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主題 達人專欄

【桌遊】我是卡內基,財產好幾億,數學有障礙,解題卡內積QQ(附試玩連結)

那隻哈士奇 ≧ω≦ | 2021-02-04 04:24:46 | 巴幣 710 | 人氣 4025

        今天介紹的桌遊是《Carnegie》,卡內基這個名字在台灣應該是無人不知無人不曉吧,經常可以聽到身邊的人去參加卡內基訓練課程,或是被人推銷課程(笑),不過今天的卡內基不是訓練人際關係、領導與溝通能力的戴爾.卡內基,而是美國鋼鐵大亨—安得魯.卡內基,當然如果能以「戴爾.卡內基」為主題製作一套桌遊感覺也很有意思,或許大家就不用去報名貴森森的卡內基訓練課程了。


Carnegie

遊戲人數:1 – 4 人     遊戲時間:120 – 180 分鐘     募資結束日期:2 / 6

        《Carnegie》是以美國鋼鐵大亨安得魯.卡內基為主角的桌遊,他於 1835 年出生在蘇格蘭,並在 1848 年時與父母一起移居美國,卡內基的第一份工作是電報傳遞員,後來因為因緣際遇創業投資獲得巨大的成功,而成為美國鋼鐵業的巨擘,更成為美國夢的象徵。

         卡內基致力於慈善工作,他在 1911 年成立了紐約卡內基基金會,也奠定了現代慈善事業的雛型。直到 1919 年去世之前,卡內基一共捐出了三億五千多萬美元,並於世界各地捐贈公共圖書館、興辦大學等,臨終前他甚至將最後三千萬美元的財產全數捐出,堪稱是一位真正的慈善家。不過卡內基雖然散盡家財、全心全意地投入慈善事業,但他並沒有善待自己的員工,他的員工們每週工作七天,一天工作 12 小時,但每天卻只有 2.5 美元的微薄工資,沒有福利,也沒有退休金,與卡內基對世人的慷慨無私相比,可以說有點諷刺。

        而在《Carnegie》的遊戲裡,玩家們回到 19 世紀末、20世紀初並經營一間公司,招募與管理員工、生產與銷售產品、在美國各地打造交通運輸網絡擴展公司的影響力,同時和卡內基一樣剝削員工、樂善好施,將財富回饋於社會。

P.S 由於篇幅與排版的關係,完整遊戲規則、單人遊戲介紹請讀者們移駕到部落格閱讀!


遊戲規則

回合流程


遊戲共進行 20 輪,每輪遊戲依序執行四個階段:選擇時程、事件、部門行動、員工值班與結束一輪遊戲。


階段一:選擇時程



起始玩家任意選擇一片時程版塊,將時程指示物(齒輪)放置在行動指示物(分別對應人資、管理、建設與研發)的右側,依照行動指示物上的圖示決定所有玩家於該輪遊戲所能執行的部門行動,並觸發時程指示物所在位置上的事件。行動完畢後,將行動指示物往右移動 1 格。

階段二:事件


行程版塊上有二種圖示,分別代表遊戲中的二種事件:獲得收入與慈善捐贈。起始玩家擺放時程指示物之後,依照指示物所在位置的圖示觸發相關事件(如果二種圖示一起出現,則可以同時執行二種行動)。

獲得收入

獲得收入的圖示同時會指定東、西、南與中西部其中一個區域,代表玩家可以將正在該區域出差的員工(任意數量)召回大廳休息(從起始玩家開始,順時針方向),並獲得下列二種收入:
  1. 運輸收入:依照玩家在該任務區域所建置的交通運輸網程度,以及召回的員工數量決定玩家的運輸收入,遊戲開始時,每個區域的基礎運輸收入為 1 元。
  2. 建設收入:城市上每個已建設的計畫都會為玩家帶來收入,建設收入每位玩家每輪遊戲只能收取 1 次,獎勵則由計畫標籤上的「!」符號決定,不受召回的員工數量影響。

如果玩家選擇不召回出差的員工,即無法獲得任何收入。

▲ 收入 = 運輸收入(交通運輸網發展度 × 召回員工數量)+ 建設收入。


慈善捐贈


慈善捐贈能讓玩家在遊戲終局時,獲得大量的勝利點數。遊戲中共有四種類型的慈善事業,當時程指示物放置在慈善捐贈的圖示上時,由起始玩家開始,每位玩家輪流決定是否要捐贈,決定捐贈的玩家,將自己的個人指示物放置在捐贈表上的 1 個空格上(每個空格只能有 1 位玩家的個人指示物)。

