋪傷優勢很大
戰略有兩種 1.殺兩隻熊33拿 2.先殺狗讓對手填能填不起來
一擊還蠻討厭一直打小怪的 基本上做第一隻熊就好
而且對手會自己點自己傷害點到110就可以殺了
除非貓養不出來再考慮用熊打雙殺


連擊熊  3:7
被流水連擊殺兩隻貓老大很痛苦 夢幻壓好
對手有扇子跟柯爾妮 一直換資源會跟不上
第二回合就要壓夢幻防流水連擊
基本這對局誰先把對手夢幻抓出來砍了就贏一半了


鋼鎧鴉   4.5:5.5
鋼TT開GX以後血量會很難算 鋪只有90 打只有120
妙喵點後排會變成180-30=150 90+150=240 鋼TT還不會死
青銅鐘也會活下來
我是推薦對手開GX前先殺銅鏡怪或青銅鐘 然後殺工具人+鋼TT拿五張
對手也沒辦法用芽米補血 因為都是基礎怪
火班喵可以咬120 能咬幾下就咬幾下 咬鋼TT或烏鴉不給跑對手也很痛苦
但是實際上對局對手可能會因為拆不到熊的能量就不太開鋼TTGX
就趁機搶獎勵跟青銅鐘吧

比克提尼 4:6
如果對手先攻第二回合老大殺熊 這把幾乎就爆了
能干擾就干擾 但是很靠賽

對手看一堆貓應該會開始用烈箭鷹 火鋼或水火神來打
理論上拿小V3張 對手就不會再做VMAX 後面要找工具人打3張
最好是第一下 小V120  2獎的一隻打120 貓殺小V
第二隻熊殺 點過的+蝙蝠或咚鼠或水火
可是那隻烈箭鷹真的很煩 用繩子把他推掉再鋪120 不然會被減傷

水箭龜 6:4
把他雪吞蟲殺光 第一隻水箭龜要養出來就要手填三次
這期間摸他一下150 妙喵就可以叫殺了


4.結尾
這次還沒有時間打道館 只有打了一次寶可夢日(3-0)跟私下練習而已
所以沒辦法貼很漂亮的成績出來
但是這副牌強度還是蠻不錯的 目前正在傳教中
希望被我傳教成功的人能夠打些好看的成績出來 這樣我就不用自己努力了

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=5067632
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留言共 1 篇留言


感謝分享,試用過後,讓原本的連擊熊強度上升很多,妙喵能完美補足不夠的傷害,希望後續能有更多的心得。

02-28 22:17

小影
感謝支持
不過我最近被夢幻教訓的很痛苦XD
常常好不容易老大殺掉 對手又釣竿+球拉出來
也是反映出這副牌多怕夢幻的這個弱點 要想辦法克服
有新的心得或構築就會盡量貼上來 感謝~03-01 01:55
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