遊戲心得
《Canvas》的遊戲規則非常簡單,玩家只有二種行動:拿取卡片或是完成畫作,而遊戲過程中也只須要考量是否要使用靈感標記購買卡片,以及如何組合與擺放卡片才能獲得最多的緞帶。雖然需要思考的地方不多,不過玩家們拼湊、嘗試卡片上各種圖示的組合還是會花上一點點時間,也因此遊戲的節奏可快可慢,端看玩家們思考的時間。
遊戲過程中,玩家之間的互動性不高,也不會有針對性的舉動,由於玩家們手中擁有的得分要素不同,因此也不會為了阻止其他玩家得分,而故意挑走一張只能干擾其他玩家,但是對自己沒有作用的卡片,而且遊戲結束的條件為所有玩家都完成 3 幅畫作,因此即使當下挑走其他玩家的卡片,其他玩家還是可以慢慢等待自己想要的卡片出現後再完成畫作。此外遊戲的評分機制也沒有提供額外獎勵給第一個完成卡片的玩家,因此玩家們也沒有搶快的必要(不過迷你擴充的獎項卡為遊戲帶來了一點競爭要素)。這樣溫和的遊戲機制雖然缺乏激情,但也讓每個玩家都能以自己的步調感受遊戲的樂趣,並享受創作的氛圍。
遊戲的重玩性主要來自於卡片的自由組合,以及每次遊戲隨機使用 4 張評分卡,「理論」上遊戲的重玩性相當不錯,不過如果出現數張評分卡都要求玩家蒐集相同得分要素的狀況時,會讓玩家們爭搶少數幾張卡片,而讓遊戲有些不平衡(當然喜歡競爭激烈玩家也可以故意選擇評分卡製造衝突),因此在遊戲時,推薦大家使用遊戲預設的 9 種評分卡組合,會讓遊戲體驗比較平衡。
吸睛的美術以及組合卡片的創作驚喜是《Canvas》最強烈、最吸引人的特色,也是當初吸引我入坑的主要理由,但很可惜的是卡片上的插圖並不會影響得分,在遊戲過程中,玩家們只會依照卡片下方的得分要素挑選自己需要的卡片,而不會在意卡片上的插圖。不過如果要求玩家們在完成畫作、向大家介紹自己的作品時,必須依照插圖的內容說明創作理由的話,倒也是一項不錯的懲罰遊戲。
總結來說,《Canvas》是一個美術漂亮、規則簡單的遊戲,十分推薦給家庭、親子、休閒玩家或是推坑新手,至於喜歡挑戰與對抗的玩家,也可以稍微修改規則,例如挑選評分卡讓玩家爭奪特定的卡片、第一個滿足評分卡條件的玩家可以額外獲得 1 個緞帶,或是先完成 3 幅畫作的玩家再次輪到自己的回合時,可以額外獲得 1 個加分緞帶等,以加快遊戲的節奏與增加張力。《Canvas》的市售版即將上市,據說也會有中文版,感興趣的讀者們可以密切關注訊息,如果等不及想要體驗遊戲,也可以自行印製檔案,或是到 Tabletop Simulator 上試玩喔!