初次捐贈的金額為 5 元,往後每次捐贈的金額都必須再提高 5 元,因次第二次捐贈的金額為 10 元,第三次 15 元,以此類推。


階段三:部門行動

每輪遊戲中,所有玩家所能執行的部門行動,都由時程指示物擺放的位置決定,由起始玩家開始順時針方向輪流,每位玩家依照時程指示物擺放的位置,執行相對應的部門行動,執行部門行動的規則為:
  1. 玩家得以任意順序執行同一種類的所有部門行動。
  2. 每輪遊戲,部門內每 1 個值班員工可以讓玩家執行 1 次部門行動,玩家可以決定要執行幾次行動,但必須執行完該部門的所有行動才可以開始下一次的行動。
  3. 使用部門行動並不會使值班員工變成休息狀態,值班員工只有在移動或出差後才會變成休息狀態(付一次薪水就可以讓員工鞠躬盡瘁,真的很卡內基)。
  4. 有些部門擁有被動或持續性的效果,只要這些部門內有員工值班即可持續發動。

行動選擇版塊



行動選擇版塊只在 3 – 4 人遊戲使用,每輪遊戲所有玩家所能執行的部門行動,都受限於起始玩家的選擇,行動選擇版塊的功能則是讓其他玩家可以選擇不同的部門行動,每個版塊只能使用一次,而每個未使用的版塊,遊戲結束時可以獲得 3 點勝利點數。


遊戲開始時,每位玩家的公司圖版上有 1 個大廳與 5 個初始部門,每種部門行動分述如下:


初始人資部門


人資部門可以訓練員工,並讓玩家將員工在不同部門間調動,使用人資部門的能力時,玩家依序執行下列行動:
  1. 計算員工可以移動的距離:人資部門裡每位值班員工可以讓其他員工移動 3 格,人資部門有 1 位萬年無法移動的員工值班,因此玩家的員工至少可以移動 3 格。
  2. 移動員工:在移動距離的限制之內,玩家可以將員工(無論員工在值班或休息)調動到圖版上的任意位置。

附註:
  1. 員工可以移動的距離,是以「回合開始時」,人資部門內的值班員工數量計算,因此在回合中移動人資部門的值班員工,並不會減少移動距離。
  2. 值班的員工經過移動後,會進入休息狀態。
  3. 回合結束時,才可以指派休息中的員工值班。
  4. 公司圖版上的任何一個位置都可以容納任意數量的休息員工。

初始管理部門


遊戲開始時,玩家擁有 2 個管理部門:「貿易金融」以及「策略規劃」,前者可以讓玩家可以獲得金錢或貨物,後者則可以設立新的部門(共有 16 種不同部門可以設立)。

貿易金融


部門內每 1 位值班員工,可以獲得下列其中 1 種增益:
  1. 獲得 3 元。
  2. 獲得 1 個貨物。
  3. 派遣值班員工出差並獲得 6 元。
  4. 派遣值班員工出差並獲得 2 個貨物。
策略規劃


部門內每 1 位值班員工,可以成立 1 個新部門,成立的方式有二種:
  1. 消耗 1 個貨物,並在公司圖版的任意空格放置新的部門版塊,但該空格上必須至少有 1 位員工。
  2. 消耗 2 個貨物,並在公司圖版的任意空格放置新的部門版塊。

初始研發部門



研發部門可以改善玩家的交通運輸網絡,也可以研發建設住宅、商業區、工業區以及公共基礎設施所需要的計畫(分別對應公司圖版右側的四個計畫標籤)。

使用研發部門的能力時,每位玩家都可以獲得「研發點數」,遊戲開始時,初始研發部門內的每位員工可以提供 3 點研發點數。
研發點數有二種用途:
  1. 發展計畫:將被蓋在公司圖版下方的計畫標籤往右拉出 1 格,並在新的空格上放置 1 個個人指示物。
  2. 發展交通:將任意區域交通運輸軌上的個人指示物往右移動 1 格。
玩家可以回合中使用任意數量的研發點數執行上述二種行動,而行動所需的研發點數,則繪製在計畫標籤上。未用完的研發點數無法累積到下輪遊戲使用。

初始建設部門


研發部門負責研擬新的建設計畫,而建設部門則負責實行這些計畫,使用初始建設部門的能力時,玩家依序執行下列行動:
  1. 每個城市所能興建的計畫類型與數量都不同,城市上的空格代表城市所能興建的計畫數量,而空格上的圖示則代表可以興建的計畫類型。
  2. 玩家選擇 1 個建設計畫以及想要建設的城市,並派遣 1 位值班員工派往該城市所在的地區出差。
  3. 支付建設該計畫所需要的資源(1 – 2 個貨物),並將該計畫標籤上的 1 個個人指示物放置到城市對應的空格上。
完成建案的玩家,可以在城市上放置 1 個個人指示物,當玩家利用個人指示物將紐約、芝加哥、紐奧良與舊金山四個大城市相互連接時,可以獲得額外的勝利點數。


階段四:員工值班與結束一輪遊戲


執行完所有行動、一輪遊戲結束前,玩家可以支付員工薪水讓部門裡休息的員工值班工作。所有玩家配置完員工後,起始玩家將時程版塊上的行動指示物往右推進 1 格,接著將時程指示物與起始玩家標記交給順時針方向的下一位玩家,開始下一輪遊戲。


遊戲結束與終局計分


遊戲進行 20 輪之後結束,以下列方式分別計算分數:
  1. 每個未使用的行動選擇版塊獲得 3 點勝利點數。
  2. 每個在部門內值班的員工獲得 1 點勝利點數,不包含派遣到地圖上出差以及在人資部門萬年值班的員工。
  3. 每個新設立在公司圖版最上層的部門獲得 3 點勝利點數,每個新設立在其他層的部門則獲得 2 點勝利點數。
  4. 計畫標籤上的勝利點數,住宅 / 商業區 / 工業區 / 公共基礎設施最多分別可以獲得 6 / 9 / 12 / 15 分。
  5. 主遊戲圖版上的個人指示物,成功連接起紐約、芝加哥、紐奧良與舊金山四個大城市時,依照連接的城市數量以及交通運輸網的發展程度,獲得相對應的勝利點數(最多 36 分)。
  6. 在城市裡興建的每個計畫,獲得城市上所指定的分數(0 – 3 分)。
  7. 慈善捐贈所獲得的勝利點數(每種慈善事業最多 12 分)。
加總所有的勝利點數,由勝利點數最多的玩家獲勝。


        終於打完規則了,前前後後讀了好幾次規則,修改好幾次文章的結構,希望能以最淺顯易懂的方式將《Carnegie》介紹給讀者們,遊戲的行動機制與我最喜歡的桌遊《波多黎各》十分相似,也許這也是我認真撰寫文章,想與各位讀者們分享的原因吧。

        《Carnegie》是一款歐式策略遊戲,遊戲共進行 20輪,也就是執行 20 次事件與 20 次部門行動就會結束。每輪遊戲中,雖然玩家們都執行相同的行動,但隨著公司逐漸成長,不同的部門組合、計畫發展等條件,會讓每位玩家有強弱不同的行動效益,也因此遊戲的關鍵在於藉由時程版塊上即將發生的事件(獲得收入、慈善捐贈),以及各家公司的發展狀況(部門類型、計畫發展、員工數量)與資產(金錢與貨物),判斷事件對每位玩家的影響,以及玩家們從四種行動(人資、管理、研發、建設)所能獲得的效益。

        《Carnegie》是一款步調有點緩慢的遊戲,玩家必須完成一系列的前置工作(累積金錢與貨物、建立部門、派遣員工等),才能完成一套得分引擎或取得資源,例如指派員工出差,玩家必須先讓員工值班、派遣員工出差、再召回員工才能產生收益,加上每輪遊戲玩家們只能執行起始玩家所決定的行動,因此如果其他玩家接下來都沒有執行自己需要的行動,玩家就需要花費更久的時間才能建立起自己的得分引擎,這樣的行動機制,讓玩家更需要掌握時程版塊上的資訊,預測對手將會採取的行動,才能更加有效率的規劃自己未來數個回合的行動。

        除了推測對手的行動之外,遊戲更大的考驗是如何選擇一個對自己 Z>B,同時對其他玩家百害而無一利的行動。如同單人模式裡,玩家要依照行動卡上的提示避開卡內基該輪遊戲中能夠額外得分的行動一樣,在多人遊戲裡,玩家每一輪行動也必須避開讓對手得益的行動,只是在多人遊戲中,玩家沒有行動卡這樣方便的提示,只能仰賴自己觀察局勢的眼力、推測行動效益的判斷力、記住當下各種資訊的記憶力,以及站在其他玩家立場思考的想像力。

        對我而言,這種需要預測、規劃數回合行動的遊戲機制充滿魅力,不過缺點也顯而易見,就是缺乏激情、低容錯與困難的後追。《Carnegie》的遊戲節奏緩慢,除了玩家需要完成冗長的前置作業才能享受到甜美的果實之外,行動機制也讓玩家無法感受打造一套得分引擎、創造一連串 Combo 的快感。在遊戲中,玩家固然可以建設公司部門,創造一套引擎一次獲得大量的金錢與貨物,但是玩家必須移動員工、擁有貨物、放置新的部門、配置員工值班,才能使用新的部門能力,而且即使千辛萬苦打造出一套能夠獲得大量金錢與貨物的引擎,這些資源也只能夠透過慈善捐贈才能獲得有限的勝利點數,使得玩家所付出的努力與收穫不成比例。也因為遊戲需要花費數個回合才能取得一點點的進展,如果玩家在過程中犯下失誤,就很難在剩下的遊戲裡將分數追回,只能期待對手也犯下失誤才有逆轉的可能。

        遊戲有許多種得分方式,玩家可以努力擴張公司的部門數量、研發與建設各種計畫、發展交通網絡、連接城市等方式滿足終局得分的條件,但更重要的是,透過慈善捐贈爭奪對自己有利的加分條件以獲得更多的勝利點數。遊戲的各個機制因為計分方式的關係,相當成功的結合在一起,例如值班員工會影響部門能力、能否出差獲得收入、遊戲終局計分,又例如城市建設會影響玩家的收入、捐獻得分、城市連結等,每一場遊戲玩家都需要依照開局所使用的時程版塊與部門版塊規劃行動,並依照遊戲進展隨時調整策略,更要均衡投資遊戲中的各種得分要素,無法像《波多黎各》一樣專注於部份要素,以運貨流、建築流等特定流派取勝。

        《Carnegie》的規則不難,但因為由於行動機制的設計,與緊密相扣的各種細節,讓玩家每次行動時都需要絞盡腦汁,而且也有中文版,對於喜愛策略遊戲的玩家來說,是相當值得推薦的新遊戲。不過低容錯、難後追、低互動(大多是間接的卡位、爭奪捐獻等)的缺點,以及雖然遊戲名為卡內基,但跟卡內基不太相關的遊戲主題,可能比較難吸引輕度玩家。受限於時間的關係,只能與讀者們分享粗淺玩過幾場的心得,感興趣的讀者們,也可以到 Board Game Arena 或是 Tabletop Simulator 試玩看看喔。



完整遊戲介紹、試玩連結及 Kickstarter 募資頁面請見:https://hotsuki.net/carnegie/
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留言

創作回應

御安鴨·摸頭害鴨哭
工作工作工作
2021-02-04 13:49:09
那隻哈士奇 ≧ω≦
寫文寫文寫文~但工作好像比寫文還好,至少能賺錢錢買許多酷東西www
2021-02-04 21:44:57
墨森
(*゚∀゚)斂財大亨(*゚∀゚)
2021-02-05 13:45:26
那隻哈士奇 ≧ω≦
斂財做善事,誰也不能說他壞www
2021-02-05 22:06:47
愛德莉雅.萊茵斯提爾
慷慨在外,壓迫在內,企業發大財XD
2021-02-05 20:57:48
那隻哈士奇 ≧ω≦
壓榨員工的薪水來做善事,有種慷他人之慨的感覺www
2021-02-05 22:05:12
毒藥
有卡內基,那有洛克菲勒嗎XD
2021-02-15 07:45:38
那隻哈士奇 ≧ω≦
好像沒有耶www 以石油、賺大錢為主題,感覺會爆紅喔XDDD
2021-02-15 21:46:19
空澗飛湍
哈哈!希望也有「戴爾.卡內基」的桌遊 ~ XD
2021-11-24 22:59:29
那隻哈士奇 ≧ω≦
這個肯定會被當作較具賣爆XD
2021-11-25 01:22:39
